HP19 : Roger, Gérard, Bernard : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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Roger, Gérard, Bernard RGB Brothers !
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== Découverte du lightpainting ==
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Le light painting (peinture de lumière) en français, est une technique de prise de vue photographique. Elle consiste à utiliser un temps d'exposition long dans un environnement sombre et en y déplaçant une source de lumière.
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Nous souhaitons fabriquer un bâton lumineux à l'aide d'un ruban LED pour créer des peintures lumineuses.
  
 
==Réalisation technique==
 
==Réalisation technique==
Ce que nous allons fabriquer
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fabriquer le bâton lumineux
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choix technique :
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Nous allons fabriquer un "bâton" lumineux à l'aide d'un ruban led et d'un arduino. Nous utiliserons un smartphone et une application de light painting pour faire des photographies en pause longue.
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Débutons par la création d'un arc en ciel. (projet inspiré de celui de Lucas Berbesson (voir la vidéo en bas de l'article))
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== Diaporama==
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[[Fichier:Diaporama_lightpainting2019.pdf]]
  
 
==Cadre pédagogique==
 
==Cadre pédagogique==
Quelle sera l'utilisation de notre prototype ?
 
  
Quelle partage des savoirs, des connaissances ? Quelle utilisation pédagogique ? pour quel public ?
+
Ce projet s'adresse à tous les publics.
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Il a pour objectif d'éduquer aux notions suivantes : comprendre une photo, découvrir une pratique artistique à partir d'un jeu de lumière
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Découverte de la LED RGB, utilisation d'un ruban LED,
 +
Découverte de l'arduino et du code (utilisation de l'IDE arduino).
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Une fois le sabre led réalisé, nous irons dans une salle sombre afin de faire des photos (avec un mode light painting). Ce projet a pour objectif de comprendre une image, découvrir une technique photographique en faisant soi-même des créations lumineuses.
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Par la suite nous espérons intégrer le programme du projet de Lucas Berbesson pour afficher des images il faudra ajouter un module de carte SD qui servira à stocker les fichiers à afficher. (voir vidéo en bas et ici : https://github.com/LucasBerbesson/pixelstick )
  
 
==Comment fabriquer notre prototype ?==
 
==Comment fabriquer notre prototype ?==
 
===Liste du matériel===
 
===Liste du matériel===
* lien vers des objets 3D (ex : https://www.thingiverse.com/ )
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* Arduino micro et son câble de connexion
* liste du matériel (raspberry pi, bois, ...).
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* Ruban led (RGB)
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* des Câbles
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* Fer à souder, étain, 3eme main et une lampe
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* Condensateur 100µF
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* Une breadboard (qui sera ensuite remplacée par une plaque de prototypage)
 +
* Un PC pour écrire le code (PC avec l'IDE arduino installé)
 +
* un baton
 +
* une imprimante 3D pour imprimer une poignée (disponible sur thingiverse)
  
 
===Comment le fabriquer===
 
===Comment le fabriquer===
* plans,
+
Dans un premier temps nous avons préparé le matériel. Nous avons soudé des câbles au ruban LED, et sur le support de batterie. Les extrémités des câbles ont été étamés (dépôt d'une pellicule fine d'étain).
* étapes,...
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[[Fichier:soudure cables ruban LED.jpg]]
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Nous avons relié le circuit avec une breadbord.
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le ruban LED est branché sur la broche 6 de l'arduino (PIN 6)
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Nous avons creusé le morceau de bois pur y insérer le ruban led. Le ruban led a été fixé avec des colliers de type "colson" (dans un premier temps / prototype :-) )
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voici le code utilisé pris dans un exemple de la bibliothèque Adafruit:
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<pre>
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#include <Adafruit_NeoPixel.h>
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#ifdef __AVR__
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#include <avr/power.h>
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#endif
 +
 
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#define PIN 6
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#define NUM_LEDS 40
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#define BRIGHTNESS 50
 +
 
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Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
 +
 
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byte neopix_gamma[] = {
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    0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
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    0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  1,  1,  1,
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    1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,
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    2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  5,  5,  5,
 +
    5,  6,  6,  6,  6,  7,  7,  7,  7,  8,  8,  8,  9,  9,  9, 10,
 +
  10, 10, 11, 11, 11, 12, 12, 13, 13, 13, 14, 14, 15, 15, 16, 16,
 +
  17, 17, 18, 18, 19, 19, 20, 20, 21, 21, 22, 22, 23, 24, 24, 25,
 +
  25, 26, 27, 27, 28, 29, 29, 30, 31, 32, 32, 33, 34, 35, 35, 36,
 +
  37, 38, 39, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 50,
 +
  51, 52, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 66, 67, 68,
 +
  69, 70, 72, 73, 74, 75, 77, 78, 79, 81, 82, 83, 85, 86, 87, 89,
 +
  90, 92, 93, 95, 96, 98, 99,101,102,104,105,107,109,110,112,114,
 +
  115,117,119,120,122,124,126,127,129,131,133,135,137,138,140,142,
 +
  144,146,148,150,152,154,156,158,160,162,164,167,169,171,173,175,
 +
  177,180,182,184,186,189,191,193,196,198,200,203,205,208,210,213,
 +
  215,218,220,223,225,228,231,233,236,239,241,244,247,249,252,255 };
 +
 
 +
 
 +
void setup() {
 +
  // This is for Trinket 5V 16MHz, you can remove these three lines if you are not using a Trinket
 +
  #if defined (__AVR_ATtiny85__)
 +
    if (F_CPU == 16000000) clock_prescale_set(clock_div_1);
 +
  #endif
 +
  // End of trinket special code
 +
  strip.setBrightness(BRIGHTNESS);
 +
  strip.begin();
 +
  strip.show(); // Initialize all pixels to 'off'
 +
}
 +
 
 +
void loop() {
 +
  // Some example procedures showing how to display to the pixels:
 +
  colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 50); // Red
 +
  colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 50); // Green
 +
  colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 50); // Blue
 +
  colorWipe(strip.Color(255, 255, 255), 50); // White
 +
 
 +
  whiteOverRainbow(20,75,5); 
 +
 
 +
  pulseWhite(5);
 +
 
 +
  // fullWhite();
 +
  // delay(2000);
 +
 
 +
  rainbowFade2White(3,3,1);
 +
 
 +
 
 +
}
 +
 
 +
// Fill the dots one after the other with a color
 +
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {
 +
  for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
 +
    strip.setPixelColor(i, c);
 +
    strip.show();
 +
    delay(wait);
 +
  }
 +
}
 +
 
 +
void pulseWhite(uint8_t wait) {
 +
  for(int j = 0; j < 256 ; j++){
 +
      for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
 +
          strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, neopix_gamma[j] ) );
 +
        }
 +
        delay(wait);
 +
        strip.show();
 +
      }
 +
 
 +
  for(int j = 255; j >= 0 ; j--){
 +
      for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
 +
          strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, neopix_gamma[j] ) );
 +
        }
 +
        delay(wait);
 +
        strip.show();
 +
      }
 +
}
 +
 
 +
 
 +
void rainbowFade2White(uint8_t wait, int rainbowLoops, int whiteLoops) {
 +
  float fadeMax = 100.0;
 +
  int fadeVal = 0;
 +
  uint32_t wheelVal;
 +
  int redVal, greenVal, blueVal;
 +
 
 +
  for(int k = 0 ; k < rainbowLoops ; k ++){
 +
   
 +
    for(int j=0; j<256; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel
 +
 
 +
      for(int i=0; i< strip.numPixels(); i++) {
 +
 
 +
        wheelVal = Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255);
 +
 
 +
        redVal = red(wheelVal) * float(fadeVal/fadeMax);
 +
        greenVal = green(wheelVal) * float(fadeVal/fadeMax);
 +
        blueVal = blue(wheelVal) * float(fadeVal/fadeMax);
 +
 
 +
        strip.setPixelColor( i, strip.Color( redVal, greenVal, blueVal ) );
 +
 
 +
      }
 +
 
 +
      //First loop, fade in!
 +
      if(k == 0 && fadeVal < fadeMax-1) {
 +
          fadeVal++;
 +
      }
 +
 
 +
      //Last loop, fade out!
 +
      else if(k == rainbowLoops - 1 && j > 255 - fadeMax ){
 +
          fadeVal--;
 +
      }
 +
 
 +
        strip.show();
 +
        delay(wait);
 +
    }
 +
 
 +
  }
 +
 
 +
 
 +
 
 +
  delay(500);
 +
 
 +
 
 +
  for(int k = 0 ; k < whiteLoops ; k ++){
 +
 
 +
    for(int j = 0; j < 256 ; j++){
 +
 
 +
        for(uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i++) {
 +
            strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, neopix_gamma[j] ) );
 +
          }
 +
          strip.show();
 +
        }
 +
 
 +
        delay(2000);
 +
    for(int j = 255; j >= 0 ; j--){
 +
 
 +
        for(uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i++) {
 +
            strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, neopix_gamma[j] ) );
 +
          }
 +
          strip.show();
 +
        }
 +
  }
 +
 
 +
  delay(500);
 +
 
 +
 
 +
}
 +
 
 +
void whiteOverRainbow(uint8_t wait, uint8_t whiteSpeed, uint8_t whiteLength ) {
 +
 
 +
  if(whiteLength >= strip.numPixels()) whiteLength = strip.numPixels() - 1;
 +
 
 +
  int head = whiteLength - 1;
 +
  int tail = 0;
 +
 
 +
  int loops = 3;
 +
  int loopNum = 0;
 +
 
 +
  static unsigned long lastTime = 0;
 +
 
 +
 
 +
  while(true){
 +
    for(int j=0; j<256; j++) {
 +
      for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
 +
        if((i >= tail && i <= head) || (tail > head && i >= tail) || (tail > head && i <= head) ){
 +
          strip.setPixelColor(i, strip.Color(255,255,255 ) );
 +
        }
 +
        else{
 +
          strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
 +
        }
 +
       
 +
      }
 +
 
 +
      if(millis() - lastTime > whiteSpeed) {
 +
        head++;
 +
        tail++;
 +
        if(head == strip.numPixels()){
 +
          loopNum++;
 +
        }
 +
        lastTime = millis();
 +
      }
 +
 
 +
      if(loopNum == loops) return;
 +
   
 +
      head%=strip.numPixels();
 +
      tail%=strip.numPixels();
 +
        strip.show();
 +
        delay(wait);
 +
    }
 +
  }
 +
 
 +
}
 +
void fullWhite() {
 +
 
 +
    for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
 +
        strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, 255 ) );
 +
    }
 +
      strip.show();
 +
}
 +
 
 +
 
 +
// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
 +
void rainbowCycle(uint8_t wait) {
 +
  uint16_t i, j;
 +
 
 +
  for(j=0; j<256 * 5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel
 +
    for(i=0; i< strip.numPixels(); i++) {
 +
      strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
 +
    }
 +
    strip.show();
 +
    delay(wait);
 +
  }
 +
}
 +
 
 +
void rainbow(uint8_t wait) {
 +
  uint16_t i, j;
 +
 
 +
  for(j=0; j<256; j++) {
 +
    for(i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
 +
      strip.setPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255));
 +
    }
 +
    strip.show();
 +
    delay(wait);
 +
  }
 +
}
 +
 
 +
// Input a value 0 to 255 to get a color value.
 +
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
 +
uint32_t Wheel(byte WheelPos) {
 +
  WheelPos = 255 - WheelPos;
 +
  if(WheelPos < 85) {
 +
    return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3,0);
 +
  }
 +
  if(WheelPos < 170) {
 +
    WheelPos -= 85;
 +
    return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3,0);
 +
  }
 +
  WheelPos -= 170;
 +
  return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0,0);
 +
}
 +
 
 +
uint8_t red(uint32_t c) {
 +
  return (c >> 16);
 +
}
 +
uint8_t green(uint32_t c) {
 +
  return (c >> 8);
 +
}
 +
uint8_t blue(uint32_t c) {
 +
  return (c);
 +
}
 +
</pre>
 +
 
 +
 
 +
* voici une photo du montage :
 +
[[Fichier:montage vue1.jpg]]
 +
 
 +
[[Fichier:montage vue2.jpg]]
 +
 
 +
le condensateur est branché en parallèle de l'alimentation qui va au ruban de leds.
 +
l'arduino nano est alimenté par l'usb disponible sur notre alimentation.
 +
 
 
===Conseils etc...===
 
===Conseils etc...===
* ce qui marche
+
* Faire attention à la polarité du condensateur (le pôle - a une bande blanche sur le coté)
* Ce qui ne marche pas
+
* le ruban led a un sens (le sens est indiqué par des petites flèches imprimées sur le ruban)
* ce qu'on peut améliorer
+
* télécharger la bibliothèque Adafruit : <Adafruit_NeoPixel.h>
 +
* ouvrir l'exemple dans l'IDE arduino (copie du code ci-dessus / avec les modifications en lien avec notre montage)
 +
 
 +
* pour la poignée arrière, nous avons fait un dessin sur le logiciel Thinkercad:
 +
voici le plan : https://www.tinkercad.com/things/aHpPU93ZTAd
 +
 
 +
* A la toute fin nous avons ajouté un interrupteur pour pouvoir couper la lumière du bandeau quand on veut (quand notre mouvement est fini pendant la photo et que la prise de vue est toujours en cours) et éviter ainsi la " pollution " lumineuse qui viendrait des leds toujours allumées. il a simplement été mis sur l'entrée +5v du ruban et collé de manière à pouvoir l'actionner quand on tiens le sabre par la poignée du bas.
 +
[[Fichier:Bouton on-off sabre.jpg|400px]]
 +
 
 +
=== le résultat ===
 +
Voici la première image faite avec un appareil photo reflex (durée de prise 10s et mise au point manuelle).
 +
 
 +
une photo de l'écran de l'appareil photo :
 +
 
 +
[[Fichier:arc en ciel - hackaton.jpg]]
 +
 
 +
et la photo de l'arc en ciel réalisé :
 +
 
 +
[[Fichier:arc en ciel - hackatonOK.jpg]]
 +
 
 +
[[Fichier:arc en ciel - hackatonOK1.jpg]]
 +
 
 +
photos avec un smartphone fonction " lightpainting " intégrée à l'appareil photo :
 +
 
 +
[[Fichier:Light1.jpg|400px]]
 +
 
 +
capture d'écran vidéo pendant la photo :
 +
 
 +
<html>
 +
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Xq9llxqUyGo" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
 +
</html>
 +
 
 +
 
 +
Sur certains téléphones, la fonction ligtpainting (pose longue) est installée par défaut dans l'appareil photo. Pour les autres, il existe des applications téléchargeables sur les plateformes google play ou encore app store... PABLO pour iphone permet de réaliser des vidéos.
  
 
==Liens vers des ressources==
 
==Liens vers des ressources==
* des sites web documentaires.
+
* des sites web documentaires
 +
bibliothèque adafruit disponible sur GITHUB : https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel
 +
 
 
* sites ressources
 
* sites ressources
 
<html>
 
<html>
Ligne 30 : Ligne 374 :
  
 
[[Catégorie:HP19]]
 
[[Catégorie:HP19]]
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[[Catégorie:led]][[Catégorie:ruban de led]][[Catégorie:WS1812B]]

Version actuelle datée du 3 décembre 2023 à 11:13

LogoHP19.pngBC2017.png

Roger, Gérard, Bernard RGB Brothers !

Découverte du lightpainting

Le light painting (peinture de lumière) en français, est une technique de prise de vue photographique. Elle consiste à utiliser un temps d'exposition long dans un environnement sombre et en y déplaçant une source de lumière. Nous souhaitons fabriquer un bâton lumineux à l'aide d'un ruban LED pour créer des peintures lumineuses.

Réalisation technique

fabriquer le bâton lumineux

choix technique :

Nous allons fabriquer un "bâton" lumineux à l'aide d'un ruban led et d'un arduino. Nous utiliserons un smartphone et une application de light painting pour faire des photographies en pause longue.

Débutons par la création d'un arc en ciel. (projet inspiré de celui de Lucas Berbesson (voir la vidéo en bas de l'article))

Diaporama

Fichier:Diaporama lightpainting2019.pdf

Cadre pédagogique

Ce projet s'adresse à tous les publics. Il a pour objectif d'éduquer aux notions suivantes : comprendre une photo, découvrir une pratique artistique à partir d'un jeu de lumière Découverte de la LED RGB, utilisation d'un ruban LED, Découverte de l'arduino et du code (utilisation de l'IDE arduino). Une fois le sabre led réalisé, nous irons dans une salle sombre afin de faire des photos (avec un mode light painting). Ce projet a pour objectif de comprendre une image, découvrir une technique photographique en faisant soi-même des créations lumineuses.

Par la suite nous espérons intégrer le programme du projet de Lucas Berbesson pour afficher des images il faudra ajouter un module de carte SD qui servira à stocker les fichiers à afficher. (voir vidéo en bas et ici : https://github.com/LucasBerbesson/pixelstick )

Comment fabriquer notre prototype ?

Liste du matériel

  • Arduino micro et son câble de connexion
  • Ruban led (RGB)
  • des Câbles
  • Fer à souder, étain, 3eme main et une lampe
  • Condensateur 100µF
  • Une breadboard (qui sera ensuite remplacée par une plaque de prototypage)
  • Un PC pour écrire le code (PC avec l'IDE arduino installé)
  • un baton
  • une imprimante 3D pour imprimer une poignée (disponible sur thingiverse)

Comment le fabriquer

Dans un premier temps nous avons préparé le matériel. Nous avons soudé des câbles au ruban LED, et sur le support de batterie. Les extrémités des câbles ont été étamés (dépôt d'une pellicule fine d'étain).

Soudure cables ruban LED.jpg


Nous avons relié le circuit avec une breadbord. le ruban LED est branché sur la broche 6 de l'arduino (PIN 6) Nous avons creusé le morceau de bois pur y insérer le ruban led. Le ruban led a été fixé avec des colliers de type "colson" (dans un premier temps / prototype :-) )


voici le code utilisé pris dans un exemple de la bibliothèque Adafruit:

 #include <Adafruit_NeoPixel.h>
 #ifdef __AVR__
 #include <avr/power.h>
 #endif

 #define PIN 6

 #define NUM_LEDS 40

 #define BRIGHTNESS 50

Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

byte neopix_gamma[] = {
    0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,
    0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  1,  1,  1,  1,
    1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  1,  2,  2,  2,  2,  2,  2,  2,
    2,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  3,  4,  4,  4,  4,  4,  5,  5,  5,
    5,  6,  6,  6,  6,  7,  7,  7,  7,  8,  8,  8,  9,  9,  9, 10,
   10, 10, 11, 11, 11, 12, 12, 13, 13, 13, 14, 14, 15, 15, 16, 16,
   17, 17, 18, 18, 19, 19, 20, 20, 21, 21, 22, 22, 23, 24, 24, 25,
   25, 26, 27, 27, 28, 29, 29, 30, 31, 32, 32, 33, 34, 35, 35, 36,
   37, 38, 39, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 50,
   51, 52, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 66, 67, 68,
   69, 70, 72, 73, 74, 75, 77, 78, 79, 81, 82, 83, 85, 86, 87, 89,
   90, 92, 93, 95, 96, 98, 99,101,102,104,105,107,109,110,112,114,
  115,117,119,120,122,124,126,127,129,131,133,135,137,138,140,142,
  144,146,148,150,152,154,156,158,160,162,164,167,169,171,173,175,
  177,180,182,184,186,189,191,193,196,198,200,203,205,208,210,213,
  215,218,220,223,225,228,231,233,236,239,241,244,247,249,252,255 };


void setup() {
  // This is for Trinket 5V 16MHz, you can remove these three lines if you are not using a Trinket
  #if defined (__AVR_ATtiny85__)
    if (F_CPU == 16000000) clock_prescale_set(clock_div_1);
  #endif
  // End of trinket special code
  strip.setBrightness(BRIGHTNESS);
  strip.begin();
  strip.show(); // Initialize all pixels to 'off'
}

void loop() {
  // Some example procedures showing how to display to the pixels:
  colorWipe(strip.Color(255, 0, 0), 50); // Red
  colorWipe(strip.Color(0, 255, 0), 50); // Green
  colorWipe(strip.Color(0, 0, 255), 50); // Blue
  colorWipe(strip.Color(255, 255, 255), 50); // White

  whiteOverRainbow(20,75,5);  

  pulseWhite(5); 

  // fullWhite();
  // delay(2000);

  rainbowFade2White(3,3,1);


}

// Fill the dots one after the other with a color
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {
  for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
    strip.setPixelColor(i, c);
    strip.show();
    delay(wait);
  }
}

void pulseWhite(uint8_t wait) {
  for(int j = 0; j < 256 ; j++){
      for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
          strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, neopix_gamma[j] ) );
        }
        delay(wait);
        strip.show();
      }

  for(int j = 255; j >= 0 ; j--){
      for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
          strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, neopix_gamma[j] ) );
        }
        delay(wait);
        strip.show();
      }
}


void rainbowFade2White(uint8_t wait, int rainbowLoops, int whiteLoops) {
  float fadeMax = 100.0;
  int fadeVal = 0;
  uint32_t wheelVal;
  int redVal, greenVal, blueVal;

  for(int k = 0 ; k < rainbowLoops ; k ++){
    
    for(int j=0; j<256; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel

      for(int i=0; i< strip.numPixels(); i++) {

        wheelVal = Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255);

        redVal = red(wheelVal) * float(fadeVal/fadeMax);
        greenVal = green(wheelVal) * float(fadeVal/fadeMax);
        blueVal = blue(wheelVal) * float(fadeVal/fadeMax);

        strip.setPixelColor( i, strip.Color( redVal, greenVal, blueVal ) );

      }

      //First loop, fade in!
      if(k == 0 && fadeVal < fadeMax-1) {
          fadeVal++;
      }

      //Last loop, fade out!
      else if(k == rainbowLoops - 1 && j > 255 - fadeMax ){
          fadeVal--;
      }

        strip.show();
        delay(wait);
    }
  
  }



  delay(500);


  for(int k = 0 ; k < whiteLoops ; k ++){

    for(int j = 0; j < 256 ; j++){

        for(uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i++) {
            strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, neopix_gamma[j] ) );
          }
          strip.show();
        }

        delay(2000);
    for(int j = 255; j >= 0 ; j--){

        for(uint16_t i=0; i < strip.numPixels(); i++) {
            strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, neopix_gamma[j] ) );
          }
          strip.show();
        }
  }

  delay(500);


}

void whiteOverRainbow(uint8_t wait, uint8_t whiteSpeed, uint8_t whiteLength ) {
  
  if(whiteLength >= strip.numPixels()) whiteLength = strip.numPixels() - 1;

  int head = whiteLength - 1;
  int tail = 0;

  int loops = 3;
  int loopNum = 0;

  static unsigned long lastTime = 0;


  while(true){
    for(int j=0; j<256; j++) {
      for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
        if((i >= tail && i <= head) || (tail > head && i >= tail) || (tail > head && i <= head) ){
          strip.setPixelColor(i, strip.Color(255,255,255 ) );
        }
        else{
          strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
        }
        
      }

      if(millis() - lastTime > whiteSpeed) {
        head++;
        tail++;
        if(head == strip.numPixels()){
          loopNum++;
        }
        lastTime = millis();
      }

      if(loopNum == loops) return;
    
      head%=strip.numPixels();
      tail%=strip.numPixels();
        strip.show();
        delay(wait);
    }
  }
  
}
void fullWhite() {
  
    for(uint16_t i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
        strip.setPixelColor(i, strip.Color(0,0,0, 255 ) );
    }
      strip.show();
}


// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
void rainbowCycle(uint8_t wait) {
  uint16_t i, j;

  for(j=0; j<256 * 5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel
    for(i=0; i< strip.numPixels(); i++) {
      strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
    }
    strip.show();
    delay(wait);
  }
}

void rainbow(uint8_t wait) {
  uint16_t i, j;

  for(j=0; j<256; j++) {
    for(i=0; i<strip.numPixels(); i++) {
      strip.setPixelColor(i, Wheel((i+j) & 255));
    }
    strip.show();
    delay(wait);
  }
}

// Input a value 0 to 255 to get a color value.
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
uint32_t Wheel(byte WheelPos) {
  WheelPos = 255 - WheelPos;
  if(WheelPos < 85) {
    return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3,0);
  }
  if(WheelPos < 170) {
    WheelPos -= 85;
    return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3,0);
  }
  WheelPos -= 170;
  return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0,0);
}

uint8_t red(uint32_t c) {
  return (c >> 16);
}
uint8_t green(uint32_t c) {
  return (c >> 8);
}
uint8_t blue(uint32_t c) {
  return (c);
}


  • voici une photo du montage :

Montage vue1.jpg

Montage vue2.jpg

le condensateur est branché en parallèle de l'alimentation qui va au ruban de leds. l'arduino nano est alimenté par l'usb disponible sur notre alimentation.

Conseils etc...

  • Faire attention à la polarité du condensateur (le pôle - a une bande blanche sur le coté)
  • le ruban led a un sens (le sens est indiqué par des petites flèches imprimées sur le ruban)
  • télécharger la bibliothèque Adafruit : <Adafruit_NeoPixel.h>
  • ouvrir l'exemple dans l'IDE arduino (copie du code ci-dessus / avec les modifications en lien avec notre montage)
  • pour la poignée arrière, nous avons fait un dessin sur le logiciel Thinkercad:

voici le plan : https://www.tinkercad.com/things/aHpPU93ZTAd

  • A la toute fin nous avons ajouté un interrupteur pour pouvoir couper la lumière du bandeau quand on veut (quand notre mouvement est fini pendant la photo et que la prise de vue est toujours en cours) et éviter ainsi la " pollution " lumineuse qui viendrait des leds toujours allumées. il a simplement été mis sur l'entrée +5v du ruban et collé de manière à pouvoir l'actionner quand on tiens le sabre par la poignée du bas.

Bouton on-off sabre.jpg

le résultat

Voici la première image faite avec un appareil photo reflex (durée de prise 10s et mise au point manuelle).

une photo de l'écran de l'appareil photo :

Arc en ciel - hackaton.jpg

et la photo de l'arc en ciel réalisé :

Arc en ciel - hackatonOK.jpg

Arc en ciel - hackatonOK1.jpg

photos avec un smartphone fonction " lightpainting " intégrée à l'appareil photo :

Light1.jpg

capture d'écran vidéo pendant la photo :


Sur certains téléphones, la fonction ligtpainting (pose longue) est installée par défaut dans l'appareil photo. Pour les autres, il existe des applications téléchargeables sur les plateformes google play ou encore app store... PABLO pour iphone permet de réaliser des vidéos.

Liens vers des ressources

  • des sites web documentaires

bibliothèque adafruit disponible sur GITHUB : https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel

  • sites ressources