Hackathon pédagogique 2019 décembre : Différence entre versions
(→Vendredi 13) |
(→Programme) |
||
Ligne 48 : | Ligne 48 : | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! Jeudi | + | ! Jeudi 12 Décembre !! Vendredi 13 Décembre |
|- | |- | ||
| | | | ||
Ligne 76 : | Ligne 76 : | ||
17h - Présentation des états d’avancements | 17h - Présentation des états d’avancements | ||
− | + | 3 min par projet. | |
18h - Fin de la première journée | 18h - Fin de la première journée | ||
Ligne 86 : | Ligne 86 : | ||
16h30 - Topo-pêchus des projets | 16h30 - Topo-pêchus des projets | ||
− | + | 17h30 : Bilan et perspective | |
18h - Pot de clôture | 18h - Pot de clôture | ||
|} | |} | ||
− | |||
==outils pédagogiques pour animer le hackathon== | ==outils pédagogiques pour animer le hackathon== |
Version du 6 décembre 2019 à 18:52
Sommaire
Historique
Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.
Espace-temps
Les jeudi 12 et vendredi 13 décembre 2019 à l'UBO Open Factory.
Afficher une carte plus grande
organisation
Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.
Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret
équipe d'animation :
- Antony Le Goïc-Auffret, les petits débrouillards
- Céline Daire, les petits débrouillards
Animation générale du Hackathon :
- Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)
mentors et experts
Experts :
- Alexandre Peretjatko, Expert UBO OPen Factory,...
Mentors :
- Antony Le Goïc-Auffret, les petits débrouillards
- Céline Daire, les petits débrouillards
- Julia Fougère, Mentor méthodo (sous réserve).
Logistique
Mercredi 11 juin
Antony passe chercher le percolateur (voir avec élodie !)
Jeudi 12
Arrivée à 9h à l'UOF : antony, céline pour installer les lieux.
fin de la journée à 18h.
Vendredi 13
RAS
Programme
Jeudi 12 Décembre | Vendredi 13 Décembre |
---|---|
9h - Accueil café 9h30 - Accueil par la ville de Brest. Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. |
9h - Accueil café 9h30 - Reprise des travaux :
|
12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux 17h - Présentation des états d’avancements 3 min par projet. 18h - Fin de la première journée |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 16h30 - Topo-pêchus des projets 17h30 : Bilan et perspective 18h - Pot de clôture |
outils pédagogiques pour animer le hackathon
Visuels et logos
Logos
Badges à imprimer
Attention prendre ce PDF qui respecte la taille des badges, l'autre est un image qui sert sur à voir comment c'est fait : Badges de compétence PDF - 0,5 Mo : Fichier:SHDB2016-Badges.pdf
Sinon on pourrait aussi virer la référence au défun site lesciencetour.fr de ces jolis badges :
liens utiles
le diaporama éditable au format libreoffice
Lien vers le site d'idéation de l'an passé :
Le Mode d'emploi de ce wiki
Livret du mentor
Téléchargez le livret du mentor ici, c'est celui du science Hack Day, mais il est déjà utile pour les outils qu'il contient.