Hackathon Enib 2024 : faites vos jeux : Différence entre versions
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La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable. | La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable. | ||
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* Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement | * Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement | ||
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+ | * '''Installez le logiciel Arduino''' | ||
+ | * Installer sur ce logiciel la '''carte D1 mini (ESP8266)''' : https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_le_D1_mini_avec_Arduino | ||
+ | * Installer sur ce logiciel la '''carte ESP32''' : https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_l%27ESP32_avec_le_logiciel_Arduino | ||
==Cahier des charges de la réalisation du jeu== | ==Cahier des charges de la réalisation du jeu== |
Version du 11 janvier 2024 à 18:06
Le marathon créatif de l'intersemestre 2024
Dans le cadre de l'intersemestre des étudiant·e·s de 3e année de l'ENIB, les petits débrouillards et les Fabriques du Ponant proposent un module d'éducation au et par le numérique.
Sommaire
Résumé
S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciels, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.
La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.
Objectifs
- Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique amusante
- S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif
- Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
- Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.
Intervenant·e·s
Les petits débrouillards Grand Ouest :
- Nadia le baron , Fabmanageuse / Médiatrice numérique,
- Nathan dagois, médiateur numérique
- Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
- Sarah Maillot, médiatrice scientifique
Etudiantes et étduiants de l'ENIB, voici ce que vous devez préparer
- C'est un module "AVEC" : Amenez votre équipement Connecté. C'est-à-dire un ordinateur qui vous servira à la programmation des cartes électronoiques et la docume,tation de votre projet sur ce wiki !
- Vous serez nombreux, aussi nous vous demandons de bien vouloir vous connecter à Internet à partir de votre smartphone.
- Installez le logiciel Arduino
- Installer sur ce logiciel la carte D1 mini (ESP8266) : https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_le_D1_mini_avec_Arduino
- Installer sur ce logiciel la carte ESP32 : https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_l%27ESP32_avec_le_logiciel_Arduino
Cahier des charges de la réalisation du jeu
- réaliser le jeu dans le délai imparti.
- documenter précisément la réalisation du jeu : difficultés techniques, solutions…,
La documentation est l'étape la plus importante de votre projet.
Liste des jeux
Planning
Deux journées pour réaliser son jeu
Jour 1 | Jour 2 |
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9h15 - Accueil 9h30 - démarrage. Présentation du hackathon Présentation du fonctionnement du magasin (résistances, câble, et alimentation). Présentation du Wiki 10h remise des kits et ouverture du magasin Les équipes commencent à travailler sur leurs projets. 11h30 - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.) |
9h30 - Plénière de démarrage. Reprise des travaux :
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12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
14h00 - Reprise des travaux 16h00 - Présentation des états d’avancement 3 min par projet à l'oral avec 3 photos (équipe, plan, 1ères réalisations). 17h - Fin de la première journée |
14h00 - Reprise des travaux, finalisation des projets 15h00 - préparation de l'accueil des groupes d'enfants (pour les 30 et 31 janvier, c'est 14h30). 15h45 - accueil des groupes d'enfants (pour les 30 et 31 janvier, c'est 15h00). 16h20: Bilan et perspectives + rangement (pour les 30 et 31 janvier, c'est 16h00). 17h : Fin |
Création de page projet
Attention, changez bien le nom pré-rempli !!
- TitreDeMonProjet : en toutes lettres, le titre de votre projet.
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