HP19 : EducoRéso : Différence entre versions
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+ | Il est agrémenté de dispositifs lumineux et sonores (buzzer, affichage du score, du chrono...) | ||
+ | Il se joue en 2 équipes de 5 à 6 personnes, avec un maître de jeu qui pose les questions. | ||
==Cadre pédagogique== | ==Cadre pédagogique== |
Version du 20 juin 2019 à 15:00
Sommaire
Réalisation technique
Ce que nous allons fabriquer
Nous allons fabriquer un jeu éducatif destiné à questionner les connaissances d'un public d'adolescents (12-15 ans) sur la thématique des réseaux sociaux, et apporter des éléments de connaissance issus de la recherche en sciences sociales. Le principe s'inspire de jeux de tests de connaissance générale, mélangeant la version plateau (trivial poursuite) et format jeux télévisés ("Famille en or", questions pour un champion") Le jeu comporte un grand nombre de cartes "questions" classées en 4 grandes catégories, et déclinées en 3 types différents (QCM, Quizz, défi) Il est agrémenté de dispositifs lumineux et sonores (buzzer, affichage du score, du chrono...) Il se joue en 2 équipes de 5 à 6 personnes, avec un maître de jeu qui pose les questions.
Cadre pédagogique
Quelle sera l'utilisation de notre prototype ?
Quel partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? Pour quel public ?
Comment fabriquer notre prototype ?
Liste du matériel
- lien vers des objets 3D (ex : https://www.thingiverse.com/ )
- liste du matériel (raspberry pi, bois...)
Comment le fabriquer ?
- plans,
- étapes...
Conseils, etc.
- ce qui marche
- ce qui ne marche pas
- ce qu'on peut améliorer
Liens vers des ressources
- sites web documentaires
- sites ressources