Carroussel Mobilité, version Véhicules Intermédiares : Différence entre versions
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− | L'enjeu est de créer un jeu de cartes, à la fois captivant et éducatif, | + | L'enjeu est de créer un jeu de cartes, à la fois captivant et éducatif, basé sur la découverte de nouveaux véhicules et technologies de transport. L'objectif est de sensibiliser les joueurs aux avancées récentes dans le domaine des transports et de susciter leur curiosité pour les innovations à venir. Le jeu met en avant divers véhicules, dont les véhicules participants à [https://wikixd.fabmob.io/wiki/Sp%C3%A9cial:WfExplore?title=Sp%C3%A9cial%3AWfExplore&page=1&wf-expl-Category-Vehicule=on&wf-expl-Page_creator-fulltext=&wf-expl-Tags=XD1 l’Extrême Défi (Ademe)] ou d’autres des prototypes aux concepts révolutionnaires. Chaque carte permet de découvrir leur fonctionnement (pédalier, moteur électrique, etc), leurs caractéristiques (poids, taille, rapport poids-puissance) et leur impact potentiel sur la société et l'environnement (économie d’équivalent CO² au kilomètre parcouru, réparabilité, etc). |
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L'éducation et la sensibilisation à la santé permettent au plus grand nombre d'avoir une idée de comment bien se nourrir, s'hydrater ou se protéger des maladies. Néanmoins, nous sommes encore trop peu nombreux à connaitre suffisamment sur les moyens de déplacement pour imaginer de se déplacer autrement qu'en voiture. | L'éducation et la sensibilisation à la santé permettent au plus grand nombre d'avoir une idée de comment bien se nourrir, s'hydrater ou se protéger des maladies. Néanmoins, nous sommes encore trop peu nombreux à connaitre suffisamment sur les moyens de déplacement pour imaginer de se déplacer autrement qu'en voiture. | ||
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Le but du projet est de sensibiliser et d'éduquer à la mobilité dès le plus jeune âge. Le jeu comportera une quarantaine de cartes. | Le but du projet est de sensibiliser et d'éduquer à la mobilité dès le plus jeune âge. Le jeu comportera une quarantaine de cartes. | ||
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+ | - Photo résumant les réflexions concernant les critères des modes de transport / véhicules intermédiaires (prix, nombre de personnes, km/h, rapport poids/puissance, impact CO2...) | ||
+ | - V1 des cartes | ||
+ | - Règles adaptées à différents âges | ||
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Version actuelle datée du 24 janvier 2024 à 11:10
Sommaire
Le Projet en quelque lignes
L'enjeu est de créer un jeu de cartes, à la fois captivant et éducatif, basé sur la découverte de nouveaux véhicules et technologies de transport. L'objectif est de sensibiliser les joueurs aux avancées récentes dans le domaine des transports et de susciter leur curiosité pour les innovations à venir. Le jeu met en avant divers véhicules, dont les véhicules participants à l’Extrême Défi (Ademe) ou d’autres des prototypes aux concepts révolutionnaires. Chaque carte permet de découvrir leur fonctionnement (pédalier, moteur électrique, etc), leurs caractéristiques (poids, taille, rapport poids-puissance) et leur impact potentiel sur la société et l'environnement (économie d’équivalent CO² au kilomètre parcouru, réparabilité, etc).
Carrousel Mobilité vous emmène à la rencontre des véhicules du futur et ceux déjà existant parmi les plus surprenants ! Pariez sur les points forts de votre véhicule pour emporter la partie.
Membres de l'équipe projet
- Alice Grasset
- Daria Hains-Ferland
- Hélène Vidaling
- Chaque bonne volonté :)
Personne contact pour le projet
- Alice Grasset : alice.grasset@univ-brest.fr
==Bibliographie et webographie, inventaire des expériences en lien avec le projet== A Berlin un jeu similaire circule déjà. Il fait uniquement état des vélos cargos en vente et est en allemand. Partout dans le monde les enfants connaissent les caractéristiques des Pokémons, mais que savent ils de leur vélo ? de l'auto de leur parent ? ou des solutions alternatives entre le vélo et la voiture ? La société bioviva! propose une série de jeu de cartes "Défis NATURE" qui cartonne chez les enfants des parents sensibles à l'environnement. Il existe des éditions sur les chats, les arbres, les animaux de la savanes, etc
Contexte
Afin de satisfaire les besoins physiologiques situés à la base de la pyramide de Maslow, la plupart d'entre nous devons nous déplacer quotidiennement pour rejoindre un lieu de travail, un commerce, une école, un lieu de pratique d'activité sportive, etc. L'éducation et la sensibilisation à la santé permettent au plus grand nombre d'avoir une idée de comment bien se nourrir, s'hydrater ou se protéger des maladies. Néanmoins, nous sommes encore trop peu nombreux à connaitre suffisamment sur les moyens de déplacement pour imaginer de se déplacer autrement qu'en voiture.
But du projet
Le but du projet est de sensibiliser et d'éduquer à la mobilité dès le plus jeune âge. Le jeu comportera une quarantaine de cartes.
Cartes de véhicules : Le jeu comprendra un ensemble de cartes représentant différents véhicules innovants. Chaque carte fournira des informations détaillées sur le véhicule, telles que son nom, sa description, ses caractéristiques techniques et ses avantages uniques.
Catégories de véhicules : Les cartes seront regroupées catégories selon leur stade de développement (idée>PMV-POC>Pré-série>Disponible mais non validé> En vente. Chaque stade correspondra a une couleur : idée (jaune), PMV-POC, (orange), Pré-série (rose), Disponible mais non validé (violet), en vente (vert). Cela permettra aux joueurs de découvrir une grande variété de concepts de transport.
Valeur des cartes : Chaque carte aura une valeur attribuée en fonction de certains critères, tels que la vitesse, l'efficacité énergétique (rapport poids-puissance), la capacité de transport, la durabilité, la réparabilité, économie d’équivalent CO² au kilomètre parcouru, etc. Les joueurs pourront utiliser ces valeurs pour comparer les cartes lors des combats ou des défis.
Mécaniques de jeu : Le jeu inclura des mécanismes de jeu engageants, tels que des combats de cartes, des défis de stratégie et des échanges entre les joueurs. Les joueurs devront utiliser leurs connaissances sur les véhicules pour prendre des décisions tactiques et remporter des batailles.
Éléments éducatifs : Le jeu offrira également une dimension éducative en fournissant des informations pertinentes sur chaque véhicule. Les joueurs pourront en apprendre davantage sur les avantages environnementaux, les nouvelles technologies utilisées et les implications sociales des véhicules présentés.
Extension du jeu : Il sera possible d'étendre le jeu en ajoutant de nouvelles cartes à mesure que de nouveaux véhicules et concepts de transport sont développés dans le monde réel. Cela permettra de maintenir l'intérêt des joueurs et de les tenir informés des dernières avancées technologiques.
Objectifs
Fédérer une équipe autour du projet pour créer les premières cartes
Objectif du jeu : sensibiliser autour des mobilités durables à travers une découverte des différents types de véhicules intermédiaires et innovants, et de l'impact des modes de transport
Stratégie
À définir
Moyens
Canva + imprimante couleur + ciseaux + colle
Evaluation
Une fois les premières cartes créées, elles seront utilisées par les participants au marathon pour un premier retour utilisateur
Sur quoi nous pouvons travailler pendant le marathon créatif ? Où en sera le projet ?
Lors du marathon, le projet sera à la création d'une version alpha du jeu qui sera testée lors du marathon puis améliorée afin d'être proposée lors de la fête de la science et du 2ᵉ salon des véhicules intermédiaires.
Diaporama et livrables produits
Diaporama qui résume les avancées du groupe projet : - Photo résumant les réflexions concernant les critères des modes de transport / véhicules intermédiaires (prix, nombre de personnes, km/h, rapport poids/puissance, impact CO2...) - V1 des cartes - Règles adaptées à différents âges
Fichier:Présentation projet Caroussel des mobilités - CREAMOBH.pdf