ENIB 2024 : Arrête la LED : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(Outils utilisés)
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* Fer à souder
 
* Fer à souder
 
* Bibliothèque Arduino FastLed
 
* Bibliothèque Arduino FastLed
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== '''Code du projet '''==
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#include <FastLED.h>
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#define NUM_LEDS 85
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#define DATA_PIN D4
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#define PIN_BTN D3
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CRGB leds[NUM_LEDS];
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int level_depart = 10; // niveau auquel le joueur est
 +
int level_courant = level_depart;
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bool test = false; // niveau auquel le joueur est
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int position_leds_v = 37;
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int vitesse = 40;
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void setup()
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{
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  // put your setup code here, to run once:
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  FastLED.addLeds<NEOPIXEL, DATA_PIN>(leds, NUM_LEDS);
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  pinMode(PIN_BTN, INPUT); // setup du bouton dur l'entrée PIN_BTN => 3
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  FastLED.setBrightness(10);
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}
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void loop()
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{
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  // put your main code here, to run repeatedly:
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  for (int dot = 0; dot < NUM_LEDS; dot++)
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  {
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    // leds[position_leds_v] = CRGB::Green;
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    for (int i = 0; i < level_courant; i++)
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    {
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      leds[position_leds_v + i] = CRGB::Green;
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    }
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    leds[dot] = CRGB::Blue;
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    FastLED.show();
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    if (!digitalRead(PIN_BTN))
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    {
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      for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
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      {
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        if (dot == position_leds_v + i)
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        {
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          leds[position_leds_v + i] = CRGB::Yellow;
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          level_courant -= 1;
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          if (level_courant == 0)
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          {
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            level_courant = level_depart;
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            /* for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
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            {
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              for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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              {
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                leds[i1] = CRGB::Yellow;
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              }
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              FastLED.show();
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              delay(200);
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              for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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              {
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                leds[i1] = CRGB::Black;
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              }
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              FastLED.show();
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              delay(200);
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            } */
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            for (int i3 = 0; i3 < NUM_LEDS; i3++)
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            {
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              leds[40 + i3] = CRGB::Yellow;
 +
              leds[40 - i3] = CRGB::Yellow;
 +
              FastLED.show();
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              delay(80);
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            }
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          }
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          for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
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          {
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            for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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            {
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              leds[i1] = CRGB::White;
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            }
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            FastLED.show();
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            delay(200);
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            for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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            {
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              leds[i1] = CRGB::Black;
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            }
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            FastLED.show();
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            delay(200);
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          }
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          leds[position_leds_v + level_courant] = CRGB::Black;
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        }
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      }
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      test = false;
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      for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
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      {
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        if (dot == position_leds_v + i)
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        {
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          test = true;
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        }
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      }
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      if (test == false)
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      {
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        level_courant = level_depart;
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        for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
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        {
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          for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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          {
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            leds[i1] = CRGB::Red;
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          }
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          FastLED.show();
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          delay(200);
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          for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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          {
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            leds[i1] = CRGB::Black;
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          }
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          FastLED.show();
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          delay(200);
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        }
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      }
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      FastLED.show();
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    }
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    // clear this led for the next time around the loop
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    leds[dot] = CRGB::Black;
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    delay(vitesse);
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  }
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  for (int dot = NUM_LEDS; dot > 0; dot--)
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  {
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    // leds[position_leds_v] = CRGB::Green;
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    for (int i = 0; i < level_courant; i++)
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    {
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      leds[position_leds_v + i] = CRGB::Green;
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    }
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    leds[dot] = CRGB::Blue;
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    FastLED.show();
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    if (!digitalRead(PIN_BTN))
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    {
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      for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
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      {
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        if (dot == position_leds_v + i)
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        {
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          leds[position_leds_v + i] = CRGB::Yellow;
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          level_courant -= 1;
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          if (level_courant == 0)
 +
          {
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            level_courant = level_depart;
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            /* for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
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            {
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              for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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              {
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                leds[i1] = CRGB::Yellow;
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              }
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              FastLED.show();
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              delay(200);
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              for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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              {
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                leds[i1] = CRGB::Black;
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              }
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              FastLED.show();
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              delay(200);
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            } */
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            for (int i3 = 0; i3 < NUM_LEDS; i3++)
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            {
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              leds[40 + i3] = CRGB::Yellow;
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              leds[40 - i3] = CRGB::Yellow;
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              FastLED.show();
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              delay(80);
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            }
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          }
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          for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
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          {
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            for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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            {
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              leds[i1] = CRGB::White;
 +
            }
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            FastLED.show();
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            delay(200);
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            for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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            {
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              leds[i1] = CRGB::Black;
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            }
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            FastLED.show();
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            delay(200);
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          }
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          leds[position_leds_v + level_courant] = CRGB::Black;
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        }
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      }
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      test = false;
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      for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
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      {
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        if (dot == position_leds_v + i)
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        {
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          test = true;
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        }
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      }
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      if (test == false)
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      {
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        level_courant = level_depart;
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        for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
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        {
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          for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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          {
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            leds[i1] = CRGB::Red;
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          }
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          FastLED.show();
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          delay(200);
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          for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
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            leds[i1] = CRGB::Black;
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          }
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          FastLED.show();
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          delay(200);
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        }
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      }
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      FastLED.show();
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    }
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    // clear this led for the next time around the loop
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    leds[dot] = CRGB::Black;
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    delay(vitesse);
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  }
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}

Version du 31 janvier 2024 à 15:32

Projet réalisé par :

- Barthe Théo

- Melin Alexandre

- Quenouillère Matéo

- Roule Steven

Descriptif du projet

Attrape la LED est un jeu d'adresse qui demande aux joueurs d'appuyer sur un bouton au bon moment pour arrêter une LED bleue en mouvement sur une bande de LEDs, en l'alignant avec une LED verte. Le jeu utilise un ESP D1 mini pour contrôler les LEDs et un bouton.


Liste des composants

  • Bouton poussoir style Arcade
  • ESP D1 mini (microcontrôleur)
  • 2 rubans de LED adressable (85 LEDs pour être exact)
  • Carton / bois
  • Câble micro-USB
  • Câbles électriques

Outils utilisés

  • Cutter
  • Pistolet à colle
  • Fer à souder
  • Bibliothèque Arduino FastLed

Code du projet

  1. include <FastLED.h>
  2. define NUM_LEDS 85
  3. define DATA_PIN D4
  4. define PIN_BTN D3

CRGB leds[NUM_LEDS]; int level_depart = 10; // niveau auquel le joueur est int level_courant = level_depart; bool test = false; // niveau auquel le joueur est int position_leds_v = 37; int vitesse = 40; void setup() {

 // put your setup code here, to run once:
 FastLED.addLeds<NEOPIXEL, DATA_PIN>(leds, NUM_LEDS);
 pinMode(PIN_BTN, INPUT); // setup du bouton dur l'entrée PIN_BTN => 3
 FastLED.setBrightness(10);

}

void loop() {

 // put your main code here, to run repeatedly:
 for (int dot = 0; dot < NUM_LEDS; dot++)
 {
   // leds[position_leds_v] = CRGB::Green;
   for (int i = 0; i < level_courant; i++)
   {
     leds[position_leds_v + i] = CRGB::Green;
   }
   leds[dot] = CRGB::Blue;
   FastLED.show();
   if (!digitalRead(PIN_BTN))
   {
     for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
     {
       if (dot == position_leds_v + i)
       {
         leds[position_leds_v + i] = CRGB::Yellow;
         level_courant -= 1;
         if (level_courant == 0)
         {
           level_courant = level_depart;
           /* for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
           {
             for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
             {
               leds[i1] = CRGB::Yellow;
             }
             FastLED.show();
             delay(200);
             for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
             {
               leds[i1] = CRGB::Black;
             }
             FastLED.show();
             delay(200);
           } */
           for (int i3 = 0; i3 < NUM_LEDS; i3++)
           {
             leds[40 + i3] = CRGB::Yellow;
             leds[40 - i3] = CRGB::Yellow;
             FastLED.show();
             delay(80);
           }
         }
         for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
         {
           for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
           {
             leds[i1] = CRGB::White;
           }
           FastLED.show();
           delay(200);
           for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
           {
             leds[i1] = CRGB::Black;
           }
           FastLED.show();
           delay(200);
         }
         leds[position_leds_v + level_courant] = CRGB::Black;
       }
     }
     test = false;
     for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
     {
       if (dot == position_leds_v + i)
       {
         test = true;
       }
     }
     if (test == false)
     {
       level_courant = level_depart;
       for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
       {
         for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
         {
           leds[i1] = CRGB::Red;
         }
         FastLED.show();
         delay(200);
         for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
         {
           leds[i1] = CRGB::Black;
         }
         FastLED.show();
         delay(200);
       }
     }
     FastLED.show();
   }
   // clear this led for the next time around the loop
   leds[dot] = CRGB::Black;
   delay(vitesse);
 }
 for (int dot = NUM_LEDS; dot > 0; dot--)
 {
   // leds[position_leds_v] = CRGB::Green;
   for (int i = 0; i < level_courant; i++)
   {
     leds[position_leds_v + i] = CRGB::Green;
   }
   leds[dot] = CRGB::Blue;
   FastLED.show();
   if (!digitalRead(PIN_BTN))
   {
     for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
     {
       if (dot == position_leds_v + i)
       {
         leds[position_leds_v + i] = CRGB::Yellow;
         level_courant -= 1;
         if (level_courant == 0)
         {
           level_courant = level_depart;
           /* for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
           {
             for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
             {
               leds[i1] = CRGB::Yellow;
             }
             FastLED.show();
             delay(200);
             for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
             {
               leds[i1] = CRGB::Black;
             }
             FastLED.show();
             delay(200);
           } */
           for (int i3 = 0; i3 < NUM_LEDS; i3++)
           {
             leds[40 + i3] = CRGB::Yellow;
             leds[40 - i3] = CRGB::Yellow;
             FastLED.show();
             delay(80);
           }
         }
         for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
         {
           for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
           {
             leds[i1] = CRGB::White;
           }
           FastLED.show();
           delay(200);
           for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
           {
             leds[i1] = CRGB::Black;
           }
           FastLED.show();
           delay(200);
         }
         leds[position_leds_v + level_courant] = CRGB::Black;
       }
     }
     test = false;
     for (int i = 0; i <= level_courant; i++)
     {
       if (dot == position_leds_v + i)
       {
         test = true;
       }
     }
     if (test == false)
     {
       level_courant = level_depart;
       for (int i2 = 0; i2 < 5; i2++)
       {
         for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
         {
           leds[i1] = CRGB::Red;
         }
         FastLED.show();
         delay(200);
         for (int i1 = 0; i1 < NUM_LEDS; i1++)
         {
           leds[i1] = CRGB::Black;
         }
         FastLED.show();
         delay(200);
       }
     }
     FastLED.show();
   }
   // clear this led for the next time around the loop
   leds[dot] = CRGB::Black;
   delay(vitesse);
 }

}