ENIB 2024 : Snake 16x16 : Différence entre versions
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Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16. | Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16. | ||
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* un buzzer | * un buzzer | ||
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==Fichiers à téléchargé== | ==Fichiers à téléchargé== | ||
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+ | #define PIN 9 | ||
+ | #include <Arduino_GFX_Library.h> | ||
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+ | void setup() { | ||
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+ | void loop() { | ||
+ | // put your main code here, to run repeatedly: | ||
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+ | } | ||
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===étape 3=== | ===étape 3=== |
Version du 24 janvier 2024 à 14:12
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
description (résumé)
Dans le cadre de l'intersemestre 3 de 2024, en collaboration avec les Fabriques du Ponant, nous avons fabriquer un jeu de Snake à l'aide d'un afficheur LED 16x16.
Erreur lors de la création de la miniature : Fichier avec des dimensions supérieures à 12,5 MP
outil et matériel
- carte arduino ESP8266
- matrice 16x16 LED
- un buzzer
- grille et diffuseur
- cadre
- socle imprimer en 3d
Fichiers à téléchargé
Mettre du code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
étapes de fabrication
étape 1
étape 2
étape 3
difficulté
quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?