Escape Hack : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(Objectifs)
(Mise en place)
 
(11 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
==Présentation de l'escape Game " Escape Hack" ==
 
==Présentation de l'escape Game " Escape Hack" ==
 
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.
 
Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.
 +
===Scénario ===
 +
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.
 +
===Description===
 +
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Dans la salle ils trouveront divers indices et objets qui pourront débloquer l’application mobile et arrêter le compte à rebours.
  
 
==Durée==
 
==Durée==
Ligne 16 : Ligne 20 :
 
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) <br>
 
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) <br>
 
Messages codés...
 
Messages codés...
 
==Scénario ==
 
Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.
 
  
 
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==
 
==Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes) ==
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)
+
- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)<br>
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B
+
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B<br>
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée
+
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée<br>
- Clavier avec touches à enlever
+
- Clavier avec touches à enlever<br>
- Un tableau / paperboard et marqueurs
+
- Un tableau / paperboard et marqueurs<br>
  
==Description==
+
==Déroulement==
Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Divers indices et objets. L’application mobile comporte un compte à rebours et un systeme d’identifiant et mot de passe que les participants devront trouver. Une fois authentifiés, les participants devront créer un QR code avec 3 informations dessus et le scanner avec l’application.
 
  
 
===Mise en place===
 
===Mise en place===
 +
 +
[[Image:Modif AI2.png|500px|right|thumb|<center>App Inventor - Modifications sur l'appli</center>]]
 
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.
 
- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia.
 
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :
 
Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) :
 +
Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)<br>
 +
- Imprimer les documents à imprimer :<br>
 +
cartes indices<br>
 +
capture html<br>
 +
code arduino morse<br>
 +
how to generate a qr code<br>
 +
Introduction du jeu <br>
 +
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !<br>
 +
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus<br>
 +
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N<br>
 +
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.<br>
 +
 +
===Début de la partie===
 +
Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.
  
===Schéma Fritzing===
+
===Au cours de la partie===
===Code===
+
Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker.
<pre>
 
mettre le code entre ces deux balises
 
//attention à bien documenter le code !
 
</pre>
 
  
==Liens avec d'autres projets arduino==
+
===Fin de la partie===
chercher ici : http://wikidebrouillard.org/index.php/Catégorie:Arduino
+
Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.
  
==Pour aller plus loin==
+
==Fichiers Téléchargeables==
 +
[[Media:Escape_Hack.zip|Fichiers pour l'Escape Hack]]
  
==Liens avec le quotidien==
+
==Points d'améliorations possibles==
quelles peuvent être les applications technologiques de ce montage, ou est-ce qu'on retrouve des programmes qui y ressemble ?
+
- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).<br>
 +
- Code morse : Trop dur ?<br>
 +
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).<br>
 +
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées!
 +
Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr <br>
  
[[Catégorie:Arduino]]
+
==Liens sur la formation Passeport Numérique==
[[Catégorie:ENIB2017]]
+
http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/
[[Catégorie:Contenus à développer]]
+
[[Catégorie:Jeu]]
[[Catégorie:Fiche à Valider]]
+
[[Catégorie:Formation]]
[[Catégorie:expérience]]
+
[[Catégorie:EscapeGame]]
 +
[[Catégorie:Pédagogie]]
 +
[[Catégorie:GEN]]
 +
[[Catégorie:Fiche pédagogique‏‎]]

Version actuelle datée du 11 juin 2019 à 15:36

Présentation de l'escape Game " Escape Hack"

Ce jeu, inspiré des escape game a été créé pour la formation Passeport Numérique des Fabriques du Ponant par Sandrine Dovin, Mathilde Ménoret et Coline Rannou-Colliot.

Scénario

Un hacker tente de détruire le réseau informatique de l’IMT Atlantique/ des Petits Débrouillards. Son programme est en train d’être téléchargé (et installé) sur le réseau, il faut donc le démasquer et le stopper avant la fin du compte à rebours.

Description

Le jeu est basée sur le principe d’un escape game, les participants auront à leur disposition un téléphone avec une application mobile sur lequel les participants auront à agir. Dans la salle ils trouveront divers indices et objets qui pourront débloquer l’application mobile et arrêter le compte à rebours.

Durée

1h30 (mais dépend du niveau des joueurs et le niveau de stress et de réussite espéré, 1h c'est un peu trop court)

Objectifs

Permet de revoir une partie des modules de la formation Passeport numérique de façon ludique :
HTML
Arduino (branchement d’une DEL, comprendre le code)
Recherche informatique (code morse, qr code…)
Conception 2D (Inkscape et calques)
Impression 3D (principe des supports)
Culture numérique ( type de virus, QR code)
Bureautique (Fonction Tri et Filtre des tableurs) 
Messages codés...

Liste du matériel PAR EQUIPE (entre 4 et 8 personnes)

- Ordinateur (1 ou 2 par groupe)
- Arduino + 1 DEL/1 Résistance 330/ 2 Jumpers / 1 Cable USB- USB A/B
- Téléphone portable avec l’application du jeu installée
- Clavier avec touches à enlever
- Un tableau / paperboard et marqueurs

Déroulement

Mise en place

App Inventor - Modifications sur l'appli

- Application APP Inventor : aller sur ai2.appinventor.mit.edu ou code.appinventor.mit.edu et importer le fichier : escape_qr.aia. Sur AI2, aller dans la partie « Blocs » (en haut a droite) et modifier l’heure et la date de la fin de la partie (oui il faut savoir à l’avance à quelle heure finira la partie) : Prendre un téléphone et télécharger l’appli (Construire/Built → App QR code)
- Imprimer les documents à imprimer :
cartes indices
capture html
code arduino morse
how to generate a qr code
Introduction du jeu
- Imprimer les cubes en 3D : 2 cube normal + 1 cube Escape AVEC SUPPORT !
- Mettre sur une clé USB (ou sur un ordinateur) les 2 fichiers : Liste + Nom_virus
- Prendre un clavier et enlever les lettres A R T O J N
- Televerser sur une carte arduino le code (dans fichiers source : code_morse) + Mettre à disposition des DEL, cables et résistances.

Début de la partie

Faire des équipes (entre 4 et 8 personnes) et mettre une équipe par salle. Expliquer brièvement le contexte du jeu et donner la fiche du jeu, sachant que toutes les informations sont à leur disposition dans la salle.

Au cours de la partie

Passer dans les salles régulièrement pour suivre l’évolution des groupes et leur donner des indices supplémentaires si besoin (pas trop vite) : Sachant que la priorité est qu’ils trouvent l’identifiant du hacker.

Fin de la partie

Débriefer et expliquer les solutions si certains indices n'ont pas été décodés correctement.

Fichiers Téléchargeables

Fichiers pour l'Escape Hack

Points d'améliorations possibles

- Application mobile : Sur la derniere version de l’appli, le compte à rebours ne s’arête pas quand la solution est trouvée (il manque un « Si... » alors qui ne fonctionnait pas).
- Code morse : Trop dur ?
- Tableur : En testant au hasard, les joueurs n’ont pas besoin de découvrir le code morse pour trouver l’identifiant. Il faut rajouter des personnes de sexe F et nées en 1998 sur le fichier et ne pas mettre la personne « cible » en 1er sur le fichier (selon le systeme de tri c’est la première).
- Plein d’autres choses améliorables, merci de nous faire des retours sur votre utilisation du jeu et vos idées! Contact: mathilde.menoret@imt-atlantique.fr

Liens sur la formation Passeport Numérique

http://formations.imt-atlantique.fr/gen-passeportnumerique/