Boite à mots doux : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(Étape 4 : Assemblage)
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==Description du projet==
 
==Description du projet==
La boite à mots doux est une boite possédant un haut-parleur et un bouton poussoir pour pouvoir changer de piste. Dans la boite il y a un Arduino et un lecteur MP3.  
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La boite à mots doux est une boite possédant un haut-parleur et un bouton poussoir pour pouvoir changer de piste. Dans la boite il y a un Arduino et un lecteur MP3.
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==Objectifs pédagogiques==
 
==Objectifs pédagogiques==

Version du 18 janvier 2019 à 14:55

Le groupe a décidé de réaliser une boite à mots doux.

Ce projet a été conçu par des élèves de l'ENIB.

L'ENIB est une école d'ingénieurs situé au Technopôle de Brest


Description du projet

La boite à mots doux est une boite possédant un haut-parleur et un bouton poussoir pour pouvoir changer de piste. Dans la boite il y a un Arduino et un lecteur MP3.


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Objectifs pédagogiques

Ce projet a pour ambition de nous faire découvrir de nouvelles façons d'utiliser le numérique et plus particulièrement de pouvoir utiliser un Arduino.

Équipe en charge du projet

  • William LE CORRE
  • Tony CUILLANDRE
  • Damien CRENN
  • Quentin LE FRANC

Matériel nécessaire

Réalisation

Étape 1 : Réalisation du câblage Arduino

On utilise un Breadboard pour pouvoir réaliser notre câblage. On place le lecteur MP3 dessus ainsi qu'une résistance.

Cablage avec 3 boutons

Étape 2 : Réalisation du code Arduino

/// MP3 PLAYER PROJECT /// http://educ8s.tv/arduino-mp3-player/ //////////////////////////////////////////


  1. include "SoftwareSerial.h"

SoftwareSerial mySerial(10, 11);

  1. define Start_Byte 0x7E
  2. define Version_Byte 0xFF
  3. define Command_Length 0x06
  4. define End_Byte 0xEF
  5. define Acknowledge 0x00 //Returns info with command 0x41 [0x01: info, 0x00: no info]
  1. define ACTIVATED LOW

int buttonNext = 2; int buttonPause = 3; int buttonPrevious = 4; boolean isPlaying = false;

const int led = 8;

void setup () {

pinMode(buttonPause, INPUT); digitalWrite(buttonPause,HIGH); pinMode(buttonNext, INPUT); digitalWrite(buttonNext,HIGH); pinMode(buttonPrevious, INPUT); digitalWrite(buttonPrevious,HIGH);

mySerial.begin (9600); delay(1000); playFirst(); isPlaying = true;


}


void loop () {

if (digitalRead(buttonPause) == ACTIVATED)
 {
   if(isPlaying)
   {
     pause();
     isPlaying = false;
   }else
   {
     isPlaying = true;
     play();
   }
   //contenu du programme
 }




if (digitalRead(buttonNext) == ACTIVATED)
 {
   if(isPlaying)
   {
     playNext();
   }
 }
  if (digitalRead(buttonPrevious) == ACTIVATED)
 {
   if(isPlaying)
   {
     playPrevious();
   }
 }

}

void playFirst() {

 execute_CMD(0x3F, 0, 0);
 delay(500);
 setVolume(20);
 delay(500);
 execute_CMD(0x11,0,1); 
 delay(500);

}

void pause() {

 execute_CMD(0x0E,0,0);
 delay(500);

}

void play() {

 execute_CMD(0x0D,0,1); 
 delay(500);

}

void playNext() {

 execute_CMD(0x01,0,1);
 delay(500);

}

void playPrevious() {

 execute_CMD(0x02,0,1);
 delay(500);

}

void setVolume(int volume) {

 execute_CMD(0x06, 0, volume); // Set the volume (0x00~0x30)
 delay(2000);

}

void execute_CMD(byte CMD, byte Par1, byte Par2) // Excecute the command and parameters { // Calculate the checksum (2 bytes) word checksum = -(Version_Byte + Command_Length + CMD + Acknowledge + Par1 + Par2); // Build the command line byte Command_line[10] = { Start_Byte, Version_Byte, Command_Length, CMD, Acknowledge, Par1, Par2, highByte(checksum), lowByte(checksum), End_Byte}; //Send the command line to the module for (byte k=0; k<10; k++) { mySerial.write( Command_line[k]); } }

Étape 3 : Réalisation de la boite à la découpeuse laser

Nous avons réalisé la boite à l'aide d'une découpeuse laser.

Photo de la réalisation de la boite

Étape 4 : Assemblage

Nous avons fixé l'Arduino, et la plaque labdec au fond de la boite, nous avons soudé les câbles au bouton poussoir ainsi qu'au haut-parleur et visser ce dernier.

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