ENIB 2024 : Bass Hero : Différence entre versions
(→Étapes de fabrication) |
|||
(22 révisions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées) | |||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
Le projet que nous avons choisis n'avait pas de thème précis donc nous avons pu laisser libre cours à notre imagination, et nous avons donc eu l'idée de faire un jeu de rythme simple pour pouvoir utiliser complétement la grille de LED 16x16 qui nous a été donné | Le projet que nous avons choisis n'avait pas de thème précis donc nous avons pu laisser libre cours à notre imagination, et nous avons donc eu l'idée de faire un jeu de rythme simple pour pouvoir utiliser complétement la grille de LED 16x16 qui nous a été donné | ||
− | == | + | ==Outil et matériel== |
+ | - Carte Arduino Nano | ||
− | + | - 4 Boutons | |
− | + | ||
− | + | - Buzzer Piézo-électrique | |
− | + | ||
− | + | - Câbles | |
− | + | ||
+ | - BreadBoard | ||
− | + | - Écran LCD | |
− | |||
− | + | - Écran LED 16x16 | |
− | + | - Boite en carton | |
− | |||
− | + | ==Fichiers joint== | |
+ | ===Code Arduino=== | ||
+ | <syntaxhighlight lang="Arduino" line> | ||
+ | |||
+ | //Code à mettre | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Ligne 44 : | Ligne 48 : | ||
[[Fichier:Circuit Bass Hero.png|1000px]] | [[Fichier:Circuit Bass Hero.png|1000px]] | ||
+ | ===Étape 1=== | ||
+ | Pour commencer on a fabriqué un prototype de la boite en partant d'un carton vide, qui contiendra les circuits internes pour avoir une idée de à quoi ressemblera le projet final: | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Carton vide Bass Hero.jpg|200px]] [[Fichier:Prototype 1 Bass Hero.jpg|200px]] | ||
+ | |||
+ | ===Étape 2=== | ||
+ | Début de la création du code (connexions à la carte, affichage des lumières): | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Codage du debut Bass Hero.jpg|200px]] | ||
+ | |||
+ | ===Étape 3=== | ||
+ | Préparation des circuits électroniques: | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Electronique Bass Hero.jpg|200px]] [[Fichier:Connexions Electronique Bass Hero.jpg|200px]] | ||
+ | |||
+ | ===Étape 4=== | ||
+ | Préparation de la boite du produit final: | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Préparation boite final Bass Hero.jpg|200px]] | ||
+ | |||
+ | ===Étape 5=== | ||
+ | Finalisation du code et préparation des interactions avec le joueur: | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Finialisation Bass Hero.gif|200px]] | ||
+ | |||
+ | ===Étape 6=== | ||
+ | Installation des composants: | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Installation Bass Hero.jpg|200px]] | ||
+ | |||
+ | ===Étape 7=== | ||
+ | Projet Terminé: | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:Fin de projet Bass Hero.jpg|200px]] | ||
+ | |||
+ | ===Difficultés rencontrés=== | ||
+ | Le plus gros problème qui nous a été posé été la presque impossibilité de se connecter à la carte ESP32 et à la carte Arduino qui avait été utilisé pour replacer la carte ESP32 à cause de ce problème. Cette difficulté est celle qui nous a fait perdre la grande majorité de notre temps et qui a dû être compenser par la programmation du jeu en dehors des heures allouées. Nous n'avons pas vraiment réglé ce souci mais nous avons dû faire avec. | ||
+ | |||
+ | Nous n'avons pas pu utiliser la boite du prototype car nous n'avons pas eu le temps de découper les planches de bois bien que les plans soient prêt à être utilisés et des composants été cassés | ||
+ | |||
+ | Nous avons aussi dû abandonner l'idée d'utiliser des haut parleurs pour la musique et le remplacer par un buzzer piézo-électrique de plus l'installation du lecteur LCD n'a pas pu être faites par manque de temps | ||
+ | |||
+ | ==Projet Complémentaire Bass Hero +== | ||
+ | |||
+ | En vue de la possibilité de non réussite du projet Bass Hero, nous avons pu faire en une dizaine de minutes et en nous basant sur les connaissances acquises pendant ce Hackaton, un autre jeu pour pouvoir présenter quelque chose aux enfants. | ||
+ | Ce jeu ce base sur le très célèbre "Dinosaur game" qui apparait quand un utilisateur du navigateur Google n'a pas de connexion. | ||
− | + | Bass Hero + ce joue en appuyant sur le bouton central pour pouvoir esquiver les obstacles barrant la route du joueur. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | [[Fichier:Bass Hero plus.jpg|200px]] | |
==ne pas modifier sous cette ligne== | ==ne pas modifier sous cette ligne== | ||
[[Catégorie:Enib2024]] | [[Catégorie:Enib2024]] | ||
+ | [[Catégorie:A]] |
Version actuelle datée du 2 février 2024 à 14:55
Titre de la fiche expérience :
Sommaire
Description (résumé)
Notre équipe a décidé pour se Hackathon de créer un jeu de rythme inspiré de la série de jeux vidéos "Guitar Hero" qui consiste à appuyer sur des boutons en fonction du rythme de la musique et des indications à l'écran. Nous l'avons nommé "Bass Hero"
Pour ce faire des carrés lumineux descendront sur un écran LED 16x16 et indiqueront au joueur à quels moments appuyer sur les boutons correspondant
Introduction
Nous sommes 5 à participer à ce projet:
Yassine, Olivier, Antoine, Yann, Rodrigue
Le projet que nous avons choisis n'avait pas de thème précis donc nous avons pu laisser libre cours à notre imagination, et nous avons donc eu l'idée de faire un jeu de rythme simple pour pouvoir utiliser complétement la grille de LED 16x16 qui nous a été donné
Outil et matériel
- Carte Arduino Nano
- 4 Boutons
- Buzzer Piézo-électrique
- Câbles
- BreadBoard
- Écran LCD
- Écran LED 16x16
- Boite en carton
Fichiers joint
Code Arduino
1
2
3 //Code à mettre
Étapes de fabrication
Voici les différentes étapes que nous avons utilisé pour arriver au projet final:
Étape 1
Pour commencer on a fabriqué un prototype de la boite en partant d'un carton vide, qui contiendra les circuits internes pour avoir une idée de à quoi ressemblera le projet final:
Étape 2
Début de la création du code (connexions à la carte, affichage des lumières):
Étape 3
Préparation des circuits électroniques:
Étape 4
Préparation de la boite du produit final:
Étape 5
Finalisation du code et préparation des interactions avec le joueur:
Étape 6
Installation des composants:
Étape 7
Projet Terminé:
Difficultés rencontrés
Le plus gros problème qui nous a été posé été la presque impossibilité de se connecter à la carte ESP32 et à la carte Arduino qui avait été utilisé pour replacer la carte ESP32 à cause de ce problème. Cette difficulté est celle qui nous a fait perdre la grande majorité de notre temps et qui a dû être compenser par la programmation du jeu en dehors des heures allouées. Nous n'avons pas vraiment réglé ce souci mais nous avons dû faire avec.
Nous n'avons pas pu utiliser la boite du prototype car nous n'avons pas eu le temps de découper les planches de bois bien que les plans soient prêt à être utilisés et des composants été cassés
Nous avons aussi dû abandonner l'idée d'utiliser des haut parleurs pour la musique et le remplacer par un buzzer piézo-électrique de plus l'installation du lecteur LCD n'a pas pu être faites par manque de temps
Projet Complémentaire Bass Hero +
En vue de la possibilité de non réussite du projet Bass Hero, nous avons pu faire en une dizaine de minutes et en nous basant sur les connaissances acquises pendant ce Hackaton, un autre jeu pour pouvoir présenter quelque chose aux enfants.
Ce jeu ce base sur le très célèbre "Dinosaur game" qui apparait quand un utilisateur du navigateur Google n'a pas de connexion.
Bass Hero + ce joue en appuyant sur le bouton central pour pouvoir esquiver les obstacles barrant la route du joueur.