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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sebastieng</id>
		<title>Les Fabriques du Ponant - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<updated>2026-05-21T05:47:40Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Passerelle.Infini_2023_:_Trobar&amp;diff=22358</id>
		<title>Passerelle.Infini 2023 : Trobar</title>
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				<updated>2023-03-17T09:39:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebastieng : /* 1.3 L'objet idéal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
==Résumé du projet==&lt;br /&gt;
L’objectif était de créer un dispositif nomade permettant à la fois de jouer de la musique collectivement et de proposer un lien entre la musique créée et de l'écriture de texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==membres du projet==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Troubarequipe1.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
* Stephane,&lt;br /&gt;
* Stephanie,&lt;br /&gt;
* Sebastien,&lt;br /&gt;
* Guillaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
=1/ Pistes et recherches=&lt;br /&gt;
==1.1 Bibliographie et webographie sur le projet==&lt;br /&gt;
Mettre ici des exemples trouvés sur web de projets qui ressemblent et des technologies qui s'en rapprochent ou qui servent d'inspiration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1.2 Pistes explorée, abandonnées ou fertiles==&lt;br /&gt;
Nous avions le projet de récupérer l'ambiance sonore afin que cette information sonore inter agisse sur sur notre réalisation, ainsi que d integrer d autres instruments, boîtes à effets musicales...dans le but que ces éléments sonores interagissent sur une boîte qui nous donnerai une histoire, mots, émotions....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de longs échanges, nous avons décidé que cette boîte nous affichera des mots de façon aléatoire suivants les différentes éléments sonores...et que l histoire serait par une personne seul ou un groupe....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1.3 L'objet idéal==&lt;br /&gt;
L'objet idéal aurait plusieurs fonctions. La fonction &amp;quot;création sonore&amp;quot; permettrait tout d'abord de capter l'ambiance sonore d'un lieu, grâce à des micros. Ensuite différents capteurs permettrait de déclencher et de moduler des sons, que ce soit des sons musicaux ou le son d'ambiance. Une partition sonore se crée à partir de ces éléments.&lt;br /&gt;
Le Trobar serait ensuite capable de transformer cette partition musicale en mots. Grâce à un programme Arduino analysant l'intensité sonore de la création et son tempo, le Trobar proposerait un nuage de mots correspondant à l'univers musical créé. A des sons doux et lents correspondraient des mots dans un champ lexical équivalent, tandis que des sons au tempo et à l'intensité élevés feraient apparaître des mots issus de champs lexicaux de l'ordre de la vitesse, de la colère etc. &lt;br /&gt;
A partir de ces mots, le médiateur culturel qui se sert du Trobar pourrait proposer des jeux littéraires : atelier d'écriture (de texte, de chansons, de nouvelles..), improvisation théâtrale, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2/ Fabrication du prototype=&lt;br /&gt;
==2.1 Matériel et fourniture nécéssaires==&lt;br /&gt;
* Ordinateur (Windows/Linux) avec [https://docs.arduino.cc/software/ide-v2 le logiciel arduino IDE]&lt;br /&gt;
* Découpe Laser (surface de 300*300mm minimum) capable de découper du CP léger de 3mm. &lt;br /&gt;
* Un kit Arduino (Arduino mini ou Uno, alimentation 5v indépendante, câble USB...)&lt;br /&gt;
* 9 LED adressables (souvent vendu en bandeau que l'on pourra couper).&lt;br /&gt;
* Bois&lt;br /&gt;
* Bouton de borne d'arcades&lt;br /&gt;
* Haut parleur&lt;br /&gt;
* Vis à bois&lt;br /&gt;
* Colle chaude &lt;br /&gt;
* Le nécessaire de soudure électronique et composants de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.1 Hardware==&lt;br /&gt;
===2.1.1 Le cadran à LED===&lt;br /&gt;
Nous allons réaliser un cadran de 9 cases sur lequel il pourra être positionné des étiquettes à écriture transparente de 77*77mm. &lt;br /&gt;
* Commencer par découper trois plaques de CP de 3mm selon les fichiers nommés [[Media:Cadre1.svg]] [[media:Cadre2.svg]] et [[Media:Cadre3.svg]]. &lt;br /&gt;
* Couper également au laser la boite à cadran ([[Media:Separateur.svg]])qui sera à positionner à l'arrière des 3 cadres. (Ce dernier fichier est éventuellement à refaire car dans notre version ce cadre n'est pas correctement dimensionné par rapport aux trois cadres placés devant. &lt;br /&gt;
* Superposer ces trois plaques les unes sur les autres en suivant l'ordre défini (1,2,3). La plaque 3 sera celle visible sur le dessus. &lt;br /&gt;
* Coller ces dernières&lt;br /&gt;
* Couper au bandeau LED 9 pièces, les souder les unes aux autres au moyens de fils de 10cm environ. Réaliser ainsi une série de 9 LED distantes d'environ 11cm les une des autres. Veiller à ce que ces LED soient assemblés dans le bon sens (flèche allant des fils d'alimentation à la dernière LED). On utilisera entre chaque LED 3 fils un rouge pour le VCC, un jaune pour le data et un noir pour la masse. A l'entrée de cette série, souder 3 fils plus long (environ 20cm) avec des connecteurs duponts mâles pour se connecter facilement à l'Arduino). &lt;br /&gt;
* Passer les LED en serpentin dans la boite à cas précédemment découpe. Nous n'avons pas prévu de passage entre cases alors découper une encoche entre chaque case au cutter ou modifiez le fichier. &lt;br /&gt;
* Coller chaque LED bien au centre des case. &lt;br /&gt;
* Brancher le fil noir sur une masse (GND) de l'arduino, le fil rouge sur une alimentation (5v), et le fil jaune sur la pin 6 de l'Arduino ''(cf. schéma ci dessous)''. &lt;br /&gt;
* Brancher un bouton poussoir (bouton d'arcade) entre une masse et la borne 2 de l'Arduino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Montage trobar 230310.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le shèma ci dessous a été réalisé à l'aide du logiciel libre [https://fritzing.org/ fritzing] complété de l'empreinte d'un [https://github.com/adafruit/Fritzing-Library/blob/master/parts/Adafruit%20NeoPixel%20Stick.fzpz ruban LED NeoPixel (cc-by-sa majikthys)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.2 Software==&lt;br /&gt;
Le programme suivant propose de déclencher à la pression du bouton poussoir, un effet de lumière multicolore se terminant au bout de quelques secondes par le choix aléatoire d'une seule des 9 cases. Ce code est librement inspiré des exemples fourni avec la librairie [https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel Adafruit_NeoPixel.h (GNU Lesser General Public License)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/*Le projet Trobar a été réalisé dans le cadre du marathon créatif paserelle.infini eyant eu lieu à la paserelle à Brest le 9 et 10 mars 2023.&lt;br /&gt;
Il est le programme du prototype réalisé dans les deux jours et en aucun cas une version finale. &lt;br /&gt;
Ce code allume 9 led à la pression d'un bouton poussoir et choisis au hasard une des 9 cases qu'il allumera en blanc*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt; //Nécessite de préinstaller dans votre IDE la librairie Adafruit_NeoPixel.h&lt;br /&gt;
#ifdef __AVR__&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/power.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Défini le numéro de broche où sera connecté le fil de datas du ruban LAED&lt;br /&gt;
#define PIN 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Combien de DEL y a t-il sur votre trobar ? &lt;br /&gt;
#define NUMPIXELS 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Défini le numéro de broche où sera connecté le bouton poussoir&lt;br /&gt;
int bouton=2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Défini une variable qui servira à choisir un nombre aléatoire. Ne pas modifier cette variable.&lt;br /&gt;
int nbreAleatoire=0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup(){ &lt;br /&gt;
pinMode(bouton, INPUT_PULLUP);  &lt;br /&gt;
  strip.begin(); // Initialise le ruban LED&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
if(!digitalRead(bouton)){&lt;br /&gt;
  strip.clear();&lt;br /&gt;
  depart(50);&lt;br /&gt;
  delay(1000);&lt;br /&gt;
  strip.clear();&lt;br /&gt;
  nbreAleatoire = random(0, 8);&lt;br /&gt;
  strip.setPixelColor(nbreAleatoire, strip.Color(150, 150, 150));&lt;br /&gt;
  strip.show();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void depart(int wait){&lt;br /&gt;
int firstPixelHue = 0;     // Premier pixel démarre sur rouge&lt;br /&gt;
  for(int a=0; a&amp;lt;60; a++) {  // Répète 60 fois&lt;br /&gt;
    for(int b=0; b&amp;lt;3; b++) {&lt;br /&gt;
      strip.clear();         &lt;br /&gt;
      for(int c=b; c&amp;lt;strip.numPixels(); c += 3) {&lt;br /&gt;
        int      hue   = firstPixelHue + c * 65536L / strip.numPixels();&lt;br /&gt;
        uint32_t color = strip.gamma32(strip.ColorHSV(hue)); &lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(c, color); &lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      strip.show();                &lt;br /&gt;
      delay(wait);                 &lt;br /&gt;
      firstPixelHue += 65536 / 90;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==ne pas toucher en dessous de ce paragraphe==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hackathon]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Passerelle.infini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebastieng</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Passerelle.Infini_2023_:_Trobar&amp;diff=22357</id>
		<title>Passerelle.Infini 2023 : Trobar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Passerelle.Infini_2023_:_Trobar&amp;diff=22357"/>
				<updated>2023-03-17T09:22:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Sebastieng : /* Résumé du projet */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Introduction=&lt;br /&gt;
==Résumé du projet==&lt;br /&gt;
L’objectif était de créer un dispositif nomade permettant à la fois de jouer de la musique collectivement et de proposer un lien entre la musique créée et de l'écriture de texte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==membres du projet==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Troubarequipe1.jpg|500px]]&lt;br /&gt;
* Stephane,&lt;br /&gt;
* Stephanie,&lt;br /&gt;
* Sebastien,&lt;br /&gt;
* Guillaume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
=1/ Pistes et recherches=&lt;br /&gt;
==1.1 Bibliographie et webographie sur le projet==&lt;br /&gt;
Mettre ici des exemples trouvés sur web de projets qui ressemblent et des technologies qui s'en rapprochent ou qui servent d'inspiration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1.2 Pistes explorée, abandonnées ou fertiles==&lt;br /&gt;
Nous avions le projet de récupérer l'ambiance sonore afin que cette information sonore inter agisse sur sur notre réalisation, ainsi que d integrer d autres instruments, boîtes à effets musicales...dans le but que ces éléments sonores interagissent sur une boîte qui nous donnerai une histoire, mots, émotions....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après de longs échanges, nous avons décidé que cette boîte nous affichera des mots de façon aléatoire suivants les différentes éléments sonores...et que l histoire serait par une personne seul ou un groupe....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1.3 L'objet idéal==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2/ Fabrication du prototype=&lt;br /&gt;
==2.1 Matériel et fourniture nécéssaires==&lt;br /&gt;
* Ordinateur (Windows/Linux) avec [https://docs.arduino.cc/software/ide-v2 le logiciel arduino IDE]&lt;br /&gt;
* Découpe Laser (surface de 300*300mm minimum) capable de découper du CP léger de 3mm. &lt;br /&gt;
* Un kit Arduino (Arduino mini ou Uno, alimentation 5v indépendante, câble USB...)&lt;br /&gt;
* 9 LED adressables (souvent vendu en bandeau que l'on pourra couper).&lt;br /&gt;
* Bois&lt;br /&gt;
* Bouton de borne d'arcades&lt;br /&gt;
* Haut parleur&lt;br /&gt;
* Vis à bois&lt;br /&gt;
* Colle chaude &lt;br /&gt;
* Le nécessaire de soudure électronique et composants de base&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.1 Hardware==&lt;br /&gt;
===2.1.1 Le cadran à LED===&lt;br /&gt;
Nous allons réaliser un cadran de 9 cases sur lequel il pourra être positionné des étiquettes à écriture transparente de 77*77mm. &lt;br /&gt;
* Commencer par découper trois plaques de CP de 3mm selon les fichiers nommés [[Media:Cadre1.svg]] [[media:Cadre2.svg]] et [[Media:Cadre3.svg]]. &lt;br /&gt;
* Couper également au laser la boite à cadran ([[Media:Separateur.svg]])qui sera à positionner à l'arrière des 3 cadres. (Ce dernier fichier est éventuellement à refaire car dans notre version ce cadre n'est pas correctement dimensionné par rapport aux trois cadres placés devant. &lt;br /&gt;
* Superposer ces trois plaques les unes sur les autres en suivant l'ordre défini (1,2,3). La plaque 3 sera celle visible sur le dessus. &lt;br /&gt;
* Coller ces dernières&lt;br /&gt;
* Couper au bandeau LED 9 pièces, les souder les unes aux autres au moyens de fils de 10cm environ. Réaliser ainsi une série de 9 LED distantes d'environ 11cm les une des autres. Veiller à ce que ces LED soient assemblés dans le bon sens (flèche allant des fils d'alimentation à la dernière LED). On utilisera entre chaque LED 3 fils un rouge pour le VCC, un jaune pour le data et un noir pour la masse. A l'entrée de cette série, souder 3 fils plus long (environ 20cm) avec des connecteurs duponts mâles pour se connecter facilement à l'Arduino). &lt;br /&gt;
* Passer les LED en serpentin dans la boite à cas précédemment découpe. Nous n'avons pas prévu de passage entre cases alors découper une encoche entre chaque case au cutter ou modifiez le fichier. &lt;br /&gt;
* Coller chaque LED bien au centre des case. &lt;br /&gt;
* Brancher le fil noir sur une masse (GND) de l'arduino, le fil rouge sur une alimentation (5v), et le fil jaune sur la pin 6 de l'Arduino ''(cf. schéma ci dessous)''. &lt;br /&gt;
* Brancher un bouton poussoir (bouton d'arcade) entre une masse et la borne 2 de l'Arduino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Montage trobar 230310.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le shèma ci dessous a été réalisé à l'aide du logiciel libre [https://fritzing.org/ fritzing] complété de l'empreinte d'un [https://github.com/adafruit/Fritzing-Library/blob/master/parts/Adafruit%20NeoPixel%20Stick.fzpz ruban LED NeoPixel (cc-by-sa majikthys)]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2.2 Software==&lt;br /&gt;
Le programme suivant propose de déclencher à la pression du bouton poussoir, un effet de lumière multicolore se terminant au bout de quelques secondes par le choix aléatoire d'une seule des 9 cases. Ce code est librement inspiré des exemples fourni avec la librairie [https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel Adafruit_NeoPixel.h (GNU Lesser General Public License)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/*Le projet Trobar a été réalisé dans le cadre du marathon créatif paserelle.infini eyant eu lieu à la paserelle à Brest le 9 et 10 mars 2023.&lt;br /&gt;
Il est le programme du prototype réalisé dans les deux jours et en aucun cas une version finale. &lt;br /&gt;
Ce code allume 9 led à la pression d'un bouton poussoir et choisis au hasard une des 9 cases qu'il allumera en blanc*/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Adafruit_NeoPixel.h&amp;gt; //Nécessite de préinstaller dans votre IDE la librairie Adafruit_NeoPixel.h&lt;br /&gt;
#ifdef __AVR__&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;avr/power.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
#endif&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Défini le numéro de broche où sera connecté le fil de datas du ruban LAED&lt;br /&gt;
#define PIN 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Combien de DEL y a t-il sur votre trobar ? &lt;br /&gt;
#define NUMPIXELS 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adafruit_NeoPixel strip(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Défini le numéro de broche où sera connecté le bouton poussoir&lt;br /&gt;
int bouton=2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Défini une variable qui servira à choisir un nombre aléatoire. Ne pas modifier cette variable.&lt;br /&gt;
int nbreAleatoire=0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup(){ &lt;br /&gt;
pinMode(bouton, INPUT_PULLUP);  &lt;br /&gt;
  strip.begin(); // Initialise le ruban LED&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
if(!digitalRead(bouton)){&lt;br /&gt;
  strip.clear();&lt;br /&gt;
  depart(50);&lt;br /&gt;
  delay(1000);&lt;br /&gt;
  strip.clear();&lt;br /&gt;
  nbreAleatoire = random(0, 8);&lt;br /&gt;
  strip.setPixelColor(nbreAleatoire, strip.Color(150, 150, 150));&lt;br /&gt;
  strip.show();&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void depart(int wait){&lt;br /&gt;
int firstPixelHue = 0;     // Premier pixel démarre sur rouge&lt;br /&gt;
  for(int a=0; a&amp;lt;60; a++) {  // Répète 60 fois&lt;br /&gt;
    for(int b=0; b&amp;lt;3; b++) {&lt;br /&gt;
      strip.clear();         &lt;br /&gt;
      for(int c=b; c&amp;lt;strip.numPixels(); c += 3) {&lt;br /&gt;
        int      hue   = firstPixelHue + c * 65536L / strip.numPixels();&lt;br /&gt;
        uint32_t color = strip.gamma32(strip.ColorHSV(hue)); &lt;br /&gt;
        strip.setPixelColor(c, color); &lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      strip.show();                &lt;br /&gt;
      delay(wait);                 &lt;br /&gt;
      firstPixelHue += 65536 / 90;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==ne pas toucher en dessous de ce paragraphe==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Hackathon]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Passerelle.infini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sebastieng</name></author>	</entry>

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