Numeri Parkour : Différence entre versions
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Version du 21 octobre 2022 à 14:06
Sommaire
L’équipe
- Coralie (Médiatrice numérique médiathèque Brest)
- Gwen (médiateur numérique en centre social)
- Jolan (Coordinateur et médiateur numérique Infini)
- Mathis (Designer école ...)
- Olivier (Animateur et médiateur numérique Protection de l'enfance)
- Sylvia (Médiatrice numérique la ligue de l'enseignement)
Votre proposition
Qu'est-ce que c'est
Numerik Parkour est un jeu de plateau proposant l'accomplissement de parcours administratifs numériques, achalander par des problèmes, blocages rencontrés par de réelles utilisateur⋅ice⋅s.
A quoi ça sert
Numerik Parkour sert à prendre conscience et se confronter aux difficultés rencontrés par les utilisateur⋅ice⋅s lors de démarches numériques. Il a pour objectif de permettre d'approcher le vécu d'utilisateur⋅ice⋅s lors de l'accomplissement de ces démarches, notamment en prenant en compte des facteurs de stresses.
Pour quels publics
Ce jeux est à destination des décideur⋅euse⋅s, des financeurs et des élu⋅e⋅s.
scénario d’usage
Il sera nécessaire pour aborder plusieurs sujets de créer plusieurs scénarios.
Scénario 1 : traverser la rue !
- Fichier:2022-10-21 numeri-parkour-pdf.pdf
- Fichier:2022-10-21 numeri-parkour.odt
- Fichier:Carte mission utilisateur⋅ice⋅s.pdf
conditions d’usage / prérequis
Un unique prérequis savoir lire.
Processus créatif
Celui déterminé par l'équipe de facilitatrices.
Les ressources
1. Échange avec Pierre X, sociologue des usages nuémriques quant aux contexte de tension créée lors de la réalisation de processus administratifs avec de fort besoins qui en découlent.
Ressources visuels
Maquette
plans côtés
Aperçus au format pngmatériaux utilisés
- MDF 3mm de récupération
- Tissus de récupérations
Machines / Logiciels
- Découpeuse laser
étapes de fabrication
Test
Groupe Alpha : groupe de travail
description du test
Test de jouabilité avec une première epreuve d'une partie
les aspects à conserver
les aspects à retravailler
- Nécessité de générer plus de cartes outils
- Une course contre un timer (temps ou nombre de tours)
les pistes d’amélioration
- limitation par nombre de tours ou par sablier.
- Pour les questions permettre des questions multiples (Une question par joueurs), hierarchisation des questions qui arrivent.
les questions en suspens
- En regard du nombre de carte impossibilité de jouer à 4 joueur⋅euse⋅s
les points de vigilance
- question des navigateurs
- les tours collectifs ou les tours joueur⋅euse par joueur⋅euse.