Hackathon pédagogique 2019 : Différence entre versions
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Version du 4 juin 2019 à 18:37
Sommaire
Historique
Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.
Espace-temps
Les jeudi 20 et vendredi 21 juin à l'institut Mines Telecom de Brest.
Afficher une carte plus grande
les Accès : https://www.imt-atlantique.fr/fr/l-ecole/campus/campus-de-brest
organisation
Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.
Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret
équipe d'animation :
- Antony Le Goïc-Auffret
- Coline RAnnou-Colliot
- Marie Trébaol
Animation générale du Hackathon :
- Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)
mentors et experts
Experts :
- Gaetan pallier, Expert laser 3D
- Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
- jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.
Mentors :
- Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
- Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
- Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
- Marie Trebaol, Mentor méthodo
- Alexandre Peretjatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
- Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine
- Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab
Programme
Jeudi 20 juin | Vendredi 21 juin |
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9h - Accueil café 9h30 - Accueil par la ville de Brest. Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. |
9h - Accueil café 9h30 - Reprise des travaux :
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12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux 17h - Présentation des états d’avancements intro : petit film de la journée 3 min par projet. 18h - Fin de la première journée |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 16h30 - Topo-pêchus des projets intro : petit film de la journée 18h - Pot de clôture |
outils pédagogiques pour animer le hackathon
Animations anti-assoupissemnt : rédaction collaborative sur les jeux du "HackaQuizz" Kahoot et Chronum, petite histoire grande histoire numérique c'est sur le pad : https://mypads.framapad.org/mypads/?/mypads/group/hackathons-wr12qn7ax/pad/view/hp2019brestmentorsexperts-kl12rn77p
Visuels et logos
Logos
Badges à imprimer
Attention prendre ce PDF qui respecte la taille des badges, l'autre est un image qui sert sur à voir comment c'est fait : Badges de compétence PDF - 0,5 Mo : Fichier:SHDB2016-Badges.pdf
Sinon on pourrait aussi virer la référence au défun site lesciencetour.fr de ces jolis badges :
liens utiles
le diaporama éditable au format libreoffice
Lien vers le site d'idéation de l'an passé :
Le Mode d'emploi de ce wiki
Le dossier de présentation du Hackathon envoyé aux participants
Livret du mentor
Téléchargez le livret du mentor ici, c'est celui du science Hack Day, mais il est déjà utile pour les outils qu'il contient
Fichier:LivretduMentor 13 03 19.odt
Fichier:LivretduMentor 13 03 19.pdf