ENIB 2024 : Snake 16x16 : Différence entre versions
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On branche le joystick à la carte Arduino | On branche le joystick à la carte Arduino | ||
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===étape 3=== | ===étape 3=== |
Version du 24 janvier 2024 à 14:47
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
Description
Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16. Le principe du jeu est assez simple: vous devez diriger un serpent en pleine croissance pour qu'il se nourrisse. Le défi est de réussir à le faire grandir sans qu'il ne touche les bordures de l'écran ou qu'il ne se morde la queue.
Outil et matériel
- carte Arduino ESP8266
- matrice LED 16x16
- un joystick
- grille et diffuseur
- cadre
- socle imprimer en 3d
- PCB amplificateur
Fichiers à télécharger
Code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
Etapes de fabrication
étape 1
On branche le joystick à la carte Arduino
étape 2
étape 3
difficultés rencontrées
Sources et documentation complémentaire
- pour plus d'informations: https://projecthub.arduino.cc/vasiljevalentin/snake-led-16x16-matrix-game-15a475