La machine infernale du professeur foldingue : Différence entre versions

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==Présentation du projet==
  
 
'''Problématique :''' lors des événements, les participants ne se connaissent pas.
 
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'''Constat :''' Pour rompre avec la monotonie des méthodes utilisées (tour de table, présentation avec les badges), nous souhaitons amener de la technologie au service de la convivialité.
 
'''Constat :''' Pour rompre avec la monotonie des méthodes utilisées (tour de table, présentation avec les badges), nous souhaitons amener de la technologie au service de la convivialité.
 
Nous avons pensé à créer un Escape game, comme brise-glace,en début de rencontre, temps d'animation pour permettre aux participants de se connaître et d'échanger.
 
Nous avons pensé à créer un Escape game, comme brise-glace,en début de rencontre, temps d'animation pour permettre aux participants de se connaître et d'échanger.
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'''Scénario du jeu :''' "Vous êtes dans le laboratoire du professeur foldingue". Votre mission en 30 minutes est de désamorcer sa machine infernale. Vous devez résoudre des énigmes qui vous permettront de débloquer des niveaux afin de sortir indemne.Attention aux pièges!!!  
 
'''Scénario du jeu :''' "Vous êtes dans le laboratoire du professeur foldingue". Votre mission en 30 minutes est de désamorcer sa machine infernale. Vous devez résoudre des énigmes qui vous permettront de débloquer des niveaux afin de sortir indemne.Attention aux pièges!!!  
  
Déroulé du jeu:
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'''Univers du jeu :''' Style steam punk, vintage...
temps du jeu : 30
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'''Déroulé du jeu :''' Au début un compte à rebours de 30 minutes s'enclenche. Il s’agit pour l'équipe de répondre aux 4 énigmes du jeu.
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Le cube est composé d’une énigme par face latérale (4 énigmes au total) et d’une épreuve de dextérité et de rapidité sur la face supérieure.Pour valider vos réponses vous devez actionner les boutons situés sur les faces correspondantes. et l’épreuve finale avant la fin du compte à rebours pour libérer la clé de la porte qui permettra de sortir du laboratoire avant que celui-ci n’explose (30 min maximum).
  
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Des pénalités de temps sont programmés : à chaque mauvaise réponse, 10 secondes seront déduites du compteur.
  
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Boite réalisée avec du matériel de récupération, dans un esprit Steam Punk, à l’aide de Raspberry, Arduino, moteur Pas à pas,...
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temps du jeu : 30 minutes
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Nombre de joueurs: 4 à 12 joueurs
  
Cet escape game va se présenter sous la forme d’un cube composé d’une énigme par face latérale (4 énigmes au total) et d’une épreuve de dextérité et de rapidité sur la face supérieure.
 
  
==Cadre pédagogique==
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==Comment fabriquer notre prototype ?==
Quelle sera l'utilisation de notre prototype ?s
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Une boîte transportable facilement et transposable à tout type d’évènement et de publics.
  
Quelle partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? pour quel public ?
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===Liste du matériel===
Une mallette ludique et pédagogique, transportable facilement et transposable à tout type d’évènement et de publics.
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* Raspberry pi
Ce jeu doit amener les participants à collaborer pour résoudre les différentes énigmes dans le but de rompre la glace dans une bonne ambiance.
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* écran
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* bouton poussoirs
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* interrupteurs
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* led
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* création du cube (ci-dessous fichiers fournis)
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* arduino + composants électroniques (ci joint schéma)
  
==Comment fabriquer notre prototype ?==
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Face 1 : htstps://www.tinkercad.com/things/3b0WecpRUDN-copy-of-machine-infernale/editel?tenant=circuits
===Liste du matériel===
 
* lien vers des objets 3D (ex : https://www.thingiverse.com/ )
 
* liste du matériel (raspberry pi, bois, ...).
 
  
 
===Comment le fabriquer===
 
===Comment le fabriquer===
* plans,
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* Voici l'ébauche dessin du projet :
* étapes,...
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* Fichiers conception de la boîte pour la découpe laser :
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Programmation Arduino :
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===Conseils etc...===
 
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* ce qui marche
 
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* des sites web documentaires.
 
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* sites ressources
 
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Version actuelle datée du 25 septembre 2019 à 17:30

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Fichier:Machine infernale du Professeur Foldingue.odp

Présentation du projet

Problématique : lors des événements, les participants ne se connaissent pas.

Constat : Pour rompre avec la monotonie des méthodes utilisées (tour de table, présentation avec les badges), nous souhaitons amener de la technologie au service de la convivialité. Nous avons pensé à créer un Escape game, comme brise-glace,en début de rencontre, temps d'animation pour permettre aux participants de se connaître et d'échanger.

Scénario du jeu : "Vous êtes dans le laboratoire du professeur foldingue". Votre mission en 30 minutes est de désamorcer sa machine infernale. Vous devez résoudre des énigmes qui vous permettront de débloquer des niveaux afin de sortir indemne.Attention aux pièges!!!

Univers du jeu : Style steam punk, vintage...

Chapeau-haut-de-forme-retro-steampunk-avec-goggles3 900.jpg
Prof.jpg

Déroulé du jeu : Au début un compte à rebours de 30 minutes s'enclenche. Il s’agit pour l'équipe de répondre aux 4 énigmes du jeu. Le cube est composé d’une énigme par face latérale (4 énigmes au total) et d’une épreuve de dextérité et de rapidité sur la face supérieure.Pour valider vos réponses vous devez actionner les boutons situés sur les faces correspondantes. et l’épreuve finale avant la fin du compte à rebours pour libérer la clé de la porte qui permettra de sortir du laboratoire avant que celui-ci n’explose (30 min maximum).

Des pénalités de temps sont programmés : à chaque mauvaise réponse, 10 secondes seront déduites du compteur.

Boite réalisée avec du matériel de récupération, dans un esprit Steam Punk, à l’aide de Raspberry, Arduino, moteur Pas à pas,... temps du jeu : 30 minutes Nombre de joueurs: 4 à 12 joueurs


Comment fabriquer notre prototype ?

Une boîte transportable facilement et transposable à tout type d’évènement et de publics.

Liste du matériel

  • Raspberry pi
  • écran
  • bouton poussoirs
  • interrupteurs
  • led
  • création du cube (ci-dessous fichiers fournis)
  • arduino + composants électroniques (ci joint schéma)

Face 1 : htstps://www.tinkercad.com/things/3b0WecpRUDN-copy-of-machine-infernale/editel?tenant=circuits

Comment le fabriquer

  • Voici l'ébauche dessin du projet :
plan projet















  • Fichiers conception de la boîte pour la découpe laser :

face1 face2

Montage et programmation Face1








Programmation Arduino :


Conseils etc...

  • ce qui marche
  • Ce qui ne marche pas
  • ce qu'on peut améliorer

Liens vers des ressources

  • des sites web documentaires.
  • sites ressources