HP19-12 : Borne modulable pédagogique : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
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* ce qui ne marche pas
 
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* ce qu'on peut améliorer
 
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Et la suite ? Nous aimerions proposer un support plus complet pouvant accueillir du matériel pédagogique comme des cartes arduino, des émulateurs Makey Makey pour pouvoir proposer différents ateliers autour de la programmation et du code. Notre projet s'inscrit dans une démarche d'apprentissage par le jeu. Il s'agira d'un support aux différentes animations qu'aimeraient proposer les organismes ne disposant pas de fablab mais souhaitant faire découvrir la programmation informatique à des publics jeunes ou adultes à travers la création de jeux vidéo.
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Pour cela, il faudrait envisager un support proche d'une boîte ou d'une mallette, avec un couvercle protégeant l'écran mais également différents rangements pouvant accueillir les outils pédagogiques ainsi que des fiches pédagogiques recensant diverses animations possibles.
  
 
==Liens vers des ressources==
 
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Version du 13 décembre 2019 à 10:52

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Réalisation technique

Nous allons fabriquer une borne d'arcade modulable et transportable. Elle consiste en un support en bois pouvant accueillir différentes consoles de jeux et un Raspberry Pi.

Cadre pédagogique

Pédagogiquement, cette borne pourrait permettre à des publics divers de s'initier à la création de jeux vidéo grâce à une introduction à la programmation grâce au Raspberry Pi mais également de découvrir les différentes consoles disponibles. L'intérêt d'un tel dispositif est de permettre de le déplacer facilement d'un organisme à un autre pour pouvoir proposer des ateliers ludiques et pédagogiques de façon ponctuelle. Elle peut également servir de borne d'arcade classique, à mettre à disposition des publics.


Comment fabriquer notre prototype ?

Liste du matériel

- Carton (pour prototypage)

- Bois

- Boutons poussoirs

- Joysticks

- Ecran

- Raspberry Pi

- Verrous

- Charnières

- Loquets

- Adhésifs

- Consoles de jeux

Comment le fabriquer ?

  • Les différentes étapes :

1. Etablir la liste du matériel nécessaire.

2. Définir un schéma de câblage pour le Raspberry Pi.

3. Prendre les mesures pour la future borne.

4. Créer un prototype en carton à l'aide de la découpeuse laser.

5. Monter les différentes parties entre elles et installer écran, Raspberry Pi et manettes.


Croquis borne.jpg
Borne2.jpg

Conseils, etc.

  • ce qui marche
  • ce qui ne marche pas
  • ce qu'on peut améliorer

Et la suite ? Nous aimerions proposer un support plus complet pouvant accueillir du matériel pédagogique comme des cartes arduino, des émulateurs Makey Makey pour pouvoir proposer différents ateliers autour de la programmation et du code. Notre projet s'inscrit dans une démarche d'apprentissage par le jeu. Il s'agira d'un support aux différentes animations qu'aimeraient proposer les organismes ne disposant pas de fablab mais souhaitant faire découvrir la programmation informatique à des publics jeunes ou adultes à travers la création de jeux vidéo. Pour cela, il faudrait envisager un support proche d'une boîte ou d'une mallette, avec un couvercle protégeant l'écran mais également différents rangements pouvant accueillir les outils pédagogiques ainsi que des fiches pédagogiques recensant diverses animations possibles.

Liens vers des ressources

  • sites web documentaires
  • sites ressources