ENIB 2020 : Kubo-Matik : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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==Que fait ce projet ? ==
 
==Que fait ce projet ? ==
 
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.
 
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.
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==Liste des composants==
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* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)
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* 1 haut-parleur
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* 3 boutons poussoirs
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* 1 carte Wemos
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==Mode d'emploi==
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Pour rentrer dans un mode voulut, il suffit d'appuyer sur le bouton "Mode" jusqu'à ce que le haut-parleur dise ce mode.
  
 
===Mode compte à rebours===
 
===Mode compte à rebours===
Pour rentrer dans le mode "compte à rebours", il suffit d'appuyer sur le bouton "Mode" jusqu'à ce que le son "compte à rebours" soit lancé.
 
 
Dans ce mode, chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chauqe seconde, la LED "Seconde" va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son "fin du compte à rebours" sera lancé.
 
Dans ce mode, chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chauqe seconde, la LED "Seconde" va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son "fin du compte à rebours" sera lancé.
  
 
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton "Timer" jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.
 
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton "Timer" jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.
  
==Liste des composants==
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===Mode lancé de dé===
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Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer le dé". Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.
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===Mode pile ou face===
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Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer la pièce". Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.
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===Mode pile ou face===
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Pour rentrer dans le mode "pile ou face", il suffit d'appuyer sur le bouton "Mode" jusqu'à ce que le son "pile ou face" soit lancé.
  
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)
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Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer la pièce". Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.
* 1 haut-parleur
 
* 3 boutons poussoirs
 
* 1 carte Wemos
 
  
 
==Code==
 
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Version du 17 janvier 2020 à 12:24

Photo de l'équipe

Photoenib2018.jpg

Que fait ce projet ?

Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.

Liste des composants

  • 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)
  • 1 haut-parleur
  • 3 boutons poussoirs
  • 1 carte Wemos

Mode d'emploi

Pour rentrer dans un mode voulut, il suffit d'appuyer sur le bouton "Mode" jusqu'à ce que le haut-parleur dise ce mode.

Mode compte à rebours

Dans ce mode, chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chauqe seconde, la LED "Seconde" va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son "fin du compte à rebours" sera lancé.

Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton "Timer" jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.

Mode lancé de dé

Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer le dé". Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.

Mode pile ou face

Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer la pièce". Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.

Mode pile ou face

Pour rentrer dans le mode "pile ou face", il suffit d'appuyer sur le bouton "Mode" jusqu'à ce que le son "pile ou face" soit lancé.

Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour "lancer la pièce". Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.

Code

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