Hackathon pédagogique 2019 décembre : Différence entre versions
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+ | * Le modèle de pion à imprimer en 3D : https://www.thingiverse.com/thing:1371033 | ||
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Version actuelle datée du 2 juin 2022 à 08:49
Sommaire
Historique
Après le Hackathon pédagogique 2017, le Hackathon pédagogique 2018, le Hackathon pédagogique 2019 d'été, voici le Hackathon pédagogique 2019 d'hivers.
Espace-temps
Les jeudi 12 et vendredi 13 décembre 2019 à l'UBO Open Factory.
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organisation
Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.
Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret
équipe d'animation :
- Antony Le Goïc-Auffret, les petits débrouillards
- Céline Daire, les petits débrouillards
Animation générale du Hackathon :
- Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)
mentors et experts
Experts :
- Alexandre Peretjatko, Expert UBO OPen Factory,...
Mentors :
- Antony Le Goïc-Auffret, les petits débrouillards
- Céline Daire, les petits débrouillards
- Julia Fougère, Mentor méthodo (sous réserve).
Logistique
Mercredi 11 décembre
Antony passe chercher le percolateur (voir avec élodie !)
Jeudi 12
Arrivée à 9h à l'UOF : antony, céline pour installer les lieux.
fin de la journée à 18h.
Vendredi 13
RAS
Programme
attention les mentors se réunissent une fois au moins par demi-journée.
Jeudi 12 Décembre | Vendredi 13 Décembre |
---|---|
9h - Accueil café 9h30 - Accueil par la ville de Brest. Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. |
9h - Accueil café 9h30 - Reprise des travaux :
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12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.) 17h - Présentation des états d’avancements 3 min par projet à l'orale sans forcément de support 18h - Fin de la première journée |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 16h30 - Topo-pêchus des projets 17h30 : Bilan et perspective 18h - Pot de clôture |
outils pédagogiques pour animer le hackathon
Jeu Hexapion
[Retrouvez l'hexapion sur wikidebrouillard]
- Le modèle de pion à imprimer en 3D : https://www.thingiverse.com/thing:1371033
- Le modèle de perle, réduite à 10mm de diamètre : https://www.thingiverse.com/thing:115644/files
Le Bingo
inspiré du bingo du ScienceHackDay Brest 2019
Outil d'Idéation
media:HP19bis_Outil_Ideation.odt
Activité Anti-Assoupissement - Décodage
Portrait chinois
media:HP Portrait chinois-2.odt
Visuels et logos
Logos
liens utiles
le diaporama éditable au format libreoffice
Lien vers le site d'idéation de l'an passé :
Le Mode d'emploi de ce wiki
Livret du mentor
Téléchargez le livret du mentor ici, c'est celui du science Hack Day, mais il est déjà utile pour les outils qu'il contient. Téléchargez le livret du mentor ici :