ENIB 2021 : On lève l'ancre ! : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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La marine et ses avancées  
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IFREMER, BREST et leurs avancées
  
 
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Les joueurs commencent par flasher le QR code sur la vitrine du Casa Havana (bar situé à coté de l'arrêt de tram Château)
 
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Le but du jeu est de trouver et d'arriver au point final en moins de 50 minutes  
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Vous ne vous déplacerez uniquement à pied.
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Veuillez ramasser les feuilles que vous trouverez au fil de l'aventure.
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===Règle de sécurité===
 
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Version actuelle datée du 18 janvier 2021 à 11:02

On lève l'ancre moussaillons alors j'espère que vous êtes prêts !

Présentation synthétique du grand jeu

On lève l'ancre est un jeu de piste en plein air alors prend des baskets confortables, allume ton cerveau et en route !

Membres du groupe

JACOB Victorine

LACOMBE Alexia

MARY Baptiste

Description

Durée

Entre 45 minutes et 1 heure

Public

Votre équipe va devoir être composée de 4 à 5 étudiants.

Équipement

-> des chaussures confortable (pas de talon ou de tongs)

-> un smartphone avec une application de lecture de QR code et un abonnement internet

-> un parapluie (on sait jamais)

Lieu

Votre lieu de départ sera l’arrêt de tram Château situé au centre ville de BREST.

Thème

IFREMER, BREST et leurs avancées

Règle du jeu

Les joueurs commencent par flasher le QR code sur la vitrine du Casa Havana (bar situé à coté de l'arrêt de tram Château)

Vous ne vous déplacerez uniquement à pied.

Veuillez ramasser les feuilles que vous trouverez au fil de l'aventure.

Le but du jeu est de trouver et d'arriver au point final en moins de 50 minutes

Règle de sécurité

Les indices sont tous dans des endroits publics et simples d'accès : n'entrez pas dans une propriété privée et ne vous mettez pas en danger.

Le jeu se déroule dans la rue : respecter tous les lieux que vous traverser et soyez vigilant au voiture et à votre environnement.