Beer pong : Différence entre versions
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Chaque balle qui entre dans un verre l'illumine pour qu'il soit repéré et émet un son. | Chaque balle qui entre dans un verre l'illumine pour qu'il soit repéré et émet un son. |
Version du 18 janvier 2019 à 15:19
Description du projet
Un jeu de beer pong nouvelle génération. Un dispositif ludique pour vous aider à rentrer vos boules même après 3 grammes dans le sang.
Chaque balle qui entre dans un verre l'illumine pour qu'il soit repéré et émet un son.
Equipe du projet
- GOURPIL Jossua
- GUIGHOUX Robin
- JOLY Leopold
- BRANDILY Hugo
Liste du matériel
- Red cup
- Ruban de LED
- Résistance photovoltaïque
- ARDUINO
- Carte LABDEC
- Haut parleur
Étapes
- Créer un code
- include <Adafruit_NeoPixel.h>
- define PIN 6
int led = 2; //int ruban = 10; double photo = A0; unsigned long previousMillis = 0;
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(150, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
void setup() {
Serial.begin(9600); pinMode(led,OUTPUT); //pinMode(ruban, OUTPUT); pinMode(photo, INPUT);
strip.begin(); strip.show(); // Initialise toute les led à 'off'
}
void all(int temps, int r, int v, int b) {
for(int i = 0 ; i < 150 ; i++) { strip.setPixelColor(i, r, v, b); } strip.show(); delay(temps);
}
double etalonnage() {
return analogRead(photo);
}
void loop() {
unsigned long currentMillis = millis(); double limit = etalonnage(); limit-=10; Serial.println(limit); if(analogRead(photo)<limit) { delay(500); while(analogRead(photo)<limit) { // La première valeur correspond au temps, la seconde à l'intensité du rouge, la troisième au vert, et la quatrième au bleu all(1, 255, 255, 255); tone(12,50,2000); } digitalWrite(led, HIGH); }
}
- Câbler l'ARDUINO
- Câbler le ruban de LED