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		<title>Les Fabriques du Ponant - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18959</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
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				<updated>2022-01-17T14:52:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : /* photo de l'équipe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo du jeu==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Devant.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dos.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* Un cable USB&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle&lt;br /&gt;
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18958</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
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				<updated>2022-01-17T14:52:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : /* photo de l'équipe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Devant.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dos.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* Un cable USB&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle&lt;br /&gt;
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

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		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
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				<updated>2022-01-17T14:51:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : /* photo de l'équipe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Dos.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* Un cable USB&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
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    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

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		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18944"/>
				<updated>2022-01-17T14:45:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : /* Code */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* Un cable USB&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle&lt;br /&gt;
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18941</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18941"/>
				<updated>2022-01-17T14:44:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* Un cable USB&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle&lt;br /&gt;
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Chasse_taupes.txt&amp;diff=18940</id>
		<title>Fichier:Chasse taupes.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Chasse_taupes.txt&amp;diff=18940"/>
				<updated>2022-01-17T14:43:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18934</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18934"/>
				<updated>2022-01-17T14:38:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : /* Liste des composants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* Un cable USB&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle&lt;br /&gt;
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18931</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18931"/>
				<updated>2022-01-17T14:37:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : /* Code */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle&lt;br /&gt;
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18930</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18930"/>
				<updated>2022-01-17T14:36:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : /* Code */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
long lastTimer;                     //Timer commençant quand le jeu commence&lt;br /&gt;
int led_delay = 600;               //Délai d'une minute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle&lt;br /&gt;
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18929</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18929"/>
				<updated>2022-01-17T14:36:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
long lastTimer;                     //Timer commençant quand le jeu commence&lt;br /&gt;
int led_delay = 600;               //Délai d'une minute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle&lt;br /&gt;
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18927</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18927"/>
				<updated>2022-01-17T14:34:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : /* Code */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Fily Gabin, Pistoresi Dorian, Lapous Rémi&lt;br /&gt;
// Ce programme sert à faire le tape taupe lumineux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
const int Led[6] = {2,3,4,5,6,7};   //Led sur les sorties digitales 2,3,4,5,6,7&lt;br /&gt;
const int B[6]={8,9,10,11,12,13};   //Boutons sur les sorties digitales 8,9,10,11,12,13&lt;br /&gt;
const int Bstart = A0;              //Bouton de départ sur la sortie A0&lt;br /&gt;
int BSval;                          //Valeur bouton de départ&lt;br /&gt;
int start = 0;                      //Variable du début du jeu&lt;br /&gt;
int i;                              //Utile pour l'initialisation&lt;br /&gt;
int score = 0;                      //Score du joueur&lt;br /&gt;
int randnumber;                     //Nombre aléatoire&lt;br /&gt;
long lastTimer;                     //Timer commençant quand le jeu commence&lt;br /&gt;
int led_delay = 600;               //Délai d'une minute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() { //fonction d'initialisation de la carte&lt;br /&gt;
   //contenu de l'initialisation&lt;br /&gt;
 Serial.begin(9600);                //Indique que Arduino se situe sur le port usb 9600&lt;br /&gt;
 pinMode(Bstart,INPUT_PULLUP);      //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
 for(i=0;i&amp;lt;6;i++){                  //Boucle parcourant toutes les variables de 0 à 5&lt;br /&gt;
      pinMode(B[i], INPUT);        //Indique que le bouton poussoir est une entrée&lt;br /&gt;
      pinMode(Led[i],OUTPUT);       //Indique que les leds sont des sorties&lt;br /&gt;
      digitalWrite(Led[i],LOW);     //On met les leds au niveau bas (elles sont eteintes au depart)&lt;br /&gt;
      digitalWrite(B[i],HIGH);      //On met les boutons au niveau haut&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop(){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (start==0){                                //Si le jeu n'a pas commencé&lt;br /&gt;
    BSval = analogRead(Bstart);                 //Lis la valeur analogique du bouton de départ&lt;br /&gt;
    if(BSval&amp;lt;200){                              //Si le bouton est actionné&lt;br /&gt;
      start = 1;                                //Le jeu peut commencer&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 if ((start == 1)&amp;amp;&amp;amp;(score&amp;lt;30)){&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    randnumber = random(0,5);                 //Choisis un nombre aléatoire entre 0 et 6&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(B[randnumber])==1){    //Si le bouton correspondant au numéro choisit aléatoirement est au repos&lt;br /&gt;
       digitalWrite(Led[randnumber],HIGH);   //On allume la LED correspondant au bouton&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    digitalWrite(Led[randnumber],LOW);        //Quand on sort de la boucle, on éteint la LED correspondante&lt;br /&gt;
    delay(100);                               //Délai de 0.1 seconde pour reprendre son souffle&lt;br /&gt;
    score = score + 1;                       //On incrémente le score de 1&lt;br /&gt;
    Serial.println(score);&lt;br /&gt;
  } &lt;br /&gt;
 if (score==30){                             //Si la partie est finie&lt;br /&gt;
  start = 0;                                &lt;br /&gt;
  score = 0;                                 //On reset le score&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18788</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18788"/>
				<updated>2022-01-17T09:17:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des 6 leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
Le jeu commence lorsque le joueur appuie sur le bouton du milieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* 6 leds&lt;br /&gt;
* 7 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en bois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18301</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
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				<updated>2022-01-06T15:09:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==présentation synthétique du tape taupe lumineux==&lt;br /&gt;
Le principe du jeu tape taupe lumineux est le suivant: une des neuf leds s'allument aléatoirement, le participant doit appuyer le plus rapidement possible sur le bouton correspondant à cette led. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le but étant d'appuyer sur le plus de boutons possible en 15 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* 9 leds&lt;br /&gt;
* 9 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en plastique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

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		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
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				<updated>2022-01-06T15:05:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lapous Rémi &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* 9 leds&lt;br /&gt;
* 9 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en plastique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2022_C_:_tape_taupe_lumineux&amp;diff=18294</id>
		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
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				<updated>2022-01-06T15:05:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres du groupe==&lt;br /&gt;
Fily Gabin&lt;br /&gt;
Lapous Rémi&lt;br /&gt;
Pistoresi Dorian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* 9 leds&lt;br /&gt;
* 9 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en plastique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

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		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
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				<updated>2022-01-06T15:03:33Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uno mini&lt;br /&gt;
* 9 leds&lt;br /&gt;
* 9 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* Support en plastique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gabin</name></author>	</entry>

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		<title>ENIB 2022 C : tape taupe lumineux</title>
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				<updated>2022-01-06T15:02:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Gabin : Page créée avec « ==photo de l'équipe== 600px  ==Que fait ce projet ? ==  ==Liste des composants==  * composant 1 * composant 2 * ...  ==Code== &amp;lt;pre&amp;gt; ici je p... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* composant 1&lt;br /&gt;
* composant 2&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2022]]&lt;/div&gt;</summary>
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