Hackathon Enib 2024 : faites vos jeux : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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==Résumé==
 
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S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.
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S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciels, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.
  
 
La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.
 
La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.
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* Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
 
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* Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.
 
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===Intervenant·e·s===
 
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Les petits débrouillards Grand Ouest :
 
Les petits débrouillards Grand Ouest :
* Nadia le baron , Fabmanageuse / Médiatrice numérique,
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* Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
 
* Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
* Sarah Maillot
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==Etudiantes et étduiants de l'ENIB, voici ce que vous devez préparer ==
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* C'est un module "AVEC" : Amenez votre équipement Connecté. C'est-à-dire '''un ordinateur''' qui vous servira à la programmation des cartes électronoiques et la docume,tation de votre projet sur ce wiki !
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* Vous serez nombreux, aussi nous vous demandons de bien vouloir '''vous connecter à Internet à partir de votre smartphone'''.
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* '''Installez le logiciel Arduino''' : https://www.arduino.cc/en/software
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* Installer sur ce logiciel la '''carte D1 mini (ESP8266)''' : https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_le_D1_mini_avec_Arduino
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* Installer sur ce logiciel la '''carte ESP32''' : https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_l%27ESP32_avec_le_logiciel_Arduino
  
 
==Cahier des charges de la réalisation du jeu==
 
==Cahier des charges de la réalisation du jeu==
* réaliser le jeu dans le délais imparti.
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* documenter précisément la réalisatikn du jeu : difficulté techniques, dolutoion
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La documentation est l'étape la plus importante de votre projet.
  
==Liste des jeux==
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* [[Jeux numériques utilisant des leds]]
 
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* [[Jeu avec Arduino]]
 
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* [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_l%27ESP32_avec_le_logiciel_Arduino Utiliser l'ESP32 avec Arduino]
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* voir aussi [[ESP32]]
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* [https://www.wikidebrouillard.org/wiki/Utiliser_le_D1_mini_avec_Arduino Utiliser le D1 mini (ESP8266) avec Arduino]
  
 
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===Deux journées pour réaliser son jeu===
 
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Version actuelle datée du 30 janvier 2024 à 15:12

Le marathon créatif de l'intersemestre 2024

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Dans le cadre de l'intersemestre des étudiant·e·s de 3e année de l'ENIB, les petits débrouillards et les Fabriques du Ponant proposent un module d'éducation au et par le numérique.

Résumé

S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciels, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.

La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.

Objectifs

  • Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique amusante
  • S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif
  • Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
  • Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.

Intervenant·e·s

Les petits débrouillards Grand Ouest :

  • Nadia Le Baron, Fabmanageuse / Médiatrice numérique,
  • Nathan Dagois, médiateur numérique
  • Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
  • Sarah Maillot, médiatrice scientifique

Etudiantes et étduiants de l'ENIB, voici ce que vous devez préparer

Cahier des charges de la réalisation du jeu

  • réaliser le jeu dans le délai imparti.
  • documenter précisément la réalisation du jeu : difficultés techniques, solutions…,

La documentation est l'étape la plus importante de votre projet.

Ressources

Planning

Deux journées pour réaliser son jeu

Les mercredi 24 et jeudi 25 janvier 2024

Téléchargez le programme en PDF


mercredi 24 jeudi 25 janvier

9h15 - Accueil 9h30 - démarrage.

Présentation du hackathon

Présentation du fonctionnement du magasin (résistances, câble, et alimentation).

Présentation du Wiki

10h remise des kits et ouverture du magasin

Les équipes commencent à travailler sur leurs projets.

11h30 - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)

9h30 - Plénière de démarrage.

Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

14h00 - Reprise des travaux

16h00 - Présentation des états d’avancement

3 min par projet à l'oral avec 3 photos

(équipe, plan, 1ères réalisations).

17h - Fin de la première journée

14h00 - Reprise des travaux, finalisation des projets

15h00 - préparation de l'accueil des groupes d'enfants. 15h45 - accueil des groupes d'enfants.

16h20: Bilan et perspectives + rangement.

17h : Fin

Les mardi 30 et mercredi 31 janvier 2024

mardi 30 janvier mercredi 31 janvier

9h15 - Accueil 9h30 - démarrage.

Présentation du hackathon

Présentation du fonctionnement du magasin (résistances, câble, et alimentation).

Présentation du Wiki

10h remise des kits et ouverture du magasin

Les équipes commencent à travailler sur leurs projets.

11h30 - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)

9h30 - Plénière de démarrage.

Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

14h00 - Reprise des travaux

16h00 - Présentation des états d’avancement

3 min par projet à l'oral avec 3 photos

(équipe, plan, 1eres réalisations).

17h - Fin de la première journée

14h00 - Reprise des travaux, finalisation des projets

14h30 - préparation de l'accueil des groupes d'enfants. 15h00 - accueil des groupes d'enfants.

16h00: Bilan et perspectives + rangement.

17h : Fin

Création de page projet

Pour créer une page il faut vous créer un compte (cliquez en haut à droite).

Téléchargez le tutoriel pour écrire sur ce wiki

Attention, changez bien le nom pré-rempli !!

  • TitreDeMonProjet : en toutes lettres, le titre de votre projet.

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