HP17 : Créa Connect : Différence entre versions
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+ | L'atelier est libre. il peut avoir des personnes de niveau différents. Les espaces dans lequel a lieu l'atelier sont les établissements scolaires, les centres de loisirs et les expositions. Les partenaires peuvent être professionnels ou amateurs. Les résultats attendus sont la transmission de connaissance, de s'amuser et de modifier son rapport en fonction de la technologie. | ||
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+ | |Objectif péda du jeu de cartes : initier le public à l'utilisation d'un Raspberry Pi au travers d'objets connectés dans la vie quotidienne. | ||
+ | [[File:Nuvola actions down.png|50px]] [[:Media:Règle du jeu Créa'connect.pdf|Téléchargement de la règle du jeu (.PDF)]] | ||
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+ | [[File:Nuvola actions down.png|50px]] [[Media:Cartes.pdf|Téléchargement d'un exemple de 3 cartes : fiches techniques, composant et bonus (.PDF)]] | ||
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+ | |Qrcode que l'on va rajouter sur les cartes pour retrouver le tutoriel pour la réalisation des objets connectés. | ||
+ | [[File:Nuvola actions down.png|50px]] Téléchargement des fichiers sources des QRcode | ||
+ | * [[:Media:Box android TV.png|Box Android TV]] | ||
+ | * [[:Media:QRCodeRetrogaming.png|Console Rétrogaming]] | ||
+ | * [[:Media:QRCodeCroquette.png|Distributeur croquettes]] | ||
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+ | |[[Fichier:QRCodeRetrogaming.png|thumb|300px|QRCode de la fiche technique Console Rétrogaming]] | ||
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+ | | Sticker à placer sur la malle | ||
+ | [[File:Nuvola actions down.png|50px]] [[:Media:CREACONNECT.png|Téléchargement du fichier source du sticker (.PNG)]] | ||
+ | |<br>[[Fichier:Crea Connect Visuel.JPG|300px|thumb|Sticker finalisé]]<br>[[Fichier:Crea Connect_Decoup.JPG|300px|thumb|Découpeuse vinyl]] | ||
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+ | [[Fichier:Mallette.JPG|700px|center|La super mallette péda !!!!]] | ||
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Version actuelle datée du 28 juin 2017 à 16:25
Créa Connect s'adresse à tout public novice en fabrication à partir de 8 ans
Objectif : compréhension et découverte de la carte électronique Raspberry Pi
L'atelier est libre. il peut avoir des personnes de niveau différents. Les espaces dans lequel a lieu l'atelier sont les établissements scolaires, les centres de loisirs et les expositions. Les partenaires peuvent être professionnels ou amateurs. Les résultats attendus sont la transmission de connaissance, de s'amuser et de modifier son rapport en fonction de la technologie.
Cet atelier fonctionne avec une mallette qui est composée :
- d'un puzzle - d'un jeu de cartes + règle du jeu - de fiches techniques - un starter kit Raspberry Pi
Objectif péda du puzzle : il permet de façon ludique de découvrir la carte Raspberry Pi sous forme de questions.
Téléchargement des fichiers sources pour fabriquer le puzzle, avec une découpeuse laser * Fichier .SVG de la framboise avec les questions * Fichier .SVG des réponses |
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Objectif péda du jeu de cartes : initier le public à l'utilisation d'un Raspberry Pi au travers d'objets connectés dans la vie quotidienne.
Téléchargement de la règle du jeu (.PDF) |
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Prototype d'une carte du jeu
Téléchargement d'un exemple de 3 cartes : fiches techniques, composant et bonus (.PDF) |
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Qrcode que l'on va rajouter sur les cartes pour retrouver le tutoriel pour la réalisation des objets connectés.
Téléchargement des fichiers sources des QRcode * Box Android TV * Console Rétrogaming * Distributeur croquettes * ... |
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Éléments pour la préparation de la malle : | |
Sticker à placer sur la malle
Téléchargement du fichier source du sticker (.PNG) |