Escape Hack : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes))
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
==Présentation de l'escape Game " Escape Hack" ==
 
==Présentation de l'escape Game " Escape Hack" ==
 
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.
 
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.
 +
===Scénario ===
 +
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.
 +
===Description===
 +
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.
  
 
==Durée==
 
==Durée==
Ligne 17 : Ligne 21 :
 
Messages codés...
 
Messages codés...
  
==Scénario ==
+
 
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.
 
  
 
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==
 
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==
Ligne 27 : Ligne 30 :
 
- Un tableau / paperboard et marqueurs<br>
 
- Un tableau / paperboard et marqueurs<br>
  
==Description==
 
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.
 
  
 
===Mise en place===
 
===Mise en place===
 
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.
 
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :
+
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :<br>
 +
 
 +
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)<br>
 +
- Imprimer les documents à imprimer :<br>
 +
cartes indices<br>
 +
capture html<br>
 +
code arduino morse<br>
 +
how to generate a qr code<br>
 +
Introduction du jeu <br>
 +
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !<br>
 +
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus<br>
 +
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N<br>
 +
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.<br>
  
 
===Schéma Fritzing===
 
===Schéma Fritzing===

Version du 11 juin 2019 à 15:14

Présentation de l'escape Game " Escape Hack"

Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.

Scénario

Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.

Description

Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.

Durée

1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)

Objectifs

Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique :
HTML
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)
Recherche informatique (code morse, qr code…)
Conception 2D (Inkscape et calques)
Impression 3D (principe des supports)
Culture numérique ( type de virus, QR code)
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) 
Messages codés...


Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes)

- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée
- Clavier avec touches à enlever
- Un tableau / paperboard et marqueurs


Mise en place

- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia. Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :

Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)
- Imprimer les documents à imprimer :
cartes indices
capture html
code arduino morse
how to generate a qr code
Introduction du jeu
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.

Schéma Fritzing

Code

mettre le code entre ces deux balises
//attention à bien documenter le code !

Liens avec d'autres projets arduino

chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino

Pour aller plus loin

Liens avec le quotidien

quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?