ENIB 2024 : catch the light : Différence entre versions
(→Sources et documentation complémentaire) |
(→description (résumé)) |
||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
==description (résumé)== | ==description (résumé)== | ||
éventuelle photo de l'équipe | éventuelle photo de l'équipe | ||
+ | |||
+ | Le jeu "catch the light" est un jeu de timing. Une lumière se déplace sur un axe horizontal, et fait des aller retour. Le but est d'appuyer sur le bouton poussoir au bon moment afin de stopper la lumière lorsqu'elle se trouve au centre. Il y a 5 bandes horizontales qui représentent 5 étapes. A chaque étape la lumière se déplace plus vite. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
− | |||
[[Fichier:Lol.png|500px]] | [[Fichier:Lol.png|500px]] | ||
Version du 24 janvier 2024 à 14:28
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
description (résumé)
éventuelle photo de l'équipe
Le jeu "catch the light" est un jeu de timing. Une lumière se déplace sur un axe horizontal, et fait des aller retour. Le but est d'appuyer sur le bouton poussoir au bon moment afin de stopper la lumière lorsqu'elle se trouve au centre. Il y a 5 bandes horizontales qui représentent 5 étapes. A chaque étape la lumière se déplace plus vite.
Introduction
éventuelle vidéo
outil et matériel
oui
fichiers à joindre
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
Mettre du code Arduino
1
2 #define PIN 9
3 #include <Arduino_GFX_Library.h>
4
5 void setup() {
6 // put your setup code here, to run once:
7
8 }
9
10 void loop() {
11 // put your main code here, to run repeatedly:
12
13 }
étapes de fabrication
indiquer autant d'étape que nécessaire, chacune illustrée par des images (phot, dessins, ...)
étape 1
étape 2
étape ...
troubleshouting
quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?