Hackathon pédagogique 2019 : Différence entre versions
(→Programme) |
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− | 9h Accueil café | + | 9h - Accueil café |
− | 9h30 Accueil par la ville de Brest. | + | 9h30 - Accueil par la ville de Brest. |
− | Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". | + | Séance d’idéation |
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+ | Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". | ||
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Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. | Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. | ||
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− | 9h Accueil café | + | 9h - Accueil café |
− | 9h30 Reprise des travaux : | + | 9h30 - Reprise des travaux : |
* Réalisation technique du projet. | * Réalisation technique du projet. | ||
* Écriture d’une trame pédagogique. | * Écriture d’une trame pédagogique. | ||
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− | 14h Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement | + | 14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement |
− | 14h30 Reprise des travaux | + | 14h30 - Reprise des travaux |
− | 17h Présentation des états d’avancements | + | 17h - Présentation des états d’avancements |
intro : petit film de la journée 3 min par projet. | intro : petit film de la journée 3 min par projet. | ||
− | 18h | + | 18h - Fin de la première journée |
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− | 14h Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement | + | 14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement |
− | 14h30 Reprise des travaux, finalisation des projets | + | 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets |
− | 16h30 Topo-pêchus des projets | + | 16h30 - Topo-pêchus des projets |
intro : petit film de la journée | intro : petit film de la journée |
Version du 24 mai 2019 à 14:42
Sommaire
Historique
Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.
Espace-temps
Les jeudi 20 et vendredi 21 juin à l'institut Mines Telecom de Brest.
Afficher une carte plus grande
les Accès : https://www.imt-atlantique.fr/fr/l-ecole/campus/campus-de-brest
organisation
Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.
Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret
équipe d'animation :
- Antony Le Goïc-Auffret
- Coline RAnnou-Colliot
- Marie Trébaol
Animation générale du Hackathon :
- Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)
mentors et experts
Experts :
- Gaetan pallier, Expert laser 3D
- Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
- jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.
Mentors :
- Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
- Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
- Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
- Marie Trebaol, Mentor méthodo
- Alexandre Peretchatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
- Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine
Sous-réserve :
- Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab
Programme
Jeudi 20 juin | Vendredi 21 juin |
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9h - Accueil café 9h30 - Accueil par la ville de Brest. Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. |
9h - Accueil café 9h30 - Reprise des travaux :
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12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux 17h - Présentation des états d’avancements intro : petit film de la journée 3 min par projet. 18h - Fin de la première journée |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 16h30 - Topo-pêchus des projets intro : petit film de la journée 18h - Pot de clôture |
Texte de la cellule | Texte de la cellule |
outils pédagogiques pour animer le hackathon
Animations anti-assoupissemnt : rédaction collaboration sur les jeux du "HackaQuizz" Kahoot et Chronum, petite histoire grande histoire nuémrique