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De Les Fabriques du Ponant
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(Que fait ce projet ?)
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==photo de l'équipe==
 
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==Que fait ce projet ? ==  
 
==Que fait ce projet ? ==  
Joueur dans une pièce avec des symboles partout dans la pièce (O, △, X, □), il trouve 4 interrupteurs qui représentent les 4 symboles, il devra mettre le nombre pour chaque symbole et validé avec un bouton à côté (led s'allume si bon), il y a un autre bouton pour reset tous les interrupteurs.
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Le joueur se trouve dans une pièce avec des symboles éparpillés (O, △, X, □),m. Il trouve 4 interrupteurs qui représentent les 4 symboles, il devra mettre le nombre exact de symbole qu'il verra dans la pièce. Il validera avec un bouton, si c'est bon la led verte s'allumera sinon ce sera la rouge. Il y a un autre bouton qui permet de reset toutes les valeurs qui ont été rentrer.
  
 
==Liste des composants==
 
==Liste des composants==
  
 
* carte arduino
 
* carte arduino
* bredboard
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* breadboard
 
* bouton poussoir
 
* bouton poussoir
 
* cables arduino
 
* cables arduino
* carton/ciseaux
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* carton/ciseaux/peinture
  
 
==Code==
 
==Code==
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Le code n'est pas fini car on rencontre des problèmes avec la carte. On reconnaît une entrée mais les autres ne fonctionnent pas. Avec plus de temps et un changement de carte on aurait ajouté, une fois le nombre de croix,rond,triangle et carré validé par le joueur. Si le joueur a bon la LED verte s'allume sinon c'est la LED rouge qui s'allume.
 
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ici je pose mon code documenté !
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int etatBoutonCroix = LOW; // L'état du bouton
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int memoireCroix = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
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int CroixMax = 4;
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int currentCroix = 0;
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int etatBoutonTriangle = LOW;
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int memoireTriangle = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
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int TriangleMax = 5;
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int etatBoutonRond = LOW;
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int memoireRond = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
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int RondMax = 3;
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int currentRond = 0;
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int etatBoutonCarre = LOW;
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int memoireCarre = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
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int CarreMax = 10;
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int currentCarre = 0;
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void setup(){
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  Serial.begin(9600);
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  pinMode(D8,INPUT);
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  pinMode(D1,INPUT);
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  pinMode(D2,INPUT);
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  pinMode(D3,INPUT);
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}
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void loop()
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    etatBoutonCroix = digitalRead(D8);
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    etatBoutonTriangle = digitalRead(D1);
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    etatBoutonRond = digitalRead(D2);
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    etatBoutonCarre = digitalRead(D3);
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  if((etatBoutonCroix != memoireCroix) && (etatBoutonCroix == HIGH))
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    {
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      currentCroix++;
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      Serial.println("+1 Croix");
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    }
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  else if((etatBoutonTriangle != memoireTriangle) && (etatBoutonTriangle == HIGH))
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      Serial.println("+1 Triangle");
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    else if((etatBoutonRond != memoireRond) && (etatBoutonRond == HIGH))
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      currentRond++;
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      Serial.println("+1 Rond");
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      currentCarre++;
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      Serial.println("+1 Carre");
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    }
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    else if(CroixMax==currentCroix && TriangleMax==currentTriangle && RondMax==currentRond && CarreMax==currentCarre){
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      Serial.println("Tu as gagne");
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    }
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    memoireCroix = etatBoutonCroix;
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    memoireTriangle = etatBoutonTriangle;
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    memoireRond = etatBoutonRond;
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    memoireCarre = etatBoutonCarre;
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}
 
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Version actuelle datée du 15 janvier 2024 à 16:01


photo de l'équipe

Groupe.jpg

Puzzle2.jpg
Piece2.jpg

Que fait ce projet ?

Le joueur se trouve dans une pièce avec des symboles éparpillés (O, △, X, □),m. Il trouve 4 interrupteurs qui représentent les 4 symboles, il devra mettre le nombre exact de symbole qu'il verra dans la pièce. Il validera avec un bouton, si c'est bon la led verte s'allumera sinon ce sera la rouge. Il y a un autre bouton qui permet de reset toutes les valeurs qui ont été rentrer.

Liste des composants

  • carte arduino
  • breadboard
  • bouton poussoir
  • cables arduino
  • carton/ciseaux/peinture

Code

Le code n'est pas fini car on rencontre des problèmes avec la carte. On reconnaît une entrée mais les autres ne fonctionnent pas. Avec plus de temps et un changement de carte on aurait ajouté, une fois le nombre de croix,rond,triangle et carré validé par le joueur. Si le joueur a bon la LED verte s'allume sinon c'est la LED rouge qui s'allume.

int etatBoutonCroix = LOW; // L'état du bouton
int memoireCroix = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
int CroixMax = 4;
int currentCroix = 0;

int etatBoutonTriangle = LOW;
int memoireTriangle = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
int TriangleMax = 5;
int currentTriangle = 0;

int etatBoutonRond = LOW;
int memoireRond = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
int RondMax = 3;
int currentRond = 0;

int etatBoutonCarre = LOW;
int memoireCarre = LOW; // La mémoire de l'état du bouton
int CarreMax = 10;
int currentCarre = 0;

void setup(){
  Serial.begin(9600);
  pinMode(D8,INPUT);
  pinMode(D1,INPUT);
  pinMode(D2,INPUT);
  pinMode(D3,INPUT);
}

void loop()
{
    etatBoutonCroix = digitalRead(D8);
    etatBoutonTriangle = digitalRead(D1);
    etatBoutonRond = digitalRead(D2);
    etatBoutonCarre = digitalRead(D3);
   if((etatBoutonCroix != memoireCroix) && (etatBoutonCroix == HIGH))
    {
      currentCroix++; 
      Serial.println("+1 Croix");
    }

   else if((etatBoutonTriangle != memoireTriangle) && (etatBoutonTriangle == HIGH))
    {
      currentTriangle++; 
      Serial.println("+1 Triangle");
    }

    else if((etatBoutonRond != memoireRond) && (etatBoutonRond == HIGH))
    {
      currentRond++; 
      Serial.println("+1 Rond");
    }

    else if((etatBoutonCarre != memoireCarre) && (etatBoutonCarre == HIGH))
    {
      currentCarre++; 
      Serial.println("+1 Carre");
    }

    else if(CroixMax==currentCroix && TriangleMax==currentTriangle && RondMax==currentRond && CarreMax==currentCarre){
      Serial.println("Tu as gagne");
    }
    memoireCroix = etatBoutonCroix;
    memoireTriangle = etatBoutonTriangle;
    memoireRond = etatBoutonRond;
    memoireCarre = etatBoutonCarre;
    
}

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