Feux de carrefour : Différence entre versions

De Les Fabriques du Ponant
Aller à : navigation, rechercher
 
(18 révisions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
'''Un''' [https://fr.wikipedia.org/wiki/Bruit '''carrefour à feux'''] est une intersection dont le trafic est réglé par des feux de signalisation lumineux pilotés par un contrôleur. Le réglage des cycles de feux doit permettre d'assurer la sécurité des automobilistes et des piétons tout en permettant un débit maximal.d'où vient l'idée du projet.
+
'''Un''' [https://fr.wikipedia.org/wiki/Carrefour_%C3%A0_feux '''carrefour à feux'''] est une intersection dont le trafic est réglé par des feux de signalisation lumineux pilotés par un contrôleur. Le réglage des cycles de feux doit permettre d'assurer   la sécurité des automobilistes et des piétons tout en permettant un débit maximal.d'où vient l'idée du projet.
 
[[Image:Logo-enib.png|300px |thumb | Right | '''ENIB''' - École Nationale d'Ingénieurs de Brest.]]
 
[[Image:Logo-enib.png|300px |thumb | Right | '''ENIB''' - École Nationale d'Ingénieurs de Brest.]]
 
[[Fichier:Feux-de-carrefour.jpg | 300px | thumb| right | Feux de carrefour.]]
 
[[Fichier:Feux-de-carrefour.jpg | 300px | thumb| right | Feux de carrefour.]]
  
 
==Description du projet==
 
==Description du projet==
Dans ce projet, nous allons donc utiliser des LEDs avec Arduino et on va  essayer d'afficher le jeux de carrefour via des LEDs de couleurs différentes : verte, jaune et rouge.
+
Dans ce projet, nous allons donc utiliser des LEDs avec une carte Arduino afin d'afficher un jeux de feux de carrefour.
  
 
==Équipe en charge du projet==
 
==Équipe en charge du projet==
Ligne 14 : Ligne 14 :
 
==Matériel nécessaire==
 
==Matériel nécessaire==
 
* 1 x Arduino  
 
* 1 x Arduino  
* 1 x Arduino Microphone
+
* 9 x LEDs (3 vertes, 3 jaunes, 3 rouges)  
* 10 x LEDs (5 vertes, 3 jaunes, 2 rouges)  
 
 
* 1 x 220Ω Résistance
 
* 1 x 220Ω Résistance
 
* Jumper wires (fils)
 
* Jumper wires (fils)
 
* 1 x Breadboard (maquette)
 
* 1 x Breadboard (maquette)
[[Fichier:Matériels.jpg | 300px | thumb| right | Matériels.]]
+
* Bois
 +
* Colle
  
==Signification couleurs==
+
[[Fichier:Matériel.jpg | 300px | thumb| right | Matériels.]]
la couleur :
 
* verte : zone normal [0 db - 80 db]
 
* jaune : zone dangereuse [80 db - 120 db]
 
* rouge : zone de douleur [120 db - 180 db]
 
  
 
==Réalisation==
 
==Réalisation==
  
 
===Étape 1 : Réalisation du schéma de câblage===
 
===Étape 1 : Réalisation du schéma de câblage===
Nous avons utilisé le logiciel Fritzing pour concevoir notre système de mesure.
+
Dans cette étape,nous avons utilisé le logiciel Fritzing pour concevoir notre système de mesure.
[[Fichier:Schéma-de-câblage.png | 420px |  thumb | center | Schéma de câblage.]]
+
[[Fichier:Schéma-du-câblage.gif | 420px |  thumb | center | Schéma de câblage (Fritzing).]]
  
 
===Étape 2 : Code Arduino===
 
===Étape 2 : Code Arduino===
le code Arduino du projet optimisé :
+
Le code Arduino du projet :
 
<pre>
 
<pre>
 +
int r1 = 1;
 +
int y1 = 2;
 +
int g1 = 3;
 +
int r2 = 4;
 +
int y2 = 5;
 +
int g2 = 6;
  
 
void setup() {
 
void setup() {
//voici une entrée pour capteur de son
+
pinMode (r1, OUTPUT);
pinMode(A0, INPUT);
+
pinMode (y1, OUTPUT);
//Ici, nous mettons en place toutes les broches comme sorties pour les LED
+
pinMode (g1, OUTPUT);
for(int z = 0; z < 10; z++){
+
pinMode (r2, OUTPUT);
pinMode(z, OUTPUT);
+
pinMode (y2, OUTPUT);
}
+
pinMode (g2, OUTPUT);
}
 
void loop() {
 
//nous stockons ici la valeur du volume
 
int volume = analogRead(A0);
 
//la valeur maximale pour la lecture analogique est de 1023 mais il doit être très très fort pour atteindre cette valeur
 
//donc on a l'abaisse dans la fonction de la carte à 700
 
//mappage de la valeur du volume pour faciliter l'allumage des voyants
 
volume = map(volume, 0, 700, 0, 10);
 
//pour la boucle pour allumer ou éteindre toutes les LED
 
//grâce à cette boucle le code pour ce projet est très court
 
//nous passons par toutes les broches où nous avons des LED et en vérifiant si le volume est
 
//plus grand que le nombre de broches (c'est pourquoi nous cartographions le volume)
 
for(int a = 0; a < 10; a++){ if(volume >= a){
 
//si elle est plus grande, nous pouvons allumer la LED
 
digitalWrite(a, HIGH);
 
}else{
 
//s'il est plus petit, nous pouvons éteindre la LED
 
digitalWrite(a, LOW);
 
}
 
 
}
 
}
 +
 +
void loop() {
 +
digitalWrite(g1, HIGH);
 +
digitalWrite(r2, HIGH);
 +
delay(9000);
 +
digitalWrite(g1, LOW);
 +
digitalWrite(y1, HIGH);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y1, LOW);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y1, HIGH);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y1, LOW);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y1, HIGH);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y1, LOW);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y1, HIGH);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y1, LOW);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(g2,HIGH);
 +
digitalWrite(r1,HIGH);
 +
digitalWrite(r2,LOW);
 +
delay(9000);
 +
digitalWrite(g2,LOW);
 +
digitalWrite(y2, HIGH);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y2, LOW);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y2, HIGH);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y2, LOW);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y2, HIGH);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y2, LOW);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y2, HIGH);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(y2, LOW);
 +
delay(1000);
 +
digitalWrite(r2,LOW);
 +
digitalWrite(r1,LOW);
 +
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
===Étape 3 : Assemblage===
+
===Étape 3 : Simulation avec Proteus===
 +
Dans cette étape, nous allons donc utiliser le logiciel Proteus afin de réaliser la simulation du projet ainsi que la verification du code Aduino.
 +
[[Fichier:Simulation-avec-Proteus.gif | 420px |  thumb | center | Simulation avec Proteus.]]
 +
 
 +
===Étape 4 : Assemblage===
 +
c'est la dernière étape, nous avons essayer d'assembler tous les pièces du projet à savoir  les LEDs, l'arduino et les fils dans une boite qui représente une intersection routière.
 +
[[Fichier:Feux-de-carrefour.jpg | 420px |  thumb | center | Feux de carrefour.]]
  
  

Version actuelle datée du 21 janvier 2019 à 20:35

Un carrefour à feux est une intersection dont le trafic est réglé par des feux de signalisation lumineux pilotés par un contrôleur. Le réglage des cycles de feux doit permettre d'assurer la sécurité des automobilistes et des piétons tout en permettant un débit maximal.d'où vient l'idée du projet.

ENIB - École Nationale d'Ingénieurs de Brest.
Feux de carrefour.

Description du projet

Dans ce projet, nous allons donc utiliser des LEDs avec une carte Arduino afin d'afficher un jeux de feux de carrefour.

Équipe en charge du projet

  • Khalid BELLACHHEB
  • Yasin AGCA
  • Reda ABARKACH
  • Jad BOULOS

Matériel nécessaire

  • 1 x Arduino
  • 9 x LEDs (3 vertes, 3 jaunes, 3 rouges)
  • 1 x 220Ω Résistance
  • Jumper wires (fils)
  • 1 x Breadboard (maquette)
  • Bois
  • Colle
Matériels.

Réalisation

Étape 1 : Réalisation du schéma de câblage

Dans cette étape,nous avons utilisé le logiciel Fritzing pour concevoir notre système de mesure.

Schéma de câblage (Fritzing).

Étape 2 : Code Arduino

Le code Arduino du projet :

int r1 = 1;
int y1 = 2;
int g1 = 3;
int r2 = 4;
int y2 = 5;
int g2 = 6;

void setup() {
pinMode (r1, OUTPUT);
pinMode (y1, OUTPUT);
pinMode (g1, OUTPUT);
pinMode (r2, OUTPUT);
pinMode (y2, OUTPUT);
pinMode (g2, OUTPUT);
}

void loop() { 
digitalWrite(g1, HIGH);
digitalWrite(r2, HIGH);
delay(9000);
digitalWrite(g1, LOW);
digitalWrite(y1, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y1, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y1, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y1, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y1, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y1, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y1, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y1, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(g2,HIGH);
digitalWrite(r1,HIGH);
digitalWrite(r2,LOW);
delay(9000);
digitalWrite(g2,LOW);
digitalWrite(y2, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y2, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y2, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y2, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y2, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y2, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(y2, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(y2, LOW);
delay(1000);
digitalWrite(r2,LOW);
digitalWrite(r1,LOW);

}

Étape 3 : Simulation avec Proteus

Dans cette étape, nous allons donc utiliser le logiciel Proteus afin de réaliser la simulation du projet ainsi que la verification du code Aduino.

Simulation avec Proteus.

Étape 4 : Assemblage

c'est la dernière étape, nous avons essayer d'assembler tous les pièces du projet à savoir les LEDs, l'arduino et les fils dans une boite qui représente une intersection routière.

Feux de carrefour.