ENIB 2024 : Tetris te? arrête ! : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(Code Arduino utilisé)
(Code Arduino utilisé)
Ligne 54 : Ligne 54 :
 
[[Fichier:Tetris-te-arrete-arduino.zip|vignette]]
 
[[Fichier:Tetris-te-arrete-arduino.zip|vignette]]
  
Nous avons utilisé ce code Arduino pour le jeu.
+
Nous avons utilisé ce code Arduino pour le jeu
 +
 
 
Nous avons commenté quelques parties en français. La majorité des commentaires sont en anglais et ont été faits par le créateur du code.
 
Nous avons commenté quelques parties en français. La majorité des commentaires sont en anglais et ont été faits par le créateur du code.
 +
 
Nous savons que ce code n'est pas parfait et qu'il reste des bugs. Nous n'avons malheureusement pas eu le temps de pouvoir le parfaire.
 
Nous savons que ce code n'est pas parfait et qu'il reste des bugs. Nous n'avons malheureusement pas eu le temps de pouvoir le parfaire.
  

Version du 25 janvier 2024 à 14:31

Titre de la fiche expérience :

Description (résumé)

Voici les membres de notre équipe pour ce projet :

Samuel

IMG 1406.PNG


Arthur

IMG 1407.PNG

Valentin

IMG 1408.PNG

Valentin

IMG 1409.PNG


Maodan

IMG 1384(1).jpg


Le jeu que nous allons créer est un Tetris.

Introduction

Pour mener à bien le projet, nous allons le réaliser en 2 étapes : la maquette, ainsi que la version finale.

La première maquette sera réalisée à partir de carton, et la version finale sera faite en bois avec des découpes laser.

Nous nous sommes répartit différentes tâches dans le groupe pour pouvoir avancer plus vite. Les différentes parties sont la programmation,l’électronique, ainsi que la mécanique. Pour la réalisation de la documentation nous avons chacun écris ce que l'on a fais.

outil et matériel

Le matériel nécessaire que l'on a à disposition est :

- Carte esp32 Wroom - plaque labdec ou breadboard - afficheur - Haut parleur - Panneau led 16x16 - interrupteur - joystick - Df mini mp3 -arduino

Code Arduino utilisé

Fichier:Tetris-te-arrete-arduino.zip

Nous avons utilisé ce code Arduino pour le jeu

Nous avons commenté quelques parties en français. La majorité des commentaires sont en anglais et ont été faits par le créateur du code.

Nous savons que ce code n'est pas parfait et qu'il reste des bugs. Nous n'avons malheureusement pas eu le temps de pouvoir le parfaire.

étapes de fabrication

indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)

étape 1

Réalisation de la maquette.

Pour la maquette, on a récupéré un quadrillage pour les led d'un projet précédent. Nous l'avons entouré de carton pour le maintenir et pouvoir faire la première version.

Il aurait été inutile de faire un boitier en carton pour mettre les composants tels que le joystick ainsi que les boutons, car les composants sont les mêmes pour la version finale.

C'est pour cela que nous avons minimisé un maximum la version de maquette.

Voici la maquette :


IMG 1412.JPG

étape 2

On s'intéresse ensuite à la conception mécanique de notre structure. On a pensé à réaliser un écran ainsi qu'un tableau de bord avec le joystick et les boutons.

Pour la conception, on utilise Solidworks. On a au final ce modèle :

Solidworks tetris.png


On utilisera une découpe laser pour que ce soit plus rapide et moins risqué à imprimer.

Voici les découpes :

IMG 1414.JPG

étape 3

En parallèle, on s'occupe aussi de la programmation. On utilisera le code présenté précédemment.

Pour la partie électronique, on a testé plusieurs composants tels que le joystick pour savoir quel câble correspondait à quelle direction. Nous avons aussi fait marcher en premier la carte Arduino.Les boutons ainsi que le registre ont été testés pour bien comprendre leur fonctionnement.

On a donc implémenté chacun des composants nécessaires au fur et à mesure, tout en câblant sur la plaque labdec. Il faut bien prendre en compte les résistances de pull-up dans le montage, elles sont indispensables pour le bon fonctionnement des composants à faible résistance, tels que le bouton et le joystick.

On a donc le montage suivant ensuite :

IMG 1417.JPG


Remarque : il est important de détailler chacun des fils en mettant des bouts de scotch pour décrire l’utilisation des fils. Par exemple, mettre "droite" pour le fil qui gère la droite du joystick, cela nous permettra de ne pas faire d'erreur de câblage.

Voici la première fois que l'on a pu jouer au jeu :

IMG 14201.JPG

étape 4

Montage comlet

troubleshouting

Un des problèmes majeurs que l'on a rencontré est l'absence de résistance de pull-down. En effet, ces résistances servent à bien déterminer le niveau haut et le niveau bas, pour que l'on ne connecte pas le 5v à la masse si le composant à une faible résistance. Donc pour les composants tels que les boutons ainsi que le joystick il faut mettre des résistances de pull-down.

Pour executer le code vous aurez probablement besoin d'installer des bibiliothèques C supplémentaires. Pour les installer, il faut les télécharger via les lien ci-dessous puis aller dans croquis->inclure une bibliothèque-> ajouter la bibliothèque ZIP puis sélectionner les fichiers téléchargés. https://electronoobs.com/eng_arduino_DFMiniMp3.php https://electronoobs.com/eng_arduino_Adafruit_NeoPixel.php

Sources et documentation complémentaire

ne pas modifier sous cette ligne