Jeu groupe C09-Dellec : Différence entre versions
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Bienvenue sur notre jeu de piste du Dellec ! Lors de ce jeu vous pourrez apprécier le magnifique paysage des côtes Bretonne ainsi que les petits coins secrets de Plouzané !! | Bienvenue sur notre jeu de piste du Dellec ! Lors de ce jeu vous pourrez apprécier le magnifique paysage des côtes Bretonne ainsi que les petits coins secrets de Plouzané !! | ||
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+ | Après un petit jeu de logique, un défi sera proposé aux participants. Un problème d'échec à résoudre, le participant devra trouver la solution pour débloquer l'indice. | ||
+ | Si vous êtes arrivé jusqu'ici vous êtes prêt pour le QCM de culture historique sur le fort du Dellec. | ||
+ | En fonction de votre résultat vous aurez une activité physique plus ou moins dure à réaliser. | ||
+ | Suite à cette activité vous accédez à une partie du code. | ||
+ | Vous y êtes presque, ne lâchez pas! | ||
+ | Vous serez ensuite guidé vers l'artillerie du fort, où notre grand garde Morgux vous attendra pour l'épreuve finale! | ||
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+ | Cette épreuve sera un mix entre fort Boyard et koh-lanta, il faudra allier agilité et intelligence pour y venir à bout. | ||
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+ | Une fois notre grand garde battu, il vous lèguera la partie manquante du code. | ||
+ | Vous aurez enfin accès au code de l'artillerie et vous pourrez nous sauver de l'envahisseur. | ||
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+ | Merci d'avoir participé à notre grand jeu de piste du Dellec. | ||
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+ | - un téléphone portable | ||
+ | - une tenue de sport (jogging) | ||
+ | - masque | ||
+ | -crayon | ||
+ | -votre esprit d'aventurier |
Version actuelle datée du 18 janvier 2021 à 11:35
Ceci est une page type, à vous de la personnaliser !
Sommaire
Présentation synthétique du grand jeu
Antoine De Saint Martin, Corentin Tuot, Malo Le Gall, Morgan Keraudren, Cédric Leriche, Tangi Coent.
Description
Bienvenue sur notre jeu de piste du Dellec ! Lors de ce jeu vous pourrez apprécier le magnifique paysage des côtes Bretonne ainsi que les petits coins secrets de Plouzané !! Vous trouverez ici un jeu de piste pour en apprendre d'avantage sur l'histoire du fort du Dellec et des ruines alentours. Vous serez plongé en 1940, l'Axe est sur le point de débarquer sur les côtes brestoises. La seule solution ? Résoudre les énigmes les unes après les autres et récupérer les indices. Avec ces informations créer un code qui permettra de réactiver fictivement les canons et tourelles afin d'abattre les bateaux ennemis.
Bonne chance !
Durée
45min - 1h
Public
Tous publics (conseillé pour 1 personne)
Lieu
Départ depuis Le Dellec - Plouzané
Thème
Jeu de piste !
Règle du jeu
Le joueur commence par se rendre au point de rendez-vous. Il doit ensuite se rendre au deuxième point grâce à des coordonnées donnée à l'emplacement n°1. (il faudra évidemment un téléphone portable). Après un petit jeu de logique, un défi sera proposé aux participants. Un problème d'échec à résoudre, le participant devra trouver la solution pour débloquer l'indice. Si vous êtes arrivé jusqu'ici vous êtes prêt pour le QCM de culture historique sur le fort du Dellec. En fonction de votre résultat vous aurez une activité physique plus ou moins dure à réaliser. Suite à cette activité vous accédez à une partie du code. Vous y êtes presque, ne lâchez pas! Vous serez ensuite guidé vers l'artillerie du fort, où notre grand garde Morgux vous attendra pour l'épreuve finale!
Cette épreuve sera un mix entre fort Boyard et koh-lanta, il faudra allier agilité et intelligence pour y venir à bout.
Une fois notre grand garde battu, il vous lèguera la partie manquante du code. Vous aurez enfin accès au code de l'artillerie et vous pourrez nous sauver de l'envahisseur.
Merci d'avoir participé à notre grand jeu de piste du Dellec.
Autres
Matériel requis :
- un téléphone portable - une tenue de sport (jogging) - masque -crayon -votre esprit d'aventurier