Hackathon pédagogique ENIB 2018 : Différence entre versions
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Education au et par le numérique | Education au et par le numérique |
Version du 18 janvier 2018 à 10:09
Sommaire
Module « NUMEDUC »
Education au et par le numérique
Résumé
S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours. La finalité est de permettre aux participants d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un disposition socio-technique et son contexte d’usage pédagogique.
Objectifs
- Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique.
- Concevoir et documenter un parcours pédagogique mobilisant cette réalisation technique, adapté à un public défini.
- S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif en éducation.
- Utiliser les base de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des projets
- Connaitre et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique sur son territoire.
Intervenants
Les petits débrouillards Grand Ouest.
- Antony Auffret, attaché de direction chargé de l'innovation et du numérique.
- Kevin Cortellari, régisseur du Fablab les Fabriques du Ponant.
Page Web de génération automatique d'idées
Premier jour du Hackathon
à 15h30 vous présentez votre projet et son état d'avancement à partir de ce diaporama
Exemples de thème à aborder
- éducation aux média
- Réseaux sociaux
- sécurité du web
- sécurité des mail
- programmation
- la robotique
- les objets connectés
- protection des données privées
- conception de produits numériques
- surveillance
- à partir des déchets
- impression 3D
- neutralité du net
- Les logiciels libres
votre mission
- vous FABRIQUEZ un prototype d'objet
- vous ECRIVEZ un programme d'animation s'appuyant sur votre prototype
- vous DOCUMENTEZ votre projet sur ce wiki
- vous PRESENTEZ votre projet
le prototype
Quelques exemples :