Hackathon pédagogique 2019 décembre : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Historique

Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.

LogoHP19.pngBC2017.png

Espace-temps

Les jeudi 20 et vendredi 21 juin à l'institut Mines Telecom de Brest.


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les Accès : https://www.imt-atlantique.fr/fr/l-ecole/campus/campus-de-brest

organisation

Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.

Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret

équipe d'animation :

  • Antony Le Goïc-Auffret
  • Coline RAnnou-Colliot
  • Marie Trébaol

Animation générale du Hackathon :

  • Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)

mentors et experts

Experts :

  • Gaetan pallier, Expert laser 3D
  • Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
  • jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.

Mentors :

  • Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
  • Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
  • Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
  • Marie Trebaol, Mentor méthodo
  • Alexandre Peretjatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
  • Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine
  • Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab

Logistique

Mercredi 11 juin

Antony passe chercher le percolateur (voir avec élodie !)

Jeudi 12

Arrivée à 9h à l'UOF : antony, céline pour installer les lieux.

fin de la journée à 18h.

Vendredi 13

Programme

Jeudi 20 juin Vendredi 21 juin

9h - Accueil café

9h30 - Accueil par la ville de Brest.

Séance d’idéation

Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet".

Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet.

9h - Accueil café

9h30 - Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
  • Écriture d’une trame pédagogique.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux

17h - Présentation des états d’avancements

intro : petit film de la journée 3 min par projet.

18h - Fin de la première journée

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets

16h30 - Topo-pêchus des projets

intro : petit film de la journée

18h - Pot de clôture


outils pédagogiques pour animer le hackathon

https://mypads.framapad.org/mypads/?/mypads/group/petits-debrouillards-wl20ra75j/pad/view/hackathon-peda191206-yd2rqb7ov

Visuels et logos

Logos

Badges à imprimer

SHDB2016Planchabadges.jpg

Attention prendre ce PDF qui respecte la taille des badges, l'autre est un image qui sert sur à voir comment c'est fait : Badges de compétence PDF - 0,5 Mo : Fichier:SHDB2016-Badges.pdf

Sinon on pourrait aussi virer la référence au défun site lesciencetour.fr de ces jolis badges :

Badgessciencetour.png

liens utiles

le diaporama éditable au format libreoffice

Lien vers le site d'idéation de l'an passé :

Le Mode d'emploi de ce wiki

Livret du mentor

Téléchargez le livret du mentor ici, c'est celui du science Hack Day, mais il est déjà utile pour les outils qu'il contient.