ENIB 2024 : CatchTheJackpot : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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(Code :)
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code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
 
code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...
  
===Code :===
+
==Code :==
<syntaxhighlight lang="Arduino" line>
+
 
 +
//Programme fait sur carte STM8266 / WEMOS D1 mini
 +
#include "pitches.h"
 
#include "FastLED.h"                    //bibliothèque pour controler le ruban led
 
#include "FastLED.h"                    //bibliothèque pour controler le ruban led
 +
#include <Wire.h>                  //bibliothèque écran
 +
#include <LiquidCrystal_I2C.h>    //bibliothèque écran
 +
#define REST 0
 
#define NUM_LEDS 86
 
#define NUM_LEDS 86
 
#define NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL 17        // nombre de leds par niveau
 
#define NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL 17        // nombre de leds par niveau
 
#define NUM_OF_LEVELS 5                  // nombre de niveaux
 
#define NUM_OF_LEVELS 5                  // nombre de niveaux
#define PIN_BTN 3                       // Entree du bouton
+
#define PIN_BTN D3                       // Entree du bouton
#define PIN_LEDS 2                     // Sortie du ruban led
+
#define PIN_LEDS D4                     // Sortie du ruban led
 +
#define PIN_BUZZER D8                    // Signal de sortie buzzer
  
// Dans ce programme nous avons utilisé presque intégralement des variables globales
 
  
CRGB leds[NUM_LEDS];
+
// -------- INIT VARIABLES --------
 +
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
 +
CRGB leds[NUM_LEDS]; //Création d'une liste avec chaque led
 +
CRGB randomcolor  = CHSV(random(192), 255, 255);
 
int level = 0;        // niveau auquel le joueur est
 
int level = 0;        // niveau auquel le joueur est
 
int delay_level = 30; // délai qui permet de controler la vitesse de déplacement de la led
 
int delay_level = 30; // délai qui permet de controler la vitesse de déplacement de la led
auto color = CRGB::Purple; // couleur de la led qui se déplace
+
auto color = CRGB::Blue; // couleur de la led qui se déplace
int score = 0;          // socre du joueur
+
int score = 0;          // score du joueur
const double coef[] = {1, 1.4, 1.7, 1.9, 2, 2.2}; // coefficient multiplicateur de point par niveau
+
const double coef[] = {1,1.5,2,2.5,3}; // coefficient multiplicateur de point par niveau
int last_point = 0;    // sauvegarde de la derniere led allumée pour la rallumer après flash()
+
int last_point[NUM_OF_LEVELS];    // sauvegarde de la derniere led allumée pour la rallumer après flash()
 +
bool game_in_progress = false;
 +
int last_point_visu = 0;
 +
 
 +
 
  
 +
// -------- INIT FONCTIONS --------
  
// Déclarations de fonctions
+
int move();           // déplacement de la led
int compute_score(int score_of_level);   // calcul du score par niveau
 
int up();          // deplacement led
 
int down();        // deplacement led dans l'autre sense
 
 
void level_up();    // passage de niveau
 
void level_up();    // passage de niveau
 +
void waiting_start_game(); //affichage d'attente de début du jeu
 
void flash();      // animation de victoire d'un niveau
 
void flash();      // animation de victoire d'un niveau
  
 
+
// -------- PROGRAMME --------
 
void setup() {
 
void setup() {
   FastLED.addLeds<NEOPIXEL, 2>(leds, NUM_LEDS);    // setup du ruban de led sur la sortie PIN_LEDS => 2
+
   FastLED.addLeds<NEOPIXEL, D4>(leds, NUM_LEDS);    // setup du ruban de led sur la sortie PIN_LEDS => 2
 
   pinMode(PIN_BTN, INPUT);                          // setup du bouton dur l'entrée PIN_BTN => 3
 
   pinMode(PIN_BTN, INPUT);                          // setup du bouton dur l'entrée PIN_BTN => 3
   Serial.begin(9600);                              // setup moniteur série pour debug
+
  FastLED.setBrightness(50);                    // setup de la luminosité
 +
   Serial.begin(9600);                              // setup moniteur série pour debug  
 +
  int last_point[NUM_OF_LEVELS];
 +
  pinMode(PIN_BUZZER, OUTPUT);
 +
 
 +
  // -------- ECRAN --------
 +
  lcd.init();                        // Initialize I2C LCD module
 +
  lcd.backlight();                  // Turn backlight ON
 
}
 
}
 +
  
 
void loop() {
 
void loop() {
 
+
  waiting_start_game();
  int score_of_level;
+
    lcd.setCursor(0,0);
   if (score_of_level = up())             // led avance dans un sense
+
    lcd.print("    Cliquer ");
  {
+
    lcd.setCursor(0,1);
     score += compute_score(score_of_level);       // ajout score du niveau
+
    lcd.print(" pour commencer");
     level_up();
+
    FastLED.clear();
  }
+
   if (digitalRead(PIN_BTN)==LOW){
  else if (score_of_level = down())       // led avance dans l'autre sense
+
    musique();
  {
+
     game_in_progress = true;
    score += compute_score(score_of_level);      // ajout score du niveau
+
    lcd.clear();
    level_up();
+
     lcd.setCursor(0,0);
 +
    lcd.print("Partie en cours !");
 +
    lcd.setCursor(0,1);
 +
    lcd.print("XoXoXoXoXoXoXoXo");
 +
    FastLED.clear();
 +
    delay(400);
 +
    while(game_in_progress){
 +
      move();
 +
       if (digitalRead(PIN_BTN)==LOW && game_in_progress==true){
 +
        level_up();
 +
      }
 +
    }
 
   }
 
   }
 
 
 
}
 
}
  
int compute_score(int score_of_level)
 
{
 
  return (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2 - (int)abs((level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2) - score_of_level)) * coef[level] + 1;
 
  // On calcul le nombre de leds d'un niveau moins la différence entre la led du joueur et celle du milieu on ajoute 2 et on multiplie par le coefficient de points du level
 
}
 
  
int up()
+
int move(){
{
+
  // Permet de faire bouger la LED de gauche à droite
   for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++)
+
   for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++){
  {
+
    // -------- DEBUGGING -------- //
     if (digitalRead(PIN_BTN))  // appuie sur le bouton
+
    /*
     {
+
    Serial.print("val de la led: ");
      while (digitalRead(PIN_BTN))    // blocage du bouton tant que celui-ci n'a pas été relaché
+
    Serial.print(i);
       {
+
    Serial.print("\n");
         delay(2);
+
    */
 +
     if (digitalRead(PIN_BTN)==LOW){    //Stock des scores LEDs 1 -> 9 -> 1
 +
      int center = abs(i - (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2));
 +
      if (center <= NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2) {
 +
        last_point[level] = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2 - center + 1;  // Les points augmentent jusqu'à 9
 +
      } else {
 +
        last_point[level] = 0;  // À partir de la position 9, les points diminuent
 +
      }
 +
    //   if(i<(1/2*NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL)){
 +
    //    last_point[level] = i;
 +
    //   }
 +
     //  else{
 +
    //    for(int degr = 1; degr<NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL; degr++)
 +
    //    last_point[level] = (i - degr);
 +
     
 +
    // }
 +
      int last_point_visu = i-1;
 +
      return i-1;
 +
      // -------- DEBUGGING -------- //
 +
      /*
 +
      Serial.print("last_point_visu");
 +
      Serial.print(last_point_visu);
 +
     
 +
       for(int z=0; z<NUM_OF_LEVELS; z++){
 +
         Serial.print(last_point[z]);
 +
        Serial.print("\n");
 
       }
 
       }
       last_point = i-1;    // on concerve la valeur de la led choisie pour la réafficher après le flash
+
       */
       return i - 1;  // renvoie la position de la led au moment de l'appuie sur le bouton
+
        
 +
     
 
     }
 
     }
 +
    //Eteins les LEDs derrière la LED mouvante
 
     leds[i - 1] = CRGB::Black;
 
     leds[i - 1] = CRGB::Black;
 
     delay(3);
 
     delay(3);
 
+
     leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::Yellow;
     leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::White;
 
 
     leds[i] = color;
 
     leds[i] = color;
 
 
     FastLED.show();
 
     FastLED.show();
 
     delay(delay_level);
 
     delay(delay_level);
Ligne 124 : Ligne 172 :
 
   FastLED.show();
 
   FastLED.show();
 
   delay(delay_level);
 
   delay(delay_level);
  return 0;
 
 
}
 
 
int down()
 
{
 
 
 
   for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level +  NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1; i >= NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level ; i--)
 
   for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level +  NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1; i >= NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level ; i--)
 
   {
 
   {
     if (digitalRead(PIN_BTN))
+
    // -------- DEBUGGING -------- //
    {
+
    /*
       while (digitalRead(PIN_BTN))
+
    Serial.print("val de la led: ");
       {
+
    Serial.print(i);
         delay(2);
+
    Serial.print("\n");
 +
    */
 +
     if (digitalRead(PIN_BTN)==LOW){          //Stock des scores LEDs 1 -> 9 -> 1
 +
      int center = abs(i - (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2));
 +
      if (center <= NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2) {
 +
        last_point[level] = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2 - center + 1;  // Les points augmentent jusqu'à 9
 +
      } else {
 +
        last_point[level] = 0;  // À partir de la position 9, les points diminuent
 +
      }
 +
      // if(i<(1/2*NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL)){
 +
      //  last_point[level] = i;
 +
      // }
 +
      // else{
 +
       //  for(int degr = 1; degr<NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL; degr++)
 +
      //  last_point[level] = (i - degr);
 +
      //  }
 +
   
 +
      int last_point_visu = i+1;
 +
      return i+1;
 +
     
 +
      // -------- DEBUGGING -------- //
 +
      /*
 +
      Serial.print("last_point_visu");
 +
      Serial.print(last_point_visu);
 +
     
 +
       for(int z=0; z<NUM_OF_LEVELS; z++){
 +
         Serial.print(last_point[z]);
 +
        Serial.print("\n");
 
       }
 
       }
       last_point = i+1;
+
       */
       return i + 1;  // renvoie la position de la led au moment de l'appuie sur le bouton
+
        
 
     }
 
     }
 +
    //Eteins les LEDs derrière la LED mouvante
 
     leds[i + 1] = CRGB::Black;
 
     leds[i + 1] = CRGB::Black;
 
     delay(3);
 
     delay(3);
 
+
     leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::Yellow;
     leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::White;
 
 
     leds[i] = color;
 
     leds[i] = color;
 
 
     FastLED.show();
 
     FastLED.show();
 
     delay(delay_level);
 
     delay(delay_level);
 
   }
 
   }
  leds[NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL] = CRGB::Black;
+
    leds[NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL] = CRGB::Black;
  FastLED.show();
+
    FastLED.show();
  delay(delay_level);
+
    delay(delay_level);
 
   return 0;
 
   return 0;
 +
}
  
 
}
 
 
void flash()  // fonction de décoration qui fait clignoter les leds en blanc avant le passage de niveau
 
void flash()  // fonction de décoration qui fait clignoter les leds en blanc avant le passage de niveau
 
{
 
{
Ligne 164 : Ligne 230 :
 
     for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++)  // On met toute les leds du niveau en blanc
 
     for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++)  // On met toute les leds du niveau en blanc
 
     {
 
     {
       leds[i] = CRGB::White;
+
       leds[i] = CRGB::Green;
 
     }
 
     }
 
     FastLED.show();
 
     FastLED.show();
 
 
     delay(100);
 
     delay(100);
 
     for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++) // On éteint toutes les leds du niveau
 
     for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++) // On éteint toutes les leds du niveau
Ligne 176 : Ligne 241 :
 
     delay(100);
 
     delay(100);
 
   }
 
   }
   leds[last_point] = CRGB::Red;
+
   leds[last_point_visu] = CRGB::Purple;
 
}
 
}
  
void score_leds()  // affichage du score avec les leds
+
void level_up()  // changement de niveau
 
{
 
{
   for (int i = 0; i < score; i++)
+
   flash(); // animation
 +
  level++;  // incrémentation de la variable niveau
 +
  delay_level -= 4; // le jeu devient de plus en plus rapide
 +
 
 +
  if (level >= NUM_OF_LEVELS)   // fin du jeu
 
   {
 
   {
     leds[i] = CRGB::Red;
+
     compute_score(); //Calcul le score
 +
    show_score(); //Affiche le score sur un écran à crystaux liquides
  
     FastLED.show();
+
     //Remise des valeurs pas défaut
     delay(10);
+
    level = 0;     
 +
    score = 0;
 +
    delay_level = 30;
 +
    game_in_progress = false;
 +
     for(int w=0; w<NUM_OF_LEVELS;w++){
 +
      last_point[w] = 0;
 +
    }
 
   }
 
   }
 
}
 
}
  
void reset_leds()  // on éteint toutes les leds
+
void waiting_start_game(){
{
+
   // Allume toutes les LEDs en bleu avant de faire commencer la partie
   for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++)
+
   for (int w = 0; w < NUM_LEDS; w++){
  {
+
     leds[w] = CRGB::Blue;
     leds[i] = CRGB::Black;
 
 
 
 
   }
 
   }
 
   FastLED.show();
 
   FastLED.show();
 
}
 
}
  
void animation_attente()
+
int compute_score(){
{
+
  // Récupere les élements du tableau last_point et les additionnes
    for(int i = 0; i < NUM_LEDS; i++)
+
  for (int i = 0; i<NUM_OF_LEVELS; i++){
     {
+
     if (i > 2) {
       leds[i].red = random(0,255);
+
       // Pour les niveaux 4 et 5, le score est diviser par deux
       leds[i].green = random(0,255);
+
       score += last_point[i] / 2;
       leds[i].blue = random(0,255);
+
    } else {
 +
       score += last_point[i];
 
     }
 
     }
    FastLED.show();
+
  }
 +
  // -------- DEBUGGING -------- //
 +
  /*
 +
  Serial.print("Score : ");
 +
  Serial.println(score);
 +
  */
 +
  return score;
 +
}
 +
 
 +
int show_score(){
 +
  lcd.clear();
 +
  lcd.setCursor(0,0);
 +
  lcd.print("  Score : ");
 +
  lcd.print(score);
 +
  lcd.setCursor(0,1);
 +
  lcd.print("  Bien joue !!"); // Je ne sais pas comment mettre des caractères speciaux (hors ASCII 128)
 +
  delay(5000);
 +
  lcd.clear();
 +
  return 0;
 +
}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
// ----- MUSIQUE ----- //
 +
 
 +
int melody[] = {
 +
 
 +
  //Based on the arrangement at https://www.flutetunes.com/tunes.php?id=169
 +
 
 +
  NOTE_AS4,-2,  NOTE_F4,8,  NOTE_F4,8,  NOTE_AS4,8,//1
 +
  NOTE_GS4,16,  NOTE_FS4,16,  NOTE_GS4,-2,
 +
  NOTE_AS4,-2,  NOTE_FS4,8,  NOTE_FS4,8,  NOTE_AS4,8,
 +
  NOTE_A4,16,  NOTE_G4,16,  NOTE_A4,-2,
 +
  REST,1,
 +
 
 +
  NOTE_AS4,4,  NOTE_F4,-4,  NOTE_AS4,8,  NOTE_AS4,16,  NOTE_C5,16, NOTE_D5,16, NOTE_DS5,16,//7
 +
  NOTE_F5,2,  NOTE_F5,8,  NOTE_F5,8,  NOTE_F5,8,  NOTE_FS5,16, NOTE_GS5,16,
 +
  NOTE_AS5,-2,  NOTE_AS5,8,  NOTE_AS5,8,  NOTE_GS5,8,  NOTE_FS5,16,
 +
  NOTE_GS5,-8,  NOTE_FS5,16,  NOTE_F5,2,  NOTE_F5,4,
 +
 
 +
  NOTE_DS5,-8, NOTE_F5,16, NOTE_FS5,2, NOTE_F5,8, NOTE_DS5,8, //11
 +
  NOTE_CS5,-8, NOTE_DS5,16, NOTE_F5,2, NOTE_DS5,8, NOTE_CS5,8,
 +
  NOTE_C5,-8, NOTE_D5,16, NOTE_E5,2, NOTE_G5,8,
 +
  NOTE_F5,16, NOTE_F4,16, NOTE_F4,16, NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,8, NOTE_F4,16,NOTE_F4,8,
 +
 
 +
  NOTE_AS4,4,  NOTE_F4,-4,  NOTE_AS4,8,  NOTE_AS4,16,  NOTE_C5,16, NOTE_D5,16, NOTE_DS5,16,//15
 +
  NOTE_F5,2,  NOTE_F5,8,  NOTE_F5,8,  NOTE_F5,8,  NOTE_FS5,16, NOTE_GS5,16,
 +
  NOTE_AS5,-2, NOTE_CS6,4,
 +
  NOTE_C6,4, NOTE_A5,2, NOTE_F5,4,
 +
  NOTE_FS5,-2, NOTE_AS5,4,
 +
  NOTE_A5,4, NOTE_F5,2, NOTE_F5,4,
 +
 
 +
  NOTE_FS5,-2, NOTE_AS5,4,
 +
  NOTE_A5,4, NOTE_F5,2, NOTE_D5,4,
 +
  NOTE_DS5,-2, NOTE_FS5,4,
 +
  NOTE_F5,4, NOTE_CS5,2, NOTE_AS4,4,
 +
  NOTE_C5,-8, NOTE_D5,16, NOTE_E5,2, NOTE_G5,8,
 +
  NOTE_F5,16, NOTE_F4,16, NOTE_F4,16, NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,8, NOTE_F4,16,NOTE_F4,8
 +
 
 +
};
 +
 
 +
void musique(){
 +
  int tempo = 60;
 +
  // sizeof gives the number of bytes, each int value is composed of two bytes (16 bits)
 +
  // there are two values per note (pitch and duration), so for each note there are four bytes
 +
  int notes = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]) / 2;
 +
 
 +
  // this calculates the duration of a whole note in ms
 +
  int wholenote = (60000 * 2) / tempo;
 
    
 
    
}
+
  int divider = 0, noteDuration = 0;
void level_up()   // changement de niveau
+
   // iterate over the notes of the melody.
{
+
   // Remember, the array is twice the number of notes (notes + durations)
   flash();  // animation
+
   for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {
  level++;  // incrémentation de la variable niveau
+
 
   delay_level -= 4; // le jeu devient de plus en plus rapide
+
    // calculates the duration of each note
  if (level >= NUM_OF_LEVELS)   // fin du jeu
+
     divider = melody[thisNote + 1];
  {
+
     if (divider > 0) {
     reset_leds();
+
      // regular note, just proceed
     score_leds()// affichage score
+
      noteDuration = (wholenote) / divider;
    delay(3000);
+
     } else if (divider < 0) {
     reset_leds();
+
      // dotted notes are represented with negative durations!!
    while (!digitalRead(PIN_BTN)// on attend que l'utilisateur appuie sur un bonton
+
      noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
    {
+
       noteDuration *= 1.5; // increases the duration in half for dotted notes
      animation_attente();
 
       delay(200);
 
 
     }
 
     }
    while (digitalRead(PIN_BTN))  // on vérifie que le bouton n'est pas resté appuyé
 
    {
 
      delay(10);
 
    }
 
    // on réinitialise le jeu
 
    level = 0;     
 
    reset_leds();
 
    score = 0;
 
    delay_level = 30;
 
  
 +
    // we only play the note for 90% of the duration, leaving 10% as a pause
 +
    tone(PIN_BUZZER, melody[thisNote], noteDuration*0.9);
  
 +
    // Wait for the specief duration before playing the next note.
 +
    delay(noteDuration);
 +
   
 +
    // stop the waveform generation before the next note.
 +
    noTone(PIN_BUZZER);
 
   }
 
   }
 
 
 
}
 
}
</syntaxhighlight>
 
  
 
==étapes de fabrication==
 
==étapes de fabrication==

Version du 31 janvier 2024 à 11:36

description

Ce projet fonction grâce à une carte Arduino, des LEDs et un bouton.

Une lumière traverse le ruban de gauche à droite et lorsqu'elle est au milieu, il faut appuyer sur le bouton au bon moment pour gagner.

réalisé par :

-Arnaud Genty
-Maxime Bintein
-Tristan Le Coz

Introduction

éventuelle vidéo

Liste des composants

  • Bouton poussoir style Arcade
  • Arduino nano
  • 2 rubans de LED adressable (85 LEDs pour être exacte)
  • Carton
  • Bois
  • Câbles mini-USB
  • Câbles
  • écran LCD
  • Breadboard
  • 2 résistances de 500kΩ

Outils

  • Cutter
  • Marqueur noir
  • Pistolet à colle
  • Scotch
  • Fer à souder
  • Scie à bois
  • Perceuse
  • Bibliothèque Arduino FastLed
 https://fastled.io/

fichiers à joindre

code, ficher d'impression 3D, de découpe laser ou vinyle, ...

Code :

//Programme fait sur carte STM8266 / WEMOS D1 mini

  1. include "pitches.h"
  2. include "FastLED.h" //bibliothèque pour controler le ruban led
  3. include <Wire.h> //bibliothèque écran
  4. include <LiquidCrystal_I2C.h> //bibliothèque écran
  5. define REST 0
  6. define NUM_LEDS 86
  7. define NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL 17 // nombre de leds par niveau
  8. define NUM_OF_LEVELS 5 // nombre de niveaux
  9. define PIN_BTN D3 // Entree du bouton
  10. define PIN_LEDS D4 // Sortie du ruban led
  11. define PIN_BUZZER D8 // Signal de sortie buzzer


// -------- INIT VARIABLES -------- LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2); CRGB leds[NUM_LEDS]; //Création d'une liste avec chaque led CRGB randomcolor = CHSV(random(192), 255, 255); int level = 0; // niveau auquel le joueur est int delay_level = 30; // délai qui permet de controler la vitesse de déplacement de la led auto color = CRGB::Blue; // couleur de la led qui se déplace int score = 0; // score du joueur const double coef[] = {1,1.5,2,2.5,3}; // coefficient multiplicateur de point par niveau int last_point[NUM_OF_LEVELS]; // sauvegarde de la derniere led allumée pour la rallumer après flash() bool game_in_progress = false; int last_point_visu = 0;


// -------- INIT FONCTIONS --------

int move(); // déplacement de la led void level_up(); // passage de niveau void waiting_start_game(); //affichage d'attente de début du jeu void flash(); // animation de victoire d'un niveau

// -------- PROGRAMME -------- void setup() {

 FastLED.addLeds<NEOPIXEL, D4>(leds, NUM_LEDS);     // setup du ruban de led sur la sortie PIN_LEDS => 2
 pinMode(PIN_BTN, INPUT);                          // setup du bouton dur l'entrée PIN_BTN => 3
 FastLED.setBrightness(50);                    // setup de la luminosité
 Serial.begin(9600);                               // setup moniteur série pour debug 
 int last_point[NUM_OF_LEVELS];
 pinMode(PIN_BUZZER, OUTPUT);
 // -------- ECRAN --------
 lcd.init();                        // Initialize I2C LCD module
 lcd.backlight();                   // Turn backlight ON

}


void loop() {

 waiting_start_game();
   lcd.setCursor(0,0);
   lcd.print("    Cliquer ");
   lcd.setCursor(0,1);
   lcd.print(" pour commencer");
   FastLED.clear();
 if (digitalRead(PIN_BTN)==LOW){
   musique();
   game_in_progress = true;
   lcd.clear();
   lcd.setCursor(0,0);
   lcd.print("Partie en cours !");
   lcd.setCursor(0,1);
   lcd.print("XoXoXoXoXoXoXoXo");
   FastLED.clear();
   delay(400);
   while(game_in_progress){
     move();
     if (digitalRead(PIN_BTN)==LOW && game_in_progress==true){
       level_up();
     }
   }
 }

}


int move(){

 // Permet de faire bouger la LED de gauche à droite
 for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++){
   // -------- DEBUGGING -------- // 
   /*
   Serial.print("val de la led: ");
   Serial.print(i);
   Serial.print("\n");
   */
   if (digitalRead(PIN_BTN)==LOW){     //Stock des scores LEDs 1 -> 9 -> 1
     int center = abs(i - (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2));
     if (center <= NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2) {
       last_point[level] = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2 - center + 1;  // Les points augmentent jusqu'à 9
     } else {
       last_point[level] = 0;  // À partir de la position 9, les points diminuent
     }
   //   if(i<(1/2*NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL)){
   //     last_point[level] = i;
   //   }
   //   else{
   //     for(int degr = 1; degr<NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL; degr++)
   //     last_point[level] = (i - degr);
     
   // }
     int last_point_visu = i-1;
     return i-1;
     // -------- DEBUGGING -------- //
     /*
     Serial.print("last_point_visu");
     Serial.print(last_point_visu);
      
     for(int z=0; z<NUM_OF_LEVELS; z++){
       Serial.print(last_point[z]);
       Serial.print("\n");
     }
     */
     
     
   }
   //Eteins les LEDs derrière la LED mouvante
   leds[i - 1] = CRGB::Black;
   delay(3);
   leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::Yellow;
   leds[i] = color;
   FastLED.show();
   delay(delay_level);
 }
 leds[NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + 20] = CRGB::Black;
 FastLED.show();
 delay(delay_level);
 for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level +  NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1; i >= NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level ; i--)
 {
   // -------- DEBUGGING -------- //
   /*
   Serial.print("val de la led: ");
   Serial.print(i);
   Serial.print("\n");
   */
   if (digitalRead(PIN_BTN)==LOW){           //Stock des scores LEDs 1 -> 9 -> 1
     int center = abs(i - (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2));
     if (center <= NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2) {
       last_point[level] = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL/2 - center + 1;  // Les points augmentent jusqu'à 9
     } else {
       last_point[level] = 0;  // À partir de la position 9, les points diminuent
     }
     // if(i<(1/2*NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL)){
     //   last_point[level] = i;
     // }
     // else{
     //   for(int degr = 1; degr<NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL; degr++)
     //   last_point[level] = (i - degr);
     //   }
   
     int last_point_visu = i+1;
     return i+1;
     
     // -------- DEBUGGING -------- //
     /*
     Serial.print("last_point_visu");
     Serial.print(last_point_visu);
     
     for(int z=0; z<NUM_OF_LEVELS; z++){
       Serial.print(last_point[z]);
       Serial.print("\n");
     }
     */
     
   }
   //Eteins les LEDs derrière la LED mouvante
   leds[i + 1] = CRGB::Black;
   delay(3);
   leds[level * NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL / 2] = CRGB::Yellow;
   leds[i] = color;
   FastLED.show();
   delay(delay_level);
 }
   leds[NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL] = CRGB::Black;
   FastLED.show();
   delay(delay_level);
 return 0;

}

void flash() // fonction de décoration qui fait clignoter les leds en blanc avant le passage de niveau {

 for (int cpt = 0; cpt < 4; cpt++) 
 {
   for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++)  // On met toute les leds du niveau en blanc
   {
     leds[i] = CRGB::Green;
   }
   FastLED.show();
   delay(100);
   for (int i = NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level; i <= (NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL * level + NUM_OF_LEDS_BY_LEVEL - 1); i++) // On éteint toutes les leds du niveau
   {
     leds[i] = CRGB::Black;
   }
   FastLED.show();
   delay(100);
 }
 leds[last_point_visu] = CRGB::Purple;

}

void level_up() // changement de niveau {

 flash();  // animation
 level++;  // incrémentation de la variable niveau
 delay_level -= 4; // le jeu devient de plus en plus rapide
 if (level >= NUM_OF_LEVELS)   // fin du jeu
 {
   compute_score(); //Calcul le score
   show_score(); //Affiche le score sur un écran à crystaux liquides
   //Remise des valeurs pas défaut
   level = 0;      
   score = 0;
   delay_level = 30;
   game_in_progress = false;
   for(int w=0; w<NUM_OF_LEVELS;w++){
     last_point[w] = 0;
   }
 }

}

void waiting_start_game(){

 // Allume toutes les LEDs en bleu avant de faire commencer la partie
 for (int w = 0; w < NUM_LEDS; w++){
   leds[w] = CRGB::Blue;
 }
 FastLED.show();

}

int compute_score(){

 // Récupere les élements du tableau last_point et les additionnes
 for (int i = 0; i<NUM_OF_LEVELS; i++){
   if (i > 2) {
     // Pour les niveaux 4 et 5, le score est diviser par deux
     score += last_point[i] / 2;
   } else {
     score += last_point[i];
   }
 }
 // -------- DEBUGGING -------- //
 /*
 Serial.print("Score : ");
 Serial.println(score);
 */
 return score;

}

int show_score(){

 lcd.clear();
 lcd.setCursor(0,0);
 lcd.print("   Score : ");
 lcd.print(score);
 lcd.setCursor(0,1);
 lcd.print("  Bien joue !!"); // Je ne sais pas comment mettre des caractères speciaux (hors ASCII 128)
 delay(5000);
 lcd.clear();
 return 0;

}




// ----- MUSIQUE ----- //

int melody[] = {

 //Based on the arrangement at https://www.flutetunes.com/tunes.php?id=169
 
 NOTE_AS4,-2,  NOTE_F4,8,  NOTE_F4,8,  NOTE_AS4,8,//1
 NOTE_GS4,16,  NOTE_FS4,16,  NOTE_GS4,-2,
 NOTE_AS4,-2,  NOTE_FS4,8,  NOTE_FS4,8,  NOTE_AS4,8,
 NOTE_A4,16,  NOTE_G4,16,  NOTE_A4,-2,
 REST,1, 
 NOTE_AS4,4,  NOTE_F4,-4,  NOTE_AS4,8,  NOTE_AS4,16,  NOTE_C5,16, NOTE_D5,16, NOTE_DS5,16,//7
 NOTE_F5,2,  NOTE_F5,8,  NOTE_F5,8,  NOTE_F5,8,  NOTE_FS5,16, NOTE_GS5,16,
 NOTE_AS5,-2,  NOTE_AS5,8,  NOTE_AS5,8,  NOTE_GS5,8,  NOTE_FS5,16,
 NOTE_GS5,-8,  NOTE_FS5,16,  NOTE_F5,2,  NOTE_F5,4, 
 NOTE_DS5,-8, NOTE_F5,16, NOTE_FS5,2, NOTE_F5,8, NOTE_DS5,8, //11
 NOTE_CS5,-8, NOTE_DS5,16, NOTE_F5,2, NOTE_DS5,8, NOTE_CS5,8,
 NOTE_C5,-8, NOTE_D5,16, NOTE_E5,2, NOTE_G5,8, 
 NOTE_F5,16, NOTE_F4,16, NOTE_F4,16, NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,8, NOTE_F4,16,NOTE_F4,8,
 NOTE_AS4,4,  NOTE_F4,-4,  NOTE_AS4,8,  NOTE_AS4,16,  NOTE_C5,16, NOTE_D5,16, NOTE_DS5,16,//15
 NOTE_F5,2,  NOTE_F5,8,  NOTE_F5,8,  NOTE_F5,8,  NOTE_FS5,16, NOTE_GS5,16,
 NOTE_AS5,-2, NOTE_CS6,4,
 NOTE_C6,4, NOTE_A5,2, NOTE_F5,4,
 NOTE_FS5,-2, NOTE_AS5,4,
 NOTE_A5,4, NOTE_F5,2, NOTE_F5,4,
 NOTE_FS5,-2, NOTE_AS5,4,
 NOTE_A5,4, NOTE_F5,2, NOTE_D5,4,
 NOTE_DS5,-2, NOTE_FS5,4,
 NOTE_F5,4, NOTE_CS5,2, NOTE_AS4,4,
 NOTE_C5,-8, NOTE_D5,16, NOTE_E5,2, NOTE_G5,8, 
 NOTE_F5,16, NOTE_F4,16, NOTE_F4,16, NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,16,NOTE_F4,8, NOTE_F4,16,NOTE_F4,8
 

};

void musique(){

 int tempo = 60;
 // sizeof gives the number of bytes, each int value is composed of two bytes (16 bits)
 // there are two values per note (pitch and duration), so for each note there are four bytes
 int notes = sizeof(melody) / sizeof(melody[0]) / 2;
 
 // this calculates the duration of a whole note in ms
 int wholenote = (60000 * 2) / tempo;
 
 int divider = 0, noteDuration = 0;
 // iterate over the notes of the melody. 
 // Remember, the array is twice the number of notes (notes + durations)
 for (int thisNote = 0; thisNote < notes * 2; thisNote = thisNote + 2) {
   // calculates the duration of each note
   divider = melody[thisNote + 1];
   if (divider > 0) {
     // regular note, just proceed
     noteDuration = (wholenote) / divider;
   } else if (divider < 0) {
     // dotted notes are represented with negative durations!!
     noteDuration = (wholenote) / abs(divider);
     noteDuration *= 1.5; // increases the duration in half for dotted notes
   }
   // we only play the note for 90% of the duration, leaving 10% as a pause
   tone(PIN_BUZZER, melody[thisNote], noteDuration*0.9);
   // Wait for the specief duration before playing the next note.
   delay(noteDuration);
   
   // stop the waveform generation before the next note.
   noTone(PIN_BUZZER);
 }

}

étapes de fabrication

étape 1: câbler et souder

câbler les fils entre les leds, la carte arduino et le bouton puis souder les fils si nécessaire et enfin téléverser le programme dans la carte si nécessaire.

Cablage.jpg

étape 2: le support

réaliser le support en coupant et collant les cartons


Tonk1.jpg Tonk2.jpg

étape ...

troubleshouting

quelles sont difficultés, les problèmes, quelles sont les solutions, les trucs et astuces pour que ça marche ?

1er problème : le programme ne marchait pas car la LED était montée à l'envers

2ème problème : adapter la taille du support qui était d'abord trop grand

Sources et documentation complémentaire

ne pas modifier sous cette ligne