Hack the tree : Différence entre versions
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+ | Les participants proposent quelques plantes locales, supportant le vent et les embruns. La terre et la position verticale devra être adaptée le long de l'arbre. | ||
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+ | *Lierre Sauvage (''Hedera helix'' - ?) | ||
+ | *Armérie maritime (''Armeria maritima'') | ||
+ | *Fenouil marin (''Crithmum maritimum'') | ||
+ | *Valériane (''Centranthus ruber'') | ||
+ | *Bruyère (''Erica sp.'') | ||
+ | *Chèvrefeuille (''Lonicera japonica'') | ||
+ | *Fétuque (''Festuca sp.'') | ||
+ | *Genêt (''Cytisus scoparius'') | ||
+ | *Ajoncs (''Ulex sp.'') | ||
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+ | Bien qu'il possible et nécessaire de brancher l'arbre directement sur le réseau d'électricité, les participants proposent de rajouter quelques sources d'énergies alternatives, à la fois par soucis écologique et pour rendre l'arbre plus "empathique" au climat brestois. | ||
+ | * énergie éolienne, à l'aide de petites éoliennes à axe vertical cachées entre les branches | ||
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+ | * énergie "végétale", à l'aide de piles bactériennes installées dans les plantations | ||
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+ | L'équipe propose de prolonger l'idée de départ de l'artiste, un rendant l'arbre interactif/empathique. Ainsi, à l'aide de capteurs de présence, la luminosité pourrait être influencée par le nombre de personnes qui le regarde. | ||
+ | Des actions pourraient également être proposées aux passants pour "stimuler" l'arbre: simplement le toucher (détecteur de toucher sur une fausse racine par exemple), activer un pédalier manuellement ou via un "vélo" installé à côté, voire des dalles interactives sur le sol aux abords de l'arbre. | ||
+ | La réaction imaginée est de jouer sur l'intensité et le rythme des LEDs, mais il est aussi envisageable que l'arbre émette une musique lorsqu'il y a beaucoup de monde. La contrainte sur ce pointe étant bien sur les habitants vivant aux alentours. | ||
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+ | L'équipe propose d'installer devant l'arbre un panneau d'information donnant des informations pédagogiques sur les énergies alternatives installées et sur la flores locale utilisée. | ||
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+ | === Pérennité du projet === | ||
+ | Plusieurs étapes sont nécessaires afin d'assurer la pérennité du projet: | ||
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+ | - l'accord de l'artiste, qui maintient sa propriété intellectuelle sur sa création | ||
+ | - la mise en place d'un partenariat avec un collectif local (association Vert le Jardin par exemple, ou autre) pour s'assurer que l'ensemble continue de fonctionner. | ||
==Le Hack du Hack== | ==Le Hack du Hack== |
Version actuelle datée du 3 décembre 2017 à 00:06
Hack the tree est un projet développé dans le cadre du ScienceHackDay Brest 2017, visant à redonner une nouvelle vie à l'arbre empathique.
Sommaire
Équipe
- Annaïck
- Caroline T.
- Alizée G.
- Gérald B.
- Gérald M.
Objectif
L'idée d'origine de l'arbre empathique était, pour l'artiste, de mélanger le métal et le végétal, "de créer un arbre hybride, où l’artificiel et le naturel permettent aux publics de découvrir et d’interagir avec la vie qui s’y installe". L'arbre est équipé d'un système électrique alimentant les lumières, les caméras et écrans (non fonctionnels) et d'une pompe pour irriguer les plantes avec une maintenance minimale. L'équipe a souhaité redonner vie à l'idée d'origine, en proposant une revégétalisation à partir de végétaux locaux, un système d'illumination changeant et un moyen pour les visiteurs d'interagir avec l'arbre.
Propositions
Présentation de Synthèse des propositions: Fichier:Présentation arbre empathique.pdf
Végétalisation et vie animale
Les participants proposent quelques plantes locales, supportant le vent et les embruns. La terre et la position verticale devra être adaptée le long de l'arbre.
- Joubarbe (Sempervivum sp.)
- Lierre Sauvage (Hedera helix - ?)
- Armérie maritime (Armeria maritima)
- Fenouil marin (Crithmum maritimum)
- Valériane (Centranthus ruber)
- Bruyère (Erica sp.)
- Chèvrefeuille (Lonicera japonica)
- Fétuque (Festuca sp.)
- Genêt (Cytisus scoparius)
- Ajoncs (Ulex sp.)
- Crassula (Crassula sp.)
En plus des végétaux, l'équipe propose d'installer des hôtels à insectes (notamment à abeilles sauvages), permettant d'associer végétaux et faune locale.
Illuminations
L'idée est de pouvoir mettre en lumière de manière changeante, et qu'il réponde d'une certain façon aux Capucins qui se trouvent de l'autre côté de la Penfeld. Les participants au défi proposent d'utiliser des lumières LED dont la couleur pourrait changer selon la saison ou selon la source d'énergie alternative qui a alimenté l'arbre durant la journée: vent, soleil ou plantes.
Énergie
Bien qu'il possible et nécessaire de brancher l'arbre directement sur le réseau d'électricité, les participants proposent de rajouter quelques sources d'énergies alternatives, à la fois par soucis écologique et pour rendre l'arbre plus "empathique" au climat brestois.
- énergie éolienne, à l'aide de petites éoliennes à axe vertical cachées entre les branches
- énergie solaire, à l'aide de petits panneaux solaires incrustés sur le haut des branches (donc invisible du sol)
- énergie "végétale", à l'aide de piles bactériennes installées dans les plantations
Interactivité
L'équipe propose de prolonger l'idée de départ de l'artiste, un rendant l'arbre interactif/empathique. Ainsi, à l'aide de capteurs de présence, la luminosité pourrait être influencée par le nombre de personnes qui le regarde. Des actions pourraient également être proposées aux passants pour "stimuler" l'arbre: simplement le toucher (détecteur de toucher sur une fausse racine par exemple), activer un pédalier manuellement ou via un "vélo" installé à côté, voire des dalles interactives sur le sol aux abords de l'arbre. La réaction imaginée est de jouer sur l'intensité et le rythme des LEDs, mais il est aussi envisageable que l'arbre émette une musique lorsqu'il y a beaucoup de monde. La contrainte sur ce pointe étant bien sur les habitants vivant aux alentours.
Pédagogie
L'équipe propose d'installer devant l'arbre un panneau d'information donnant des informations pédagogiques sur les énergies alternatives installées et sur la flores locale utilisée.
Pérennité du projet
Plusieurs étapes sont nécessaires afin d'assurer la pérennité du projet: - l'accord de la ville - l'accord de l'artiste, qui maintient sa propriété intellectuelle sur sa création - la mise en place d'un partenariat avec un collectif local (association Vert le Jardin par exemple, ou autre) pour s'assurer que l'ensemble continue de fonctionner.
Le Hack du Hack
Une équipe a souhaité hacker le projet d'hack de l'arbre en proposant un "arbrestois" humoristique, appréciant la pluie et les températures de moins de 20°C. Il arroserait les brestois lorsqu'il ne pleut pas, proposerait des podcast issu de la programmation de l'Arena,...