ENIBgmes2023 : Différence entre versions
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==1/ Les 7 erreurs== | ==1/ Les 7 erreurs== | ||
− | *'''Description''' : | + | *'''Description''' : Le joueur devra remarquer qu'il y a une différence entre les images présentées: les mains sont dans différentes positions, formant des signes. Le code de langue des signes est fourni au joueur, lui permettant de décrypter un mot. |
*'''Comment entrer la solution''' : Le joueur devra régler les potentiomètres sur les différentes lettres du mot deviné. | *'''Comment entrer la solution''' : Le joueur devra régler les potentiomètres sur les différentes lettres du mot deviné. | ||
*'''Liens utiles''': [https://www.instructables.com/Escape-Room/ Lien lire "Step 3"] | *'''Liens utiles''': [https://www.instructables.com/Escape-Room/ Lien lire "Step 3"] | ||
==2/ Braille== | ==2/ Braille== | ||
− | *'''Description''' : Le joueur doit décoder un message en braille réalisé à l'imprimante 3D | + | *'''Description''' : Le joueur doit décoder un message en braille (réalisé à l'imprimante 3D) : "quelle heure est-il?". Le joueur doit penser à regarder l'horloge au mur, qui sera figée sur une heure donnée (ex 12h57). |
− | *'''Comment entrer la solution''' : | + | *'''Comment entrer la solution''' : entrer l'heure en accrochant des pinces croco |
*'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=l53fv5LhxR4&t=679s Inspiré de cette vidéo, à 11min 19] | *'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=l53fv5LhxR4&t=679s Inspiré de cette vidéo, à 11min 19] | ||
==3/ Phare== | ==3/ Phare== | ||
− | *'''Description''' : | + | *'''Description''' : Un phare (LED) clignote de manière régulière. Le joueur doit déduire le nom du phare grâce au code de signatures des phares qui lui est fourni. |
*'''Comment entrer la solution''' : Presser le bouton poussoir avec le bon nom de phare (2 essais max) | *'''Comment entrer la solution''' : Presser le bouton poussoir avec le bon nom de phare (2 essais max) | ||
*'''Liens utiles''': [https://www.wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Phares_Signatures_Brest_et_autres.pdf Exemples de signatures de phares autour de Brest] | *'''Liens utiles''': [https://www.wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Phares_Signatures_Brest_et_autres.pdf Exemples de signatures de phares autour de Brest] | ||
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*'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=l53fv5LhxR4&t=110s variante avec des chiffres, à 1min50] [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Item:Ecran_OLED_1.3_pouces_I2C Utiliser un écran OLED] | *'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=l53fv5LhxR4&t=110s variante avec des chiffres, à 1min50] [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Item:Ecran_OLED_1.3_pouces_I2C Utiliser un écran OLED] | ||
[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Visage_de_robot Dessiner sur écran OLED] | [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Visage_de_robot Dessiner sur écran OLED] | ||
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==5/ Simon says== | ==5/ Simon says== | ||
− | *'''Description''' : La machine effectue progressivement une suite de couleurs (7 minimum) à retenir | + | *'''Description''' : La machine effectue progressivement une suite de couleurs et de sons (7 minimum) à retenir que le joueur doit les reproduire. |
*'''Comment entrer la solution''': via des boutons poussoirs colorés | *'''Comment entrer la solution''': via des boutons poussoirs colorés | ||
*'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=l53fv5LhxR4&t=735s Inspiré de cette vidéo, à 12:35] | *'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=l53fv5LhxR4&t=735s Inspiré de cette vidéo, à 12:35] | ||
==6/ Bombe== | ==6/ Bombe== | ||
− | *'''Description''' : il y a une "bombe" (= circuit arduino avec 4 fils minimum + un écran avec compte à rebours). Quelques indices sont donnés au joueur | + | *'''Description''' : il y a une "bombe" à désamorcer en un temps donné (= circuit arduino avec 4 fils minimum + un écran avec compte à rebours). Quelques indices sont donnés au joueur qui devra couper le bon fil, sinon le temps va plus vite ou la bombe "explose" (message sur l'écran). |
− | *'''Comment entrer la solution''' : en coupant | + | *'''Comment entrer la solution''' : en coupant le bon fil, l'écran indique que c'est gagné |
*'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=fAxLHOgLmgc Inspiré de cette vidéo] | *'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=fAxLHOgLmgc Inspiré de cette vidéo] | ||
[https://lockacademy.com/jeu-escape-game-paris/ Exemple d'indices] | [https://lockacademy.com/jeu-escape-game-paris/ Exemple d'indices] | ||
==7/ Code césar== | ==7/ Code césar== | ||
− | *'''Description''' : Un mot codé par le code césar est donné au joueur sur l'écran, ainsi qu'un indice permettant de savoir de combien de | + | *'''Description''' : Un mot codé par le code césar est donné au joueur sur l'écran, ainsi qu'un indice permettant de savoir de combien de lettres décaler la clé de césar (à réaliser avec une machine à commande numérique) pour le décryptage. |
*'''Comment entrer la solution''': via écran OLED et 3 boutons (haut, bas et valider) | *'''Comment entrer la solution''': via écran OLED et 3 boutons (haut, bas et valider) | ||
*'''Liens utiles''': [https://www.cabaneaidees.com/diy-codeur-decodeur/ Exemple de roue pour décoder le code césar] | *'''Liens utiles''': [https://www.cabaneaidees.com/diy-codeur-decodeur/ Exemple de roue pour décoder le code césar] | ||
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==8/ Complétez la chanson== | ==8/ Complétez la chanson== | ||
*'''Description''' : La carte arduino (lecteur mp3 + haut parleur) joue le début d'une chanson connue. Le joueur doit la compléter. | *'''Description''' : La carte arduino (lecteur mp3 + haut parleur) joue le début d'une chanson connue. Le joueur doit la compléter. | ||
− | *'''Comment entrer la solution''': une note sera captée par un capteur de fréquence audio. A tester : comment faire la note (chanter ou flute ou ukulélé du Fablab ou via 7 boutons avec les 7 notes). | + | *'''Comment entrer la solution''': une note sera captée par un capteur de fréquence audio. |
+ | A tester : comment faire la note (chanter ou flute ou ukulélé du Fablab ou via 7 boutons avec les 7 notes). | ||
==9/ Labyrinthe== | ==9/ Labyrinthe== | ||
*'''Description''' : Le joueur doit faire sortir une bille aimantée du labyrinthe (réalisé via une machine à commande numérique) à l'aide de potentiomètres faisant pencher le plateau. | *'''Description''' : Le joueur doit faire sortir une bille aimantée du labyrinthe (réalisé via une machine à commande numérique) à l'aide de potentiomètres faisant pencher le plateau. | ||
− | Comment entrer la réponse : Lorsque la bille arrive à la fin du labyrinthe, cela déclenche un capteur de champ magnétique. | + | *'''Comment entrer la réponse''' : Lorsque la bille arrive à la fin du labyrinthe, cela déclenche un capteur de champ magnétique. |
*'''Liens utiles''': [https://www.wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_-_groupe_B_:_Labyrinthe Labyrinthe réalisé lors du hackathon ENIB 2022] | *'''Liens utiles''': [https://www.wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_-_groupe_B_:_Labyrinthe Labyrinthe réalisé lors du hackathon ENIB 2022] | ||
==10/ Symboles== | ==10/ Symboles== | ||
*'''Description''' : Il y a 4 lignes avec 4 interrupteurs à bascule numérotés. Devant chaque ligne il y a un sticker coloré représentant un symbole différent (ex : formes géométriques simples : carré, triangle, cercle, croix etc). Le joueur devra se rendre compte que ces symboles se trouvent également collés sur les murs un peu partout dans la pièce. Il doit compter le nombre de chaque symboles (ex : 4 croix, 2 cercles, 1 carré, 2 triangles). Le joueur doit activer l'interrupteur correspondant au chiffre indiquant combien de fois chaque symbole est présent dans la pièce. | *'''Description''' : Il y a 4 lignes avec 4 interrupteurs à bascule numérotés. Devant chaque ligne il y a un sticker coloré représentant un symbole différent (ex : formes géométriques simples : carré, triangle, cercle, croix etc). Le joueur devra se rendre compte que ces symboles se trouvent également collés sur les murs un peu partout dans la pièce. Il doit compter le nombre de chaque symboles (ex : 4 croix, 2 cercles, 1 carré, 2 triangles). Le joueur doit activer l'interrupteur correspondant au chiffre indiquant combien de fois chaque symbole est présent dans la pièce. | ||
− | '''Comment entrer la solution''' : via interrupteurs à bascule | + | *'''Comment entrer la solution''' : via interrupteurs à bascule |
*'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=l53fv5LhxR4&t=58s Inspiré de cette vidéo, à 0:58min] | *'''Liens utiles''': [https://www.youtube.com/watch?v=l53fv5LhxR4&t=58s Inspiré de cette vidéo, à 0:58min] | ||
Version du 16 janvier 2023 à 21:48
Sommaire
Liste des énigmes du Hackathon ENIB 2023
1/ Les 7 erreurs
- Description : Le joueur devra remarquer qu'il y a une différence entre les images présentées: les mains sont dans différentes positions, formant des signes. Le code de langue des signes est fourni au joueur, lui permettant de décrypter un mot.
- Comment entrer la solution : Le joueur devra régler les potentiomètres sur les différentes lettres du mot deviné.
- Liens utiles: Lien lire "Step 3"
2/ Braille
- Description : Le joueur doit décoder un message en braille (réalisé à l'imprimante 3D) : "quelle heure est-il?". Le joueur doit penser à regarder l'horloge au mur, qui sera figée sur une heure donnée (ex 12h57).
- Comment entrer la solution : entrer l'heure en accrochant des pinces croco
- Liens utiles: Inspiré de cette vidéo, à 11min 19
3/ Phare
- Description : Un phare (LED) clignote de manière régulière. Le joueur doit déduire le nom du phare grâce au code de signatures des phares qui lui est fourni.
- Comment entrer la solution : Presser le bouton poussoir avec le bon nom de phare (2 essais max)
- Liens utiles: Exemples de signatures de phares autour de Brest
4/ Anagramme
- Description : Le joueur doit trouver la sortie du labyrinthe (réalisé avec une machine à commande numérique). Sur le bon chemin, il passe par des lettres qu'il doit remettre dans l'ordre afin de former un mot qui constitue la solution.
- Comment entrer la solution : via un écran OLED et 3 boutons (haut, bas et valider)
- Liens utiles: variante avec des chiffres, à 1min50 Utiliser un écran OLED
5/ Simon says
- Description : La machine effectue progressivement une suite de couleurs et de sons (7 minimum) à retenir que le joueur doit les reproduire.
- Comment entrer la solution: via des boutons poussoirs colorés
- Liens utiles: Inspiré de cette vidéo, à 12:35
6/ Bombe
- Description : il y a une "bombe" à désamorcer en un temps donné (= circuit arduino avec 4 fils minimum + un écran avec compte à rebours). Quelques indices sont donnés au joueur qui devra couper le bon fil, sinon le temps va plus vite ou la bombe "explose" (message sur l'écran).
- Comment entrer la solution : en coupant le bon fil, l'écran indique que c'est gagné
- Liens utiles: Inspiré de cette vidéo
7/ Code césar
- Description : Un mot codé par le code césar est donné au joueur sur l'écran, ainsi qu'un indice permettant de savoir de combien de lettres décaler la clé de césar (à réaliser avec une machine à commande numérique) pour le décryptage.
- Comment entrer la solution: via écran OLED et 3 boutons (haut, bas et valider)
- Liens utiles: Exemple de roue pour décoder le code césar
Utiliser un écran OLED Dessiner sur écran OLED
8/ Complétez la chanson
- Description : La carte arduino (lecteur mp3 + haut parleur) joue le début d'une chanson connue. Le joueur doit la compléter.
- Comment entrer la solution: une note sera captée par un capteur de fréquence audio.
A tester : comment faire la note (chanter ou flute ou ukulélé du Fablab ou via 7 boutons avec les 7 notes).
9/ Labyrinthe
- Description : Le joueur doit faire sortir une bille aimantée du labyrinthe (réalisé via une machine à commande numérique) à l'aide de potentiomètres faisant pencher le plateau.
- Comment entrer la réponse : Lorsque la bille arrive à la fin du labyrinthe, cela déclenche un capteur de champ magnétique.
- Liens utiles: Labyrinthe réalisé lors du hackathon ENIB 2022
10/ Symboles
- Description : Il y a 4 lignes avec 4 interrupteurs à bascule numérotés. Devant chaque ligne il y a un sticker coloré représentant un symbole différent (ex : formes géométriques simples : carré, triangle, cercle, croix etc). Le joueur devra se rendre compte que ces symboles se trouvent également collés sur les murs un peu partout dans la pièce. Il doit compter le nombre de chaque symboles (ex : 4 croix, 2 cercles, 1 carré, 2 triangles). Le joueur doit activer l'interrupteur correspondant au chiffre indiquant combien de fois chaque symbole est présent dans la pièce.
- Comment entrer la solution : via interrupteurs à bascule
- Liens utiles: Inspiré de cette vidéo, à 0:58min
Liens utiles pour la fabrication numérique
- Thingiverse pour des modèles 3D déjà faits
- Tinkercad pour modélisation soi-même en 3D
- Instructables, un site de makers pour avoir des idées
- box.py pour concevoir des boîtes pour la découpe laser