Draw me silly : Différence entre versions
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Version du 21 janvier 2019 à 20:39
Sommaire
Résumé de notre projet
Draw me silly est un projet qui se base sur les jeux pour enfants "ardoises magiques" et pictionnary. Le but principal de cet objet est de dessiner à l'aide d'un joystick qui va guider un crayon dont la mine ne se décollera jamais de la feuille. Des mots vont être générés sur l'écranet le joueur va devoir le dessiner à l'aide du mécanisme pour le faire deviner à son partenaire.
Le matériel utilisé
- matériel
- 2 lecteurs CD récupérés sur un vieil ordinateur
- 2 moteurs - 2 élastiques
- 1 carte arduino + câble d'alimentation
- 1 joystick
- 1 écran
- Des plaques fines de bois
- 1 règle
- 1 équerre
- 1 crayon
- Des vis
- 1 embout de compas pour maintenir le crayon
- Du ruban adhésif
- Outils et machines à commande numériques
- 1 soudeuse
- 1 pistolet à colle
- 1 découpeuse laser
- Tournevis
- 1 scie
- 1 lime à bois
- 1 perceuse
Création du mécanisme
Récupérez 2 lecteurs CD d'une vieille tour d'ordinateur. Démonter les mécanismes qui les contrôle et ne garder que les moteurs qui contrôlent l'entrée/sortie du lecteur.
Connecter les moteurs à la carte arduino par des fils. Cette dernière va donner les ordres aux moteurs selon les informations qu'elle va recueillir à partir du joystick.
//schéma ou photo du câblage
Création de la structure
La structure est en réalité une boîte et des soutiens pour sécuriser le lecteur CD qui maintien le crayon. Cette dernière est créée à l'aide d'une découpeuse laser