Hackathon pédagogique 2019 : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
(outils pédagogiques pour animer le hackathon)
Ligne 22 : Ligne 22 :
 
Animation générale du Hackathon :  
 
Animation générale du Hackathon :  
 
* Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)
 
* Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)
 +
 
===mentors et experts===
 
===mentors et experts===
  

Version du 24 mai 2019 à 14:44

Historique

Après le Hackathon pédagogique 2017 et le Hackathon pédagogique 2018, voici l'édition 2019.

Espace-temps

Les jeudi 20 et vendredi 21 juin à l'institut Mines Telecom de Brest.


Afficher une carte plus grande

les Accès : https://www.imt-atlantique.fr/fr/l-ecole/campus/campus-de-brest

organisation

Coordination du Hackathon pédagogique : Ville de Brest, Florence Morvan, Solenn Malgorn.

Coordination de l'animation : les petits débrouillards, Antony Le Goïc-Auffret

équipe d'animation :

  • Antony Le Goïc-Auffret
  • Coline RAnnou-Colliot
  • Marie Trébaol

Animation générale du Hackathon :

  • Antony Le Goïc-Auffret, Mentor et franken-expertise (Arduino, laser, 3D, Ressources)

mentors et experts

Experts :

  • Gaetan pallier, Expert laser 3D
  • Mathilde Menoret (sauf jeudi après-midi), experte de tout (Arduino, laser, 3D,...)
  • jean-Noël Balzin (jeudi après-midi), expert fablab.

Mentors :

  • Eric Foll, Mentor + expert graphisme, laser
  • Jérome jakimow, Mentor et expert (impression 3D, réseau, graphisme, logiciel,…).
  • Coline Rannou-Colliot, Mentor méthodo
  • Marie Trebaol, Mentor méthodo
  • Alexandre Peretchatko, Mentor + Expert raspberry pi,...
  • Santiago Ruano-Rincon, Mentor interfaces humains-machine

Sous-réserve :

  • Solène Geffroy, Mentor méthodo + Expert design, machines fablab

Programme

Jeudi 20 juin Vendredi 21 juin

9h - Accueil café

9h30 - Accueil par la ville de Brest.

Séance d’idéation

Choix des projets et constitution des équipes, répartition des mentors "projet".

Passer de l’idée au projet : les équipes tracent les grandes lignes de leur projet.

9h - Accueil café

9h30 - Reprise des travaux :

  • Réalisation technique du projet.
  • Écriture d’une trame pédagogique.
12h30 - Repas 12h30 - Repas

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux

17h - Présentation des états d’avancements

intro : petit film de la journée 3 min par projet.

18h - Fin de la première journée

14h - Culture numérique et rythmes biologiques : Animation Anti-Assoupissement

14h30 - Reprise des travaux, finalisation des projets

16h30 - Topo-pêchus des projets

intro : petit film de la journée

18h - Pot de clôture

Texte de la cellule Texte de la cellule

outils pédagogiques pour animer le hackathon

Animations anti-assoupissemnt : rédaction collaborative sur les jeux du "HackaQuizz" Kahoot et Chronum, petite histoire grande histoire numérique c'est sur le pad : https://mypads.framapad.org/mypads/?/mypads/group/hackathons-wr12qn7ax/pad/view/hp2019brestmentorsexperts-kl12rn77p