ENIBgmes2023 : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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*'''Description''' : Plusieurs photos d'une personnalité du numérique sont présentées. Le joueur devrait noter qu'il y a une différence entre chaque image: les mains sont dans différentes positions, formant des signes. Le code de langue des signes est fourni au joueur, lui permettant de décrypter un mot.
 
*'''Description''' : Plusieurs photos d'une personnalité du numérique sont présentées. Le joueur devrait noter qu'il y a une différence entre chaque image: les mains sont dans différentes positions, formant des signes. Le code de langue des signes est fourni au joueur, lui permettant de décrypter un mot.
 
*'''Comment entrer la solution''' :  Le joueur devra régler les potentiomètres sur les différentes lettres du mot deviné. 
 
*'''Comment entrer la solution''' :  Le joueur devra régler les potentiomètres sur les différentes lettres du mot deviné. 
    [https://www.instructables.com/Escape-Room/ Lien lire "Step 3"]
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*'''Liens utiles''': [https://www.instructables.com/Escape-Room/ Lien lire "Step 3"]
  
 
==2/ Braille==
 
==2/ Braille==
'''Description'''  : Le joueur doit décoder un message en braille réalisé à l'imprimante 3D. Le code braille est fourni et lui permet de décrypter le message "quelle heure est-il?". Le joueur doit penser à regarder l'horloge au mur, qui sera figée sur une heure donnée (ex 12h57).
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*'''Description'''  : Le joueur doit décoder un message en braille réalisé à l'imprimante 3D. Le code braille est fourni et lui permet de décrypter le message "quelle heure est-il?". Le joueur doit penser à regarder l'horloge au mur, qui sera figée sur une heure donnée (ex 12h57).
'''Comment entrer la solution''' : Le joueur entre l'heure (ex : 12h57) en accrochant des pinces croco
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*'''Comment entrer la solution''' : Le joueur entre l'heure (ex : 12h57) en accrochant des pinces croco
lien : (à 11min 19)
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*'''Liens utiles''': (à 11min 19)
  
 
==3/ Phare==
 
==3/ Phare==
'''Description''' : Le joueur est sur un bateau perdu en mer au large du finistère. Un phare (LED) clignote de manière régulière. Le joueur doit déduire le nom du phare grâce au code de signatures des phares qui lui est fourni.
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*'''Description''' : Le joueur est sur un bateau perdu en mer au large du finistère. Un phare (LED) clignote de manière régulière. Le joueur doit déduire le nom du phare grâce au code de signatures des phares qui lui est fourni.
    '''Comment entrer la solution'''  : Presser le bouton poussoir avec le bon nom de phare (2 essais max)
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*'''Comment entrer la solution'''  : Presser le bouton poussoir avec le bon nom de phare (2 essais max)
lien :
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*'''Liens utiles''':
  
 
==4/ Anagramme==
 
==4/ Anagramme==
'''Description'''  : Le joueur doit trouver la sortie du labyrinthe (réalisé avec une machine à commande numérique). Sur le bon chemin, il passe par des lettres qu'il doit remettre dans l'ordre afin de former un mot qui constitue la solution.
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*'''Description'''  : Le joueur doit trouver la sortie du labyrinthe (réalisé avec une machine à commande numérique). Sur le bon chemin, il passe par des lettres qu'il doit remettre dans l'ordre afin de former un mot qui constitue la solution.
'''Comment entrer la solution'''  : via un écran OLED et 3 boutons (haut, bas et valider)
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*'''Comment entrer la solution'''  : via un écran OLED et 3 boutons (haut, bas et valider)
liens : variante avec des chiffres : à 1min50
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*'''Liens utiles''': variante avec des chiffres : à 1min50
  
  
 
==5/ Simon says==
 
==5/ Simon says==
'''Description''' : La machine effectue progressivement une suite de couleurs (7 minimum) à retenir. Le joueur doit les reproduire dans l'ordre.
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*'''Description''' : La machine effectue progressivement une suite de couleurs (7 minimum) à retenir. Le joueur doit les reproduire dans l'ordre.
'''Comment entrer la solution''': via des boutons poussoirs colorés
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*'''Comment entrer la solution''': via des boutons poussoirs colorés
lien : à 12:35
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*'''Liens utiles''': à 12:35
  
 
==6/ Bombe==
 
==6/ Bombe==
'''Description'''  : il y a une "bombe" (= circuit arduino avec 4 fils minimum + un écran avec compte à rebours). Quelques indices sont donnés au joueur. Il doit couper le bon fil, sinon le temps va plus vite ou la bombe "explose" (message sur l'écran).
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*'''Description'''  : il y a une "bombe" (= circuit arduino avec 4 fils minimum + un écran avec compte à rebours). Quelques indices sont donnés au joueur. Il doit couper le bon fil, sinon le temps va plus vite ou la bombe "explose" (message sur l'écran).
'''Comment entrer la solution''' : en coupant un fil, l'écran indique que c'est gagné
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*'''Comment entrer la solution''' : en coupant un fil, l'écran indique que c'est gagné
liens :
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*'''Liens utiles''':
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exemple d'indices :
 
exemple d'indices :
  
 
==7/ Code césar==
 
==7/ Code césar==
 
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*'''Description''' : Un mot codé par le code césar est donné au joueur sur l'écran, ainsi qu'un indice permettant de  savoir de combien de lettre décaler la clé de césar (à réaliser avec une machine à commande numérique) pour le décryptage.  
'''Description''' : Un mot codé par le code césar est donné au joueur sur l'écran, ainsi qu'un indice permettant de  savoir de combien de lettre décaler la clé de césar (à réaliser avec une machine à commande numérique) pour le décryptage.  
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*'''Comment entrer la solution''': via écran OLED
'''Comment entrer la solution''': via écran OLED
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*'''Liens utiles''':
 
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[https://www.cabaneaidees.com/diy-codeur-decodeur/ exemple de roue pour décoder le code césar]
lien : exemple de roue pour décoder le code césar :  https://www.cabaneaidees.com/diy-codeur-decodeur/.
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[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Item:Ecran_OLED_1.3_pouces_I2C Utiliser un écran OLED]
https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Item:Ecran_OLED_1.3_pouces_I2C
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[https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Visage_de_robot Dessiner sur écran OLED]
https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Visage_de_robot
 
  
 
==8/Complétez la chanson==
 
==8/Complétez la chanson==
 
'''Description'''  : La carte arduino (lecteur mp3 + haut parleur) joue le début d'une chanson connue. Le joueur doit la compléter
 
'''Description'''  : La carte arduino (lecteur mp3 + haut parleur) joue le début d'une chanson connue. Le joueur doit la compléter
'''Comment entrer la solution''': une note sera captée par un capteur de fréquence audio. A tester : comment faire la note (chanter ou flute ou ukulélé ou 7 boutons avec les 7 notes).
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'''Comment entrer la solution''': une note sera captée par un capteur de fréquence audio. A tester : comment faire la note (chanter ou flute ou ukulélé du Fablab ou via 7 boutons avec les 7 notes).
  
 
==9/ Labyrinthe==
 
==9/ Labyrinthe==
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'''Description'''  : Il y a 4 lignes avec 4 interrupteurs à bascule numérotés. Devant chaque ligne il y a un sticker coloré représentant un symbole différent (ex : formes géométriques simples : carré, triangle, cercle, croix etc). Le joueur devra se rendre compte que ces symboles se trouvent également collés sur les murs un peu partout dans la pièce. Il doit compter le nombre de chaque symboles (ex : 4 croix, 2 cercles, 1 carré, 2 triangles). Le joueur doit activer l'interrupteur correspondant au chiffre indiquant combien de fois chaque symbole est présent dans la pièce.
 
'''Description'''  : Il y a 4 lignes avec 4 interrupteurs à bascule numérotés. Devant chaque ligne il y a un sticker coloré représentant un symbole différent (ex : formes géométriques simples : carré, triangle, cercle, croix etc). Le joueur devra se rendre compte que ces symboles se trouvent également collés sur les murs un peu partout dans la pièce. Il doit compter le nombre de chaque symboles (ex : 4 croix, 2 cercles, 1 carré, 2 triangles). Le joueur doit activer l'interrupteur correspondant au chiffre indiquant combien de fois chaque symbole est présent dans la pièce.
 
'''Comment entrer la solution''' : via interrupteurs à bascule
 
'''Comment entrer la solution''' : via interrupteurs à bascule
lien : inspiré de
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*'''Liens utiles''': inspiré de (à 0:58min)
(a 0:58min)
 
 
 
 
 
  
 
==Catégories==
 
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[[Catégorie:Enib2023]]
 
[[Catégorie:Enib2023]]

Version du 16 janvier 2023 à 17:52

Liste des énigmes du Hackathon ENIB 2023

1/ Les 7 erreurs

  • Description : Plusieurs photos d'une personnalité du numérique sont présentées. Le joueur devrait noter qu'il y a une différence entre chaque image: les mains sont dans différentes positions, formant des signes. Le code de langue des signes est fourni au joueur, lui permettant de décrypter un mot.
  • Comment entrer la solution : Le joueur devra régler les potentiomètres sur les différentes lettres du mot deviné. 
  • Liens utiles: Lien lire "Step 3"

2/ Braille

  • Description  : Le joueur doit décoder un message en braille réalisé à l'imprimante 3D. Le code braille est fourni et lui permet de décrypter le message "quelle heure est-il?". Le joueur doit penser à regarder l'horloge au mur, qui sera figée sur une heure donnée (ex 12h57).
  • Comment entrer la solution : Le joueur entre l'heure (ex : 12h57) en accrochant des pinces croco
  • Liens utiles: (à 11min 19)

3/ Phare

  • Description : Le joueur est sur un bateau perdu en mer au large du finistère. Un phare (LED) clignote de manière régulière. Le joueur doit déduire le nom du phare grâce au code de signatures des phares qui lui est fourni.
  • Comment entrer la solution  : Presser le bouton poussoir avec le bon nom de phare (2 essais max)
  • Liens utiles:

4/ Anagramme

  • Description  : Le joueur doit trouver la sortie du labyrinthe (réalisé avec une machine à commande numérique). Sur le bon chemin, il passe par des lettres qu'il doit remettre dans l'ordre afin de former un mot qui constitue la solution.
  • Comment entrer la solution  : via un écran OLED et 3 boutons (haut, bas et valider)
  • Liens utiles: variante avec des chiffres : à 1min50


5/ Simon says

  • Description : La machine effectue progressivement une suite de couleurs (7 minimum) à retenir. Le joueur doit les reproduire dans l'ordre.
  • Comment entrer la solution: via des boutons poussoirs colorés
  • Liens utiles: à 12:35

6/ Bombe

  • Description  : il y a une "bombe" (= circuit arduino avec 4 fils minimum + un écran avec compte à rebours). Quelques indices sont donnés au joueur. Il doit couper le bon fil, sinon le temps va plus vite ou la bombe "explose" (message sur l'écran).
  • Comment entrer la solution : en coupant un fil, l'écran indique que c'est gagné
  • Liens utiles:

exemple d'indices :

7/ Code césar

  • Description : Un mot codé par le code césar est donné au joueur sur l'écran, ainsi qu'un indice permettant de savoir de combien de lettre décaler la clé de césar (à réaliser avec une machine à commande numérique) pour le décryptage.
  • Comment entrer la solution: via écran OLED
  • Liens utiles:

exemple de roue pour décoder le code césar Utiliser un écran OLED Dessiner sur écran OLED

8/Complétez la chanson

Description  : La carte arduino (lecteur mp3 + haut parleur) joue le début d'une chanson connue. Le joueur doit la compléter Comment entrer la solution: une note sera captée par un capteur de fréquence audio. A tester : comment faire la note (chanter ou flute ou ukulélé du Fablab ou via 7 boutons avec les 7 notes).

9/ Labyrinthe

Description : Le joueur doit faire sortir une bille aimantée du labyrinthe (réalisé via une machine à commande numérique) à l'aide de potentiomètres faisant pencher le plateau. Comment entrer la réponse : Lorsque la bille arrive à la fin du labyrinthe, cela déclenche un capteur de champ magnétique.

10/ Calcul et symboles

Description  : Il y a 4 lignes avec 4 interrupteurs à bascule numérotés. Devant chaque ligne il y a un sticker coloré représentant un symbole différent (ex : formes géométriques simples : carré, triangle, cercle, croix etc). Le joueur devra se rendre compte que ces symboles se trouvent également collés sur les murs un peu partout dans la pièce. Il doit compter le nombre de chaque symboles (ex : 4 croix, 2 cercles, 1 carré, 2 triangles). Le joueur doit activer l'interrupteur correspondant au chiffre indiquant combien de fois chaque symbole est présent dans la pièce. Comment entrer la solution : via interrupteurs à bascule

  • Liens utiles: inspiré de (à 0:58min)

 

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