POCL : Poke : Différence entre versions
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Il envoie un message à la communauté de ses homomorphes, qui réagissent par une ou des actions perceptibles par leurs possesseurs (signal lumineux, vibration etc...) | Il envoie un message à la communauté de ses homomorphes, qui réagissent par une ou des actions perceptibles par leurs possesseurs (signal lumineux, vibration etc...) | ||
− | == | + | ==Prototype réalisés == |
− | + | 4 prototypes différents ont été réalisés, chacun apportant une évolution/modification supplémentaire. | |
− | + | * Le premier prototype est fait, en plus de l'électronique, de carton et de papier. | |
− | + | * Le deuxième prototype consiste en du bois découpé au laser pour remplacer le carton et mieux emprisonner le papier. Cette deuxième génération donnera la forme générale quasiment finale. | |
− | + | * Le troisième prototype a intégré un bouton dans la structure d'un couvercle pour pouvoir interagir réellement avec les autres POCL. | |
− | + | * Le quatrième et dernier prototype s'est vu octroyé trois boutons supplémentaires pour pouvoir envoyer plus de "pokous", ainsi que d'un "maintien d'élégance" pour permettre aux fils d'en sortir sans détériorer le papier sur la durée. | |
===technologie=== | ===technologie=== | ||
− | + | La construction d'un POCL: Poke se fera sur la base du prototype le plus à jour, c'est-à-dire le quatrième. | |
+ | Attention, les photos du montage proviennent du deuxième et du troisième prototypes | ||
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je découpe un truc pour faire rentrer les machins. | je découpe un truc pour faire rentrer les machins. | ||
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Les extrémités du cylindre sont faites de bois découpé au laser afin de renforcer la structure | Les extrémités du cylindre sont faites de bois découpé au laser afin de renforcer la structure | ||
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* 1 D1 Mini | * 1 D1 Mini | ||
− | * 1 Ruban de LED ou | + | * 1 Ruban de LED ou autre objet au choix permettant un stimulus sensoriel pour l'utilisateur |
* 1 Bouton poussoir | * 1 Bouton poussoir | ||
− | * | + | * Fils conducteurs |
− | * | + | * Découpeuse laser |
+ | * Planches de bois de 5mm d'épaisseur (ou carton facile à découper) | ||
+ | * Papier fin (des feuilles A4 font parfaitement l'affaire) | ||
+ | * Colle à bois (optionnel) | ||
====MQTT==== | ====MQTT==== | ||
L'interaction entre les POCL passe par un serveur MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) | L'interaction entre les POCL passe par un serveur MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) |
Version du 11 décembre 2021 à 00:00
Sommaire
Résumé du Projet
Le POCL communautaire.
Ce POCL est interactif, on peut agir sur lui :
- tapoter
- appuyer
...
Le projet a été réalisé par Alma, Wing-Anh, Tony, Antony, Gaelle
Il envoie un message à la communauté de ses homomorphes, qui réagissent par une ou des actions perceptibles par leurs possesseurs (signal lumineux, vibration etc...)
Prototype réalisés
4 prototypes différents ont été réalisés, chacun apportant une évolution/modification supplémentaire.
- Le premier prototype est fait, en plus de l'électronique, de carton et de papier.
- Le deuxième prototype consiste en du bois découpé au laser pour remplacer le carton et mieux emprisonner le papier. Cette deuxième génération donnera la forme générale quasiment finale.
- Le troisième prototype a intégré un bouton dans la structure d'un couvercle pour pouvoir interagir réellement avec les autres POCL.
- Le quatrième et dernier prototype s'est vu octroyé trois boutons supplémentaires pour pouvoir envoyer plus de "pokous", ainsi que d'un "maintien d'élégance" pour permettre aux fils d'en sortir sans détériorer le papier sur la durée.
technologie
La construction d'un POCL: Poke se fera sur la base du prototype le plus à jour, c'est-à-dire le quatrième. Attention, les photos du montage proviennent du deuxième et du troisième prototypes
Boite
je découpe un truc pour faire rentrer les machins.
La boîte est un cylindre dont le matériau laisse passer la lumière comme le plexiglas ou le papier.
Les extrémités du cylindre sont faites de bois découpé au laser afin de renforcer la structure
Matériel
- 1 D1 Mini
- 1 Ruban de LED ou autre objet au choix permettant un stimulus sensoriel pour l'utilisateur
- 1 Bouton poussoir
- Fils conducteurs
- Découpeuse laser
- Planches de bois de 5mm d'épaisseur (ou carton facile à découper)
- Papier fin (des feuilles A4 font parfaitement l'affaire)
- Colle à bois (optionnel)
MQTT
L'interaction entre les POCL passe par un serveur MQTT (Message Queuing Telemetry Transport)
- Service proposé par https://cloud.shiftr.io/welcome
- voir MQTT
Montage
Découpe du bois
Découpe papier
Arduino
///////////////////////// // POCL Poke // ///////////////////////// /* * Un POCL imaginé et réalisé au Hackathon POCL à l'édulab Rennes 2 les 9 et 10 décembre 2021. * * BROCHAGE _________________ / D1 mini \ - |[ ]RST TX[ ]| - - |[ ]A0 -GPIO RX[ ]| - |[ ]D0-16 5-D1[ ]| - |[ ]D5-14 4-D2[ ]| - Bouton - |[X]D6-12 0-D3[X]| - ruban de leds - |[ ]D7-13 2-D4[ ]| LED_BUILTIN - |[ ]D8-15 GND[X]| - GND (Bouton, MP3-TF-16P) - |[ ]3V3 . 5V[X]| - ruban de Led | +---+ | |_______|USB|_______| Matériel : - des fils dupont. - un ruban de led RGB WS28B12 - D1 mini (Wemos, LOLIN,...) - bouton poussoir - une alimentation 5V */ /* * Un travail d'équipe de : * Alma Oskouei * Gaëlle Bescond * Tony Vanpoucke * Wing-Anh Luy * Antony Le Goïc-Auffret ___ / ___ \ |_| | | /_/ _ ___ _ |_| |___|_| |_ ___|_ _| |___| |_| Les petits Débrouillards - décembre 2021 CC-By-Sa http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ // Programme inspiré de celui par Joël Gähwiler // https://github.com/256dpi/arduino-mqtt */ #include <ConditionalPrinter.h> #include <EncryptedConnectionData.h> #include <EncryptedConnectionLog.h> #include <ESP8266WiFiMesh.h> #include <EspnowConnectionManager.h> #include <EspnowDatabase.h> #include <EspnowEncryptionBroker.h> #include <EspnowMeshBackend.h> #include <EspnowNetworkInfo.h> #include <EspnowProtocolInterpreter.h> #include <EspnowTransmitter.h> #include <ExpiringTimeTracker.h> #include <FloodingMesh.h> #include <HeapMonitor.h> #include <JsonTranslator.h> #include <MeshBackendBase.h> #include <MeshCryptoInterface.h> #include <MessageData.h> #include <MutexTracker.h> #include <NetworkInfo.h> #include <NetworkInfoBase.h> #include <PeerRequestLog.h> #include <RequestData.h> #include <ResponseData.h> #include <Serializer.h> #include <TcpIpMeshBackend.h> #include <TcpIpNetworkInfo.h> #include <TimeTracker.h> #include <TransmissionOutcome.h> #include <TransmissionResult.h> #include <TypeConversionFunctions.h> #include <UtilityFunctions.h> #include <ESP8266WiFi.h> #include <MQTT.h> #include <Adafruit_NeoPixel.h> const char ssid[] = "iPhone de Antony"; const char pass[] = "12345678"; WiFiClient net; MQTTClient client; unsigned long lastMillis = 0; //=============élément pour le ruban de led et le bouton=============== // Broche de connexion du ruban de LED #define PIN D3 // int brocheBouton = 12; //GPIO de la broche D6 // Nombre de Led RDGB dans votre ruban #define NUMPIXELS 13 // on configurer un riban nommé "pixels" Adafruit_NeoPixel pixels(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); #define T 1 // temps pour gérer le fade du ruban //============================================================== void connect() { Serial.print("checking wifi..."); while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) { Serial.print("."); delay(1000); } Serial.print("\nconnecting..."); //connection au serveur MQTT : identifiant, canal, mot de passe while (!client.connect("GAWELLE", "pocl21", "BauhTg9l28jam1lR")) { Serial.print("."); delay(1000); } Serial.println("\nconnected!"); // on s'abonne au sujet (topic) "Poke" client.subscribe("/Poke"); // client.unsubscribe("/hello"); } void messageReceived(String &topic, String &payload) { digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); fade(); Serial.println("incoming: " + topic + " - " + payload); if (payload == "pokou"){ Serial.println("clic !"); digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); delay(100); digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); } // Note: Do not use the client in the callback to publish, subscribe or // unsubscribe as it may cause deadlocks when other things arrive while // sending and receiving acknowledgments. Instead, change a global variable, // or push to a queue and handle it in the loop after calling `client.loop()`. } void fade() { for (int sig=0; sig<3; sig++){ for (int b=0; b<255; b++){ pixels.setBrightness(b); for(int i=0; i<NUMPIXELS; i++) { pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(150, b, 200)); } pixels.show(); // On allume les rubans delay(T); } for (int b=255; b>1; b--){ //boucle de gestion de la brillance pixels.setBrightness(b); // n'oubliez pas que le premier pixel porte le Numéro 0 for(int i=0; i<NUMPIXELS; i++) { // Pour chaque pixel... // pixels.Color() prends les valeurs RGB de 0,0,0 jusqu'à 255,255,255 pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(b, 100, 100)); } pixels.show(); // on affiche les pixels delay(T); } } } void setup() { Serial.begin(115200); pixels.begin(); //on initialise le ruban "pixels" pinMode(brocheBouton,INPUT_PULLUP); pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); WiFi.begin(ssid, pass); // on se connecte au client client.begin("pocl21.cloud.shiftr.io", net); client.onMessage(messageReceived); connect(); } void loop() { pixels.clear(); // Set all pixel colors to 'off' pixels.show(); client.loop(); delay(10); // <- fixes some issues with WiFi stability if (!client.connected()) { connect(); } // publish a message roughly every second. if ( digitalRead(brocheBouton) == LOW ){ Serial.println("Appuis Bouton"); client.publish("/Poke", "pokou"); delay(250); } }
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