Hackathon pédagogique 2019 : Différence entre versions
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Experts :  | Experts :  | ||
* Gaetan pallier, Expert laser 3D  | * Gaetan pallier, Expert laser 3D  | ||
| − | * Mathilde Menoret, experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)  | + | * Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)  | 
| + | * jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.  | ||
Mentors :  | Mentors :  | ||
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Sous-réserve :  | Sous-réserve :  | ||
* Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab  | * Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab  | ||
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| + | ==Programme==  | ||
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| + | ! Jeudi 20 juin !! Vendredi 21 juin  | ||
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| + | | 9h – Accueil café   | ||
| + | 9h30 – Accueil par la ville de Brest.  | ||
| + | Séance d’idéation  | ||
| + | Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet".  | ||
| + | Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. || 9h – Accueil café  | ||
| + | 9h30 – Reprise des travaux :  | ||
| + |     • Réalisation technique du projet.  | ||
| + |     • Écriture d’une trame pédagogique.  | ||
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| + | | 12h30 - Repas || 12h30 - Repas  | ||
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| + | | 14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement  | ||
| + | 14h30 - Reprise des travaux  | ||
| + | 17h – Présentation des états d’avancements  | ||
| + | intro : petit film de la journée  | ||
| + | 3 min par projet.  | ||
| + | 18h – Fin de la première journée || 14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement  | ||
| + | 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets  | ||
| + | 16h30 – Topo-pêchus des projets  | ||
| + | - intro : petit film de la journée  | ||
| + | 18h - Pot de clôture  | ||
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| + | ==outils pédagogiques pour animer le hackathon==  | ||
| + | Animations anti-assoupissemnt : rédaction collaboration sur les jeux du "HackaQuizz" Kahoot et Chronum, petite histoire grande histoire nuémrique  | ||
Version du 24 mai 2019 à 14:37
Sommaire
Historique
Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.
Espace-temps
Les jeudi 20 et vendredi 21 juin à l'institut Mines Telecom de Brest.
Afficher une carte plus grande
les Accès : https://www.imt-atlantique.fr/fr/l-ecole/campus/campus-de-brest
organisation
Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.
Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret
équipe d'animation :
- Antony Le Goïc-Auffret
 - Coline RAnnou-Colliot
 - Marie Trébaol
 
Animation générale du Hackathon :
- Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)
 
mentors et experts
Experts :
- Gaetan pallier, Expert laser 3D
 - Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
 - jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.
 
Mentors :
- Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
 - Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
 - Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
 - Marie Trebaol, Mentor méthodo
 - Alexandre Peretchatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
 - Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine
 
Sous-réserve :
- Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab
 
Programme
| Jeudi 20 juin | Vendredi 21 juin | 
|---|---|
|  9h – Accueil café
 9h30 – Accueil par la ville de Brest. Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. || 9h – Accueil café 9h30 – Reprise des travaux : • Réalisation technique du projet. • Écriture d’une trame pédagogique.  | |
| 12h30 - Repas | 12h30 - Repas | 
|  14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement
 14h30 - Reprise des travaux 17h – Présentation des états d’avancements intro : petit film de la journée 3 min par projet. 18h – Fin de la première journée || 14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 16h30 – Topo-pêchus des projets - intro : petit film de la journée 18h - Pot de clôture  | |
| Texte de la cellule | Texte de la cellule | 
outils pédagogiques pour animer le hackathon
Animations anti-assoupissemnt : rédaction collaboration sur les jeux du "HackaQuizz" Kahoot et Chronum, petite histoire grande histoire nuémrique
