Baton de lightpainting avec Arduino : Différence entre versions
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Pour vérifier la bonne connexion du bandeau, Adafruit fourni des codes de test avec ses bibliothèques qui sont bien commodes pour s'assurer que tout fonctionne bien. | Pour vérifier la bonne connexion du bandeau, Adafruit fourni des codes de test avec ses bibliothèques qui sont bien commodes pour s'assurer que tout fonctionne bien. | ||
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===Le code=== | ===Le code=== | ||
Cela consiste à charger une image présente sur la carte SD d'une hauteur de 144 pixels (le nombre de LEDs sur notre bandeau) et de faire défiler pixel par pixel selon un certain pas de temps. | Cela consiste à charger une image présente sur la carte SD d'une hauteur de 144 pixels (le nombre de LEDs sur notre bandeau) et de faire défiler pixel par pixel selon un certain pas de temps. |
Version du 25 janvier 2017 à 18:23
Cette page est une fiche écrite dans le cadre de l'Inter Semestre ENIB 2017
Le contenu de cette fiche est en cours de rédaction, elle va s'étoffer pendant tout le mois de janvier !
Sommaire
Bâton de lightpainting Arduino
Ce projet consiste à réaliser un bâton de LED pour faire du Lightpainting (dessiner des formes avec de la lumières sur une photo). L'intérêt du bâton est que l'on peut faire des images plus complexes qu'avec une simple lampe de poche.
Auteurs
Ont participé à la rédaction de cette fiche :
- Ronsegseg (Ronan Segalen)
- Océcloclo (Océane Cloarec)
- Maxschlschl (Maxime Schlosser)
- J6zanatt (Jérôme Zanatta)
Outils et matériaux
Liste du Matériel
- Arduino Uno microcontroller (NOT Mega or Leonardo, see below)
- Adafruit Data Logging Shield (or other shield/breakout with SD or microSD card slot)
- NeoPixel strip, sticks or pixels (up to 170 pixels maximum — a 1 meter 144 LED strip works great!)
- UBEC DC-to-DC converter
- 8xAA battery holder and AA cells (NiMH rechargeable recommended)
- SD card (or microSD with adapter), FAT-formatted
- Camera with a long-exposure mode, plus a tripod
- Imaging editing software that can output 24-bit BMP files (e.g. Photoshop, GIMP, Pixelmator)
- Wire: 20 to 22 gauge or thereabouts, stranded
- Soldering iron and related paraphernalia
- Optional: JST connectors, power blocks, etc.
- Support frame. 3/4" square pine molding works just dandy, or you can get all fancy using aluminum extrusion if you like.
- 1 tasseau de bois minimum of 42 inches long
- 1 tasseau de bois 12 à 18 inches long
- une petite boite
Outils
- matériel travail bois (scie, perceuse, visseuse)
- soudure
(photo) texte
(photo) texte
(photo) texte
...
Réaliser le projet
Alimenter l'Arduino
En théorie, c'est très simple, il suffit de souder la sortie de la banque de pile sur l'UBEC (le convertisseur 12V DC vers 5V DC) et d'alimenter l'Arduino sur les prises d'alimentation. Le convertisseur ne nous ayant pas été fourni, nous avons bricolé une alimentation à partir d'un transformateur secteur 230V AC vers 5V DC de disque dur.
Lire les informations de la carte SD
Tout d'abord, il faut formater la carte SD en FAT16 ou FAT32 à l'aide d'un ordinateur pour que celle-ci soit lisible par l'arduino. Ensuite il suffit de mettre le shield sur l'arduino et d'insérer la carte SD. Arduino fournit un code de test avec la bibliothèque SD, c'est une bonne manière de vérifier que la carte est lue par l'arduino. Nous avons dû toutefois rétrograder la version de la bibliothèque SD car la dernière version ne fonctionnait pas.
Connecter les LEDs et l'arduino
Pour cette étape, on peut soit souder le bandeau de LEDs directement sur le shield ou juste les insérer dans les ports du shield et repiquer la sortie du transformateur, l'arduino ne débitant pas assez de courant. Il faut procéder de la manière suivante :
Pour vérifier la bonne connexion du bandeau, Adafruit fourni des codes de test avec ses bibliothèques qui sont bien commodes pour s'assurer que tout fonctionne bien.
Le code
Cela consiste à charger une image présente sur la carte SD d'une hauteur de 144 pixels (le nombre de LEDs sur notre bandeau) et de faire défiler pixel par pixel selon un certain pas de temps. Cela semble simple mais ce code implique de maîtriser le C++, or aucun des membres de notre groupe n'en avait jamais fait. Nous n'avons donc pas pu réaliser le code.
Comment ça marche ?
Observations
Texte + images/photos
Explications
Etre capable de vulgariser au maximum ces connaissances de façon simple et ludique, afin de les transmettre à un plus grand nombre.
Texte + images/photos
Plus d'explications
Entrer dans des explications techniques et scientifiques plus complexes, mais toujours de manière ludique.
Texte + images/photos
Et dans la vie de tous les jours ?
Mettre en avant le lien avec le quotidien.
Vous aimerez aussi
Tuto utilisé pour mettre en place ce projet : https://cdn-learn.adafruit.com/downloads/pdf/neopixel-painter.pdf
Sources et ressources utiles
Liens vers les ressources pédagogiques + quelques mots de description si besoin