L'informatique déconnectée : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(L'informatique déconnectée)
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==L'informatique déconnectée==
 
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Objectifs : Savoir comment réfléchir pour programmer un ordinateur.
  
  
Concepts scientifiques en jeu  et notions abordées autour du numérique :
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Matériel : carton, plastique, découpe laser, peinture
  
  

Version actuelle datée du 10 juin 2016 à 15:28

L'informatique déconnectée

Objectifs : Savoir comment réfléchir pour programmer un ordinateur.


Concepts scientifiques en jeu et notions abordées autour du numérique :


Matériel : carton, plastique, découpe laser, peinture


Ressources :

Comment mener ce temps d’animation :

1- Introduction : Présentation, questionnement autour de l'informatique sans parler d'ordinateur (Place de l'informatique dans notre quotidien). Comparaison entre l'astronomie et l'informatique.


2- Déroulement : Déroulement: 3 jeux seront présenté pendant cette animation, le jeu de Nim, du crêpier psycho-rigide, et du baseball multicolore. Dans un premier temps le jeu de Nim sera présenté, on laisse participer le publique, on montre la solution. Dans un second temps, le jeu du crêpier psycho-rigide,


3- Conclusion :


4- Recommandation pour l’organisation du groupe :