Hackathon POCL 2021 : Différence entre versions
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Le Hackathon POCL est un marathon créatif de 2 jours se déroulant à Rennes àl'EDULAB de l'université Rennes 2 les Jeudi et vendredi 10 décembre 2021. | Le Hackathon POCL est un marathon créatif de 2 jours se déroulant à Rennes àl'EDULAB de l'université Rennes 2 les Jeudi et vendredi 10 décembre 2021. | ||
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Version actuelle datée du 8 décembre 2022 à 15:04
Le Hackathon POCL est un marathon créatif de 2 jours se déroulant à Rennes àl'EDULAB de l'université Rennes 2 les Jeudi et vendredi 10 décembre 2021.
Ce hackathon se déroule cadre projet E-RUDI, lauréat de l'appel à projet RUDI.
Sommaire
Objectif du Hackathon POCL
P.O.C.L. est l'acronyme de Petit Objet Connecté et Ludique.
Le Hackathon POCL vous propose d'imaginer l'un de ses objets créatifs qui s'anime en fonction d'une donnée dans son environnement.
Ce hackathon (marathon créatif de 2 jours), a pour objectif de faire se rencontrer des personnes d'horizons divers afin qu’elles et ils puissent proposer en équipe un objet original ou surprenant s'animant en fonction d'une donnée.
En amont de l’événement, le 29 novembre, les participant·e·s choisiront les données qui les intéressent et commenceront à faire germer les idées !
Porté par Les Petits Débrouillards Grand Ouest, cet événement créatif s'inscrit dans le cadre du projet RUDI (Rennes métropole), programme dont le but est de créer un catalogue de données territoriales accessible à tous (pollution, réseaux divers, nuisances sonore, consommation énergétique ...).
Le hackathon POCL se déroulera les 9 & 10 décembre à l’EDULAB Rennes 2.
Créer sa page projet
Les documents fournis par le master documentation.
Fichier:POCLdoc-Fascicule guide de style.pdf
Fichier:POCLdoc-Guide de style.pdf
Fichier:POCLdoc-Redacteam documentation modele.docx
Fichier:POCLdoc-Redacteam Modele EN.docx
Fichier:POCLdoc-Redacteam Modele FR.docx
Creation de page projet
Ç Attention, changez bien le nom pré-remplis !!
Sources de données
les POCL servent d'éduc-objets à la donnée, ils doivent principalement s'appuyer sur les données du portail RUDI. Cependant, le plus pratique est de s'appuyer sur l'Open Data qui présente l'avantage d'en permettre l'utilisation.
Les Open Data métropolitaines
407 jeux de données : https://data.rennesmetropole.fr/
Parmi ceux-là en voici des susceptibles d'être interressant
- https://data.rennesmetropole.fr/explore/dataset/arbres-dornement-rennes/map/?location=12,48.11334,-1.68811&basemap=0a029a
- https://data.rennesmetropole.fr/explore/dataset/prets-doeuvres-du-musee-des-beaux-arts-de-rennes/information/
- https://data.rennesmetropole.fr/explore/dataset/rennes-2030-reponses-par-theme/information/?disjunctive.answer_label
- https://data.rennesmetropole.fr/explore/dataset/eco-counter-data/information/
- https://data.rennesmetropole.fr/explore/dataset/frequentation-du-service-educatif-des-archives-de-rennes/information/
- https://data.rennesmetropole.fr/explore/dataset/detail_terrain_sport/information/
- https://data.rennesmetropole.fr/explore/dataset/terrains_sport/information/
- https://data.rennesmetropole.fr/explore/dataset/prenoms-a-rennes/information/?disjunctive.prn
Auxquelles on peu ajouter
- Opendata AirBreizh : http://data.airbreizh.asso.fr/
- données météo : https://openweathermap.org/
- niveau de la vilaine à Rennes : http://www.hydro.eaufrance.fr/
- qualité de l’air : https://sensor.community/fr/
- Station Spatiale Internationale : https://wheretheiss.at/w/developer
- Portail open data de l'état Français : https://www.data.gouv.fr/fr/
- Marégraphe : https://www.sonel.org/?page=maregraphe&idStation=1736
- Marégraphe : https://services.data.shom.fr/support/en/services/refmar#/
- Transport : http://transport.data.gouv.fr
- https://objectif-air.org/
Sources des outils utilisés pendant le hackathon
jeu de brise glace
- le crayon collaboratif : https://fablab.ledome.info/#!/projects/crayon-collaboratif
- jeu d'idéation avec les composants : voir Tony Vanpoucke EDULAB Rennes 2
Charte du participant
Idéation
Programme
jeudi 9 décembre | vendredi 10 décembre |
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9h30 - Accueil café. Jeu de rencontre 10h - démarrage. Idéation et constitution des équipes. Les équipes tracent les grandes lignes de leur projet et débutent les travaux. 11h - Communauté de la facilitation #1 |
9h30 - Accueil café 10h - Plénière de démarrage. Reprise des travaux :
11h - Communauté de la facilitation #3 |
12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux : Wiki-atelier : apprendre à écrire sur ce wiki ! (atelier pour un participant par groupe projet.) 17h30 - Présentation des états d’avancements 3 min par projet à l'orale sans forcément de support 18h - Fin de la première journée 18h - point rapide : Communauté de la facilitation #2 |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 17h00 - Topo-pêchus des projets 17h30 : Bilan et perspective |