ENIB 2020 : Kubo-Matik : Différence entre versions
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Version du 17 janvier 2020 à 12:38
Sommaire
Photo de l'équipe
Que fait ce projet ?
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.
Liste des composants
- 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)
- 1 haut-parleur
- 3 boutons poussoirs
- 1 carte Wemos
Mode d'emploi
Pour rentrer dans un mode voulut, il suffit d'appuyer sur le bouton "Mode" jusqu'à ce que le haut-parleur dise ce mode.
Mode compte à rebours
Dans ce mode, chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chauqe seconde, la LED "Seconde" va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son "fin du compte à rebours" sera lancé.
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton "Timer" jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.
Mode lancé de dé
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer le dé". Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.
Mode pile ou face
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer la pièce". Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.
Mode buzzer
Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.
Code
ici je pose mon code documenté !