ENIB 2021 : Au bord de la Penfeld : Différence entre versions
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Les joueurs commence au lycée Javouhey, de là une feuille explicative leur est transmis, à partir de là les participants doivent scanner des QR code pour avoir des énigmes afin de les guider dans leur aventure. Lorsqu'ils trouvent le lieu proposé ils doivent scanner un autre QR code qui leur donne des informations sur le lieu trouvés, dans ce même QR code ils trouveront la suite des énigmes pour trouver le lieu suivant. Si ils ne trouvent pas le lieu le QR code leur donne le nom du lieu. Bien sur des indications seront données sur la feuille afin d'indiquer le protocole à suivre pour réussir la balade (ce qui est l'objectif bien sûr). | Les joueurs commence au lycée Javouhey, de là une feuille explicative leur est transmis, à partir de là les participants doivent scanner des QR code pour avoir des énigmes afin de les guider dans leur aventure. Lorsqu'ils trouvent le lieu proposé ils doivent scanner un autre QR code qui leur donne des informations sur le lieu trouvés, dans ce même QR code ils trouveront la suite des énigmes pour trouver le lieu suivant. Si ils ne trouvent pas le lieu le QR code leur donne le nom du lieu. Bien sur des indications seront données sur la feuille afin d'indiquer le protocole à suivre pour réussir la balade (ce qui est l'objectif bien sûr). |
Version du 18 janvier 2021 à 10:23
Au bord de la Penfeld C'est une balade pour découvrir les lieux historiques au bord de la Penfeld passant des tours moyenâgeuses au bunker allemand de la Seconde Guerre Mondiale.
Membres du groupe
MERRIEN Jules POULIZAC Florian LAURENS Léa KHEDROUCHE Hichem
description
Durée
60 min
Public
Une famille (mineur et majeur)
Lieu
Bord de la Penfeld
Thème
Les explorateurs du monde au départ de Brest
Règle du jeu
Les joueurs commence au lycée Javouhey, de là une feuille explicative leur est transmis, à partir de là les participants doivent scanner des QR code pour avoir des énigmes afin de les guider dans leur aventure. Lorsqu'ils trouvent le lieu proposé ils doivent scanner un autre QR code qui leur donne des informations sur le lieu trouvés, dans ce même QR code ils trouveront la suite des énigmes pour trouver le lieu suivant. Si ils ne trouvent pas le lieu le QR code leur donne le nom du lieu. Bien sur des indications seront données sur la feuille afin d'indiquer le protocole à suivre pour réussir la balade (ce qui est l'objectif bien sûr).