Hackathon pédagogique 2019 décembre : Différence entre versions
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Version du 6 décembre 2019 à 18:48
Sommaire
Historique
Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.
Espace-temps
Les jeudi 12 et vendredi 13 décembre 2019 à l'UBO Open Factory.
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organisation
Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.
Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret
équipe d'animation :
- Antony Le Goïc-Auffret
- Coline RAnnou-Colliot
- Marie Trébaol
Animation générale du Hackathon :
- Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)
mentors et experts
Experts :
- Gaetan pallier, Expert laser 3D
- Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
- jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.
Mentors :
- Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
- Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
- Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
- Marie Trebaol, Mentor méthodo
- Alexandre Peretjatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
- Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine
- Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab
Logistique
Mercredi 11 juin
Antony passe chercher le percolateur (voir avec élodie !)
Jeudi 12
Arrivée à 9h à l'UOF : antony, céline pour installer les lieux.
fin de la journée à 18h.
Vendredi 13
Programme
Jeudi 20 juin | Vendredi 21 juin |
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9h - Accueil café 9h30 - Accueil par la ville de Brest. Séance d’idéation Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet". Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet. |
9h - Accueil café 9h30 - Reprise des travaux :
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12h30 - Repas | 12h30 - Repas |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux 17h - Présentation des états d’avancements intro : petit film de la journée 3 min par projet. 18h - Fin de la première journée |
14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement 14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets 16h30 - Topo-pêchus des projets intro : petit film de la journée 18h - Pot de clôture |
outils pédagogiques pour animer le hackathon
Visuels et logos
Logos
Badges à imprimer
Attention prendre ce PDF qui respecte la taille des badges, l'autre est un image qui sert sur à voir comment c'est fait : Badges de compétence PDF - 0,5 Mo : Fichier:SHDB2016-Badges.pdf
Sinon on pourrait aussi virer la référence au défun site lesciencetour.fr de ces jolis badges :
liens utiles
le diaporama éditable au format libreoffice
Lien vers le site d'idéation de l'an passé :
Le Mode d'emploi de ce wiki
Livret du mentor
Téléchargez le livret du mentor ici, c'est celui du science Hack Day, mais il est déjà utile pour les outils qu'il contient.