Hackathon Enib 2024 : faites vos jeux : Différence entre versions

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Le marathon créatif de l'intersemestre 2024
 
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Dans le cadre de l'intersemestre des étudiant·e·s de 3e année de l'ENIB, les petits débrouillards et les Fabriques du Ponant proposent un module d'éducation au et par le numérique.  
 
Dans le cadre de l'intersemestre des étudiant·e·s de 3e année de l'ENIB, les petits débrouillards et les Fabriques du Ponant proposent un module d'éducation au et par le numérique.  
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* Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
 
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* Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.
 
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===Intervenant·e·s===
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Les petits débrouillards Grand Ouest :
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* réaliser le jeu dans le délais imparti.
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Version actuelle datée du 4 décembre 2024 à 11:56

Le marathon créatif de l'intersemestre 2024

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Dans le cadre de l'intersemestre des étudiant·e·s de 3e année de l'ENIB, les petits débrouillards et les Fabriques du Ponant proposent un module d'éducation au et par le numérique.

Résumé

S’inspirant des méthodes agiles des développeurs logiciel, ce temps est structuré comme un hackathon (marathon créatif) de deux jours.

La finalité est de permettre aux participant·e·s d’acquérir les compétences de base pour concevoir, fabriquer et documenter un jeu réalisé en électronique programmable.

Objectifs

  • Concevoir, fabriquer et documenter une réalisation technique numérique amusante
  • S'initier à des outils et méthodes de travail collaboratif
  • Utiliser les bases de l’électronique programmable (Arduino) pour fabriquer des objets
  • Connaître et mobiliser des compétences et ressources en fabrication numérique ludique.


Intervenant·e·s

Les petits débrouillards Grand Ouest :

  • Nadia le baron , Fabmanageuse / Médiatrice numérique,
  • Nathan dagois ,
  • Antony Le Goïc-Auffret, Recherche et Développement
  • Sarah Maillot

Cahier des charges de la réalisation du jeu

  • réaliser le jeu dans le délais imparti.
  • documenter précisément la réalisatikn du jeu : difficulté techniques, dolutoion

Liste des jeux

[Jeux numériques utilisant des leds]

Planning

Deux journées pour réaliser son jeu

Jour 1 Jour 2

9h30 - démarrage.

Les équipes tracent les grandes lignes de leur projet et débutent les travaux.

10h ouverture du magasin

11h - Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.)

9h30 - Plénière de démarrage.

Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

13h30 - Reprise des travaux

15h30 - Présentation des états d’avancement

3 min par projet à l'oral avec 3 photos (équipe, plan, 1ères réalisations)

16h30 - Fin de la première journée

13h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets

15h00 - Topo-pêchus des projets (5min, wiki à jour : photos, fichiers, code, problèmes rencontrés)

16h00 : Bilan et perspectives + rangement

16h30 : Fin


Création de page projet

Attention, changez bien le nom pré-rempli !!

  • TitreDeMonProjet : en toutes lettres, le titre de votre projet.

Une fois que vous avez personnalisé ces éléments, vous pouvez cliquer sur "Clic ici pour créer"


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