Hackathon pédagogique 2019 : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(Espace-temps)
Ligne 26 : Ligne 26 :
 
Experts :
 
Experts :
 
* Gaetan pallier, Expert laser 3D
 
* Gaetan pallier, Expert laser 3D
* Mathilde Menoret, experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
+
* Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
 +
* jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.
  
 
Mentors :
 
Mentors :
Ligne 38 : Ligne 39 :
 
Sous-réserve :
 
Sous-réserve :
 
* Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab
 
* Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab
 +
 +
==Programme==
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Jeudi 20 juin !! Vendredi 21 juin
 +
|-
 +
| 9h – Accueil café
 +
9h30 – Accueil par la ville de Brest.
 +
Séance d’idéation
 +
Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet".
 +
Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. || 9h – Accueil café
 +
9h30 – Reprise des travaux :
 +
    • Réalisation technique du projet.
 +
    • Écriture d’une trame pédagogique.
 +
|-
 +
| 12h30 - Repas || 12h30 - Repas
 +
|-
 +
| 14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement
 +
14h30 - Reprise des travaux
 +
17h – Présentation des états d’avancements
 +
intro : petit film de la journée
 +
3 min par projet.
 +
18h – Fin de la première journée || 14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement
 +
14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets
 +
16h30 – Topo-pêchus des projets
 +
- intro : petit film de la journée
 +
18h - Pot de clôture
 +
|-
 +
| Texte de la cellule || Texte de la cellule
 +
|}
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
==outils pédagogiques pour animer le hackathon==
 +
Animations anti-assoupissemnt : rédaction collaboration sur les jeux du "HackaQuizz" Kahoot et Chronum, petite histoire grande histoire nuémrique

Version du 24 mai 2019 à 14:37

Historique

Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.

Espace-temps

Les jeudi 20 et vendredi 21 juin à l'institut Mines Telecom de Brest.


Afficher une carte plus grande

les Accès : https://www.imt-atlantique.fr/fr/l-ecole/campus/campus-de-brest

organisation

Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.

Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret

équipe d'animation :

  • Antony Le Goïc-Auffret
  • Coline RAnnou-Colliot
  • Marie Trébaol

Animation générale du Hackathon :

  • Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)

mentors et experts

Experts :

  • Gaetan pallier, Expert laser 3D
  • Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
  • jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.

Mentors :

  • Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
  • Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
  • Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
  • Marie Trebaol, Mentor méthodo
  • Alexandre Peretchatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
  • Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine

Sous-réserve :

  • Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab

Programme

Jeudi 20 juin Vendredi 21 juin
9h – Accueil café

9h30 – Accueil par la ville de Brest. Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. || 9h – Accueil café 9h30 – Reprise des travaux :

   • Réalisation technique du projet.
   • Écriture d’une trame pédagogique.
12h30 - Repas 12h30 - Repas
14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux 17h – Présentation des états d’avancements intro : petit film de la journée 3 min par projet. 18h – Fin de la première journée || 14h – Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 16h30 – Topo-pêchus des projets - intro : petit film de la journée 18h - Pot de clôture

Texte de la cellule Texte de la cellule






outils pédagogiques pour animer le hackathon

Animations anti-assoupissemnt : rédaction collaboration sur les jeux du "HackaQuizz" Kahoot et Chronum, petite histoire grande histoire nuémrique