Hackathon Enib 2024 : faites vos jeux : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(Intervenant·e·s)
(Deux journées pour réaliser son jeu)
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9h15 - Accueil
 
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Présentation du hackathon
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Présentation du fonctionnement du magasin (résistances, câble, et alimentation).
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Présentation du Wiki
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10h remise des kits et ouverture du magasin
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Les équipes commencent à travailler sur leurs projets.
  
Les équipes tracent les grandes lignes de leur projet et débutent les travaux.
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11h30 - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)
 
 
10h ouverture du magasin
 
 
 
11h - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)
 
  
 
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3 min par projet à l'oral avec 3 photos
 
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(équipe, plan, 1ères réalisations)
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13h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets  
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15h00 - Topo-pêchus des projets (5min, wiki à jour : photos, fichiers, code, problèmes rencontrés)
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15h00 - préparation de l'accueil des groupes d'enfants (pour les 30 et 31 janvier, c'est 14h30).
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15h45 - accueil des groupes d'enfants (pour les 30 et 31 janvier, c'est 15h00).
  
16h00 : Bilan et perspectives + rangement
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16h20: Bilan et perspectives + rangement (pour les 30 et 31 janvier, c'est 16h00).
  
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==Création de page projet==
 
==Création de page projet==

Version du 10 janvier 2024 à 12:30

Le marathon créatif de l'intersemestre 2024

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Dans le cadre de l'intersemestre des étudiant·e·s de 3e année de l'ENIB, les petits débrouillards et les Fabriques du Ponant proposent un module d'éducation au et par le numérique.

Résumé

S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.

La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.

Objectifs

  • Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique amusante
  • S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif
  • Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
  • Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.


Intervenant·e·s

Les petits débrouillards Grand Ouest :

  • Nadia le baron , Fabmanageuse / Médiatrice numérique,
  • Nathan dagois ,
  • Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
  • Sarah Maillot

Cahier des charges de la réalisation du jeu

  • réaliser le jeu dans le délais imparti.
  • documenter précisément la réalisatikn du jeu : difficulté techniques, dolutoion

Liste des jeux

[Jeux numériques utilisant des leds]

Planning

Deux journées pour réaliser son jeu

Jour 1 Jour 2

9h15 - Accueil 9h30 - démarrage. Présentation du hackathon Présentation du fonctionnement du magasin (résistances, câble, et alimentation). Présentation du Wiki 10h remise des kits et ouverture du magasin Les équipes commencent à travailler sur leurs projets.

11h30 - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)

9h30 - Plénière de démarrage.

Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

14h00 - Reprise des travaux

16h00 - Présentation des états d’avancement

3 min par projet à l'oral avec 3 photos (équipe, plan, 1ères réalisations).

17h - Fin de la première journée

14h00 - Reprise des travaux, finalisation des projets

15h00 - préparation de l'accueil des groupes d'enfants (pour les 30 et 31 janvier, c'est 14h30). 15h45 - accueil des groupes d'enfants (pour les 30 et 31 janvier, c'est 15h00).

16h20: Bilan et perspectives + rangement (pour les 30 et 31 janvier, c'est 16h00).

17h : Fin

Création de page projet

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