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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Arcadeuh</id>
		<title>Les Fabriques du Ponant - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<updated>2026-05-14T02:14:06Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12959</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
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				<updated>2020-01-17T14:33:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : /* Code */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Groupe hackathon.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
[[Fichier:kubo_matik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partie électrique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Electro kubomatik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:electro_schema_kubomatik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour mettre le Kubo-Matik un mode, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise le mode voulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Ce mode est un simple compte à rebours.&lt;br /&gt;
Chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chaque seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce&lt;br /&gt;
Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode buzzer===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
Le code ci-dessous ne prend pas en compte la partie sonor du Kubo-Matik par faute de temps. N'hésitez pas à modifier et à améliorer le code !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Arduino.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//#include &amp;quot;AudioFileSourceSPIFFS.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
//#include &amp;quot;AudioGeneratorMP3.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
//#include &amp;quot;AudioOutputI2SNoDAC.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Green LED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int green_led_1 = D0;&lt;br /&gt;
int green_led_2 = D1;&lt;br /&gt;
int green_led_3 = D2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Red LED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int red_led_1 = D3;&lt;br /&gt;
int red_led_2 = D4;&lt;br /&gt;
int red_led_3 = D5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Yellow LED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int yellow_led_1 = D6;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int led_list[] = {D0, D3, D1, D4, D2, D5};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Button&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int mode_button = D8;&lt;br /&gt;
int setting_button = 13;&lt;br /&gt;
int buzzer_button = RX;&lt;br /&gt;
bool previous_setting_button_state = false;&lt;br /&gt;
bool previous_buzzer_button_state = false;&lt;br /&gt;
bool previous_mode_button_state = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Sound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int speaker = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsigned int mode;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Count-down variables&lt;br /&gt;
unsigned int count_down_index = 0;&lt;br /&gt;
unsigned int count_down_initial[] = {5, 10, 15, 20, 25, 30}; // seconds&lt;br /&gt;
unsigned int count_down_value = 0;&lt;br /&gt;
bool count_down_state = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Head and tails&lt;br /&gt;
bool head_tails_state = false;&lt;br /&gt;
int randomInt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Dice roll&lt;br /&gt;
bool dice_roll_state = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  // put your setup code here, to run once:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /////////////////change pin to gpio////////&lt;br /&gt;
  //GPIO 1 (TX) swap the pin to a GPIO.&lt;br /&gt;
  pinMode(1, FUNCTION_3); &lt;br /&gt;
  //GPIO 3 (RX) swap the pin to a GPIO.&lt;br /&gt;
  pinMode(3, FUNCTION_3); &lt;br /&gt;
  ///////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Serial.begin(9600);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // OUTPUT Mode&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  pinMode(green_led_1, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(green_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
  pinMode(green_led_2, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(green_led_3, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(red_led_1, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(red_led_2, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(red_led_3, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(yellow_led_1, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(speaker, OUTPUT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // INPUT Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  pinMode(mode_button, INPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(setting_button, INPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(buzzer_button, INPUT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  randomSeed(analogRead(0));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  mode = 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Mode List&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// 0 =&amp;gt; Buzzer&lt;br /&gt;
// 1 =&amp;gt; Count-down&lt;br /&gt;
// 2 =&amp;gt; Head and tails&lt;br /&gt;
// 3 =&amp;gt; Dice roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() {&lt;br /&gt;
  // put your main code here, to run repeatedly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  bool mode_button_state = digitalRead(mode_button);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ((dice_roll_state == false) &amp;amp;&amp;amp; (head_tails_state == false) &amp;amp;&amp;amp; (count_down_state == false)) {&lt;br /&gt;
    if ((mode_button_state != previous_mode_button_state) &amp;amp;&amp;amp; (mode_button_state == HIGH)) {&lt;br /&gt;
      if (mode &amp;gt;= 3) { mode = 0; }&lt;br /&gt;
      else { mode += 1; }&lt;br /&gt;
      delay(250);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      switch (mode) {&lt;br /&gt;
        case 0:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(500);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        case 1:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(500);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        case 2:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(500);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        case 3:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(500);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (mode == 0) {&lt;br /&gt;
    // Buzzer&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(buzzer_button)) {&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
      delay(100);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
      delay(100);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else if (mode == 1) {&lt;br /&gt;
    // Count-down&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (count_down_state == false) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      bool setting_button_state = digitalRead(setting_button);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      if ((setting_button_state != previous_setting_button_state) &amp;amp;&amp;amp; (setting_button_state == HIGH))&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        if (count_down_index &amp;gt;=5) { count_down_index = 0; }&lt;br /&gt;
        else { count_down_index += 1; }&lt;br /&gt;
        delay(250);&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      previous_setting_button_state = setting_button_state;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      switch (count_down_index) {&lt;br /&gt;
        case 0:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 1:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 2:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 3:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 4:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 5:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      if (digitalRead(buzzer_button))&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        count_down_state = true;&lt;br /&gt;
        count_down_value = count_down_initial[count_down_index];&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
      if (count_down_value &amp;gt;= 5) {&lt;br /&gt;
        digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
        if (count_down_value &amp;gt;= 10) {&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          if (count_down_value &amp;gt;= 15) {&lt;br /&gt;
            digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
            if (count_down_value &amp;gt;= 20) {&lt;br /&gt;
              digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
              if (count_down_value &amp;gt;= 25) {&lt;br /&gt;
                digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
                if (count_down_value &amp;gt;= 30) {&lt;br /&gt;
                  digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
          }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      digitalWrite(yellow_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
      delay(100);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(yellow_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
      delay(900);&lt;br /&gt;
      count_down_value -= 1;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      if (count_down_value &amp;lt;= 0) { count_down_state = false; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else if (mode == 2) {&lt;br /&gt;
    // Head and tails&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (head_tails_state == false) {&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      bool buzzer_button_state = digitalRead(buzzer_button);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      if ((buzzer_button_state != previous_buzzer_button_state) &amp;amp;&amp;amp; (buzzer_button_state == HIGH))&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        randomInt = random(1, 7);&lt;br /&gt;
        head_tails_state = true;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      previous_buzzer_button_state = buzzer_button_state;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
      for (int k = 0; k &amp;lt; 4; k++)&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        for (int j = 0; j &amp;lt; 6; j++) {&lt;br /&gt;
          digitalWrite(led_list[j], HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(50);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(led_list[j], LOW);&lt;br /&gt;
          delay(50);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      for (int i = 0; i &amp;lt; 5; i++)&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        if (randomInt % 2) {&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
          delay(200);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(200);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        else{&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
          delay(200);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(200);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      delay(2000);&lt;br /&gt;
      head_tails_state = false;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else {&lt;br /&gt;
    // Dice roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (dice_roll_state == false) {&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      bool buzzer_button_state = digitalRead(buzzer_button);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
      if ((buzzer_button_state != previous_buzzer_button_state) &amp;amp;&amp;amp; (buzzer_button_state == HIGH))&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        randomInt = random(1, 7);&lt;br /&gt;
        dice_roll_state = true;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      previous_buzzer_button_state = buzzer_button_state;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
      for (int k = 0; k &amp;lt; 4; k++)&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        for (int j = 0; j &amp;lt; 6; j++) {&lt;br /&gt;
          digitalWrite(led_list[j], HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(50);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(led_list[j], LOW);&lt;br /&gt;
          delay(50);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      if (randomInt &amp;gt;= 1) {&lt;br /&gt;
        delay(100);&lt;br /&gt;
        digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
        if (randomInt &amp;gt;= 2) {&lt;br /&gt;
          delay(100);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          if (randomInt &amp;gt;= 3) {&lt;br /&gt;
            delay(100);&lt;br /&gt;
            digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
            if (randomInt &amp;gt;= 4) {&lt;br /&gt;
              delay(100);&lt;br /&gt;
              digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
              if (randomInt &amp;gt;= 5) {&lt;br /&gt;
                delay(100);&lt;br /&gt;
                digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
                if (randomInt &amp;gt;= 6) {&lt;br /&gt;
                  delay(100);&lt;br /&gt;
                  digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
          }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      delay(2000);&lt;br /&gt;
      dice_roll_state = false;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  digitalWrite(green_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(red_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(green_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(red_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(green_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(red_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12955</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12955"/>
				<updated>2020-01-17T14:08:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Groupe hackathon.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
[[Fichier:kubo_matik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partie électrique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Electro kubomatik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:electro_schema_kubomatik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour mettre le Kubo-Matik un mode, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise le mode voulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Ce mode est un simple compte à rebours.&lt;br /&gt;
Chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chaque seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce&lt;br /&gt;
Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode buzzer===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;lt;Arduino.h&amp;gt;&lt;br /&gt;
//#include &amp;quot;AudioFileSourceSPIFFS.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
//#include &amp;quot;AudioGeneratorMP3.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
//#include &amp;quot;AudioOutputI2SNoDAC.h&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Green LED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int green_led_1 = D0;&lt;br /&gt;
int green_led_2 = D1;&lt;br /&gt;
int green_led_3 = D2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Red LED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int red_led_1 = D3;&lt;br /&gt;
int red_led_2 = D4;&lt;br /&gt;
int red_led_3 = D5;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Yellow LED&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int yellow_led_1 = D6;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int led_list[] = {D0, D3, D1, D4, D2, D5};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Button&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int mode_button = D8;&lt;br /&gt;
int setting_button = 13;&lt;br /&gt;
int buzzer_button = RX;&lt;br /&gt;
bool previous_setting_button_state = false;&lt;br /&gt;
bool previous_buzzer_button_state = false;&lt;br /&gt;
bool previous_mode_button_state = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Sound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
int speaker = 1;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsigned int mode;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Count-down variables&lt;br /&gt;
unsigned int count_down_index = 0;&lt;br /&gt;
unsigned int count_down_initial[] = {5, 10, 15, 20, 25, 30}; // seconds&lt;br /&gt;
unsigned int count_down_value = 0;&lt;br /&gt;
bool count_down_state = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Head and tails&lt;br /&gt;
bool head_tails_state = false;&lt;br /&gt;
int randomInt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Dice roll&lt;br /&gt;
bool dice_roll_state = false;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void setup() {&lt;br /&gt;
  // put your setup code here, to run once:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  /////////////////change pin to gpio////////&lt;br /&gt;
  //GPIO 1 (TX) swap the pin to a GPIO.&lt;br /&gt;
  pinMode(1, FUNCTION_3); &lt;br /&gt;
  //GPIO 3 (RX) swap the pin to a GPIO.&lt;br /&gt;
  pinMode(3, FUNCTION_3); &lt;br /&gt;
  ///////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Serial.begin(9600);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // OUTPUT Mode&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  pinMode(green_led_1, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(green_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
  pinMode(green_led_2, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(green_led_3, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(red_led_1, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(red_led_2, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(red_led_3, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(yellow_led_1, OUTPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(speaker, OUTPUT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  // INPUT Mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  pinMode(mode_button, INPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(setting_button, INPUT);&lt;br /&gt;
  pinMode(buzzer_button, INPUT);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  randomSeed(analogRead(0));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  mode = 1;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Mode List&lt;br /&gt;
//&lt;br /&gt;
// 0 =&amp;gt; Buzzer&lt;br /&gt;
// 1 =&amp;gt; Count-down&lt;br /&gt;
// 2 =&amp;gt; Head and tails&lt;br /&gt;
// 3 =&amp;gt; Dice roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
void loop() {&lt;br /&gt;
  // put your main code here, to run repeatedly:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  bool mode_button_state = digitalRead(mode_button);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if ((dice_roll_state == false) &amp;amp;&amp;amp; (head_tails_state == false) &amp;amp;&amp;amp; (count_down_state == false)) {&lt;br /&gt;
    if ((mode_button_state != previous_mode_button_state) &amp;amp;&amp;amp; (mode_button_state == HIGH)) {&lt;br /&gt;
      if (mode &amp;gt;= 3) { mode = 0; }&lt;br /&gt;
      else { mode += 1; }&lt;br /&gt;
      delay(250);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      switch (mode) {&lt;br /&gt;
        case 0:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(500);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        case 1:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(500);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        case 2:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(500);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        case 3:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(500);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  if (mode == 0) {&lt;br /&gt;
    // Buzzer&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    while (digitalRead(buzzer_button)) {&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
      delay(100);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(green_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
      delay(100);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else if (mode == 1) {&lt;br /&gt;
    // Count-down&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (count_down_state == false) {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      bool setting_button_state = digitalRead(setting_button);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      if ((setting_button_state != previous_setting_button_state) &amp;amp;&amp;amp; (setting_button_state == HIGH))&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        if (count_down_index &amp;gt;=5) { count_down_index = 0; }&lt;br /&gt;
        else { count_down_index += 1; }&lt;br /&gt;
        delay(250);&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      previous_setting_button_state = setting_button_state;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      switch (count_down_index) {&lt;br /&gt;
        case 0:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 1:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 2:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 3:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 4:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
        case 5:&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
          break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      if (digitalRead(buzzer_button))&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        count_down_state = true;&lt;br /&gt;
        count_down_value = count_down_initial[count_down_index];&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
      if (count_down_value &amp;gt;= 5) {&lt;br /&gt;
        digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
        if (count_down_value &amp;gt;= 10) {&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          if (count_down_value &amp;gt;= 15) {&lt;br /&gt;
            digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
            if (count_down_value &amp;gt;= 20) {&lt;br /&gt;
              digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
              if (count_down_value &amp;gt;= 25) {&lt;br /&gt;
                digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
                if (count_down_value &amp;gt;= 30) {&lt;br /&gt;
                  digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
          }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      digitalWrite(yellow_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
      delay(100);&lt;br /&gt;
      digitalWrite(yellow_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
      delay(900);&lt;br /&gt;
      count_down_value -= 1;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      if (count_down_value &amp;lt;= 0) { count_down_state = false; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else if (mode == 2) {&lt;br /&gt;
    // Head and tails&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (head_tails_state == false) {&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      bool buzzer_button_state = digitalRead(buzzer_button);&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      if ((buzzer_button_state != previous_buzzer_button_state) &amp;amp;&amp;amp; (buzzer_button_state == HIGH))&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        randomInt = random(1, 7);&lt;br /&gt;
        head_tails_state = true;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      previous_buzzer_button_state = buzzer_button_state;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
      for (int k = 0; k &amp;lt; 4; k++)&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        for (int j = 0; j &amp;lt; 6; j++) {&lt;br /&gt;
          digitalWrite(led_list[j], HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(50);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(led_list[j], LOW);&lt;br /&gt;
          delay(50);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      for (int i = 0; i &amp;lt; 5; i++)&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        if (randomInt % 2) {&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
          delay(200);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(200);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        else{&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
          delay(200);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(200);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      delay(2000);&lt;br /&gt;
      head_tails_state = false;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  else {&lt;br /&gt;
    // Dice roll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    if (dice_roll_state == false) {&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
      bool buzzer_button_state = digitalRead(buzzer_button);&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
      if ((buzzer_button_state != previous_buzzer_button_state) &amp;amp;&amp;amp; (buzzer_button_state == HIGH))&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        randomInt = random(1, 7);&lt;br /&gt;
        dice_roll_state = true;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      previous_buzzer_button_state = buzzer_button_state;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else {&lt;br /&gt;
      for (int k = 0; k &amp;lt; 4; k++)&lt;br /&gt;
      {&lt;br /&gt;
        for (int j = 0; j &amp;lt; 6; j++) {&lt;br /&gt;
          digitalWrite(led_list[j], HIGH);&lt;br /&gt;
          delay(50);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(led_list[j], LOW);&lt;br /&gt;
          delay(50);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      if (randomInt &amp;gt;= 1) {&lt;br /&gt;
        delay(100);&lt;br /&gt;
        digitalWrite(green_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
        if (randomInt &amp;gt;= 2) {&lt;br /&gt;
          delay(100);&lt;br /&gt;
          digitalWrite(red_led_1, HIGH);&lt;br /&gt;
          if (randomInt &amp;gt;= 3) {&lt;br /&gt;
            delay(100);&lt;br /&gt;
            digitalWrite(green_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
            if (randomInt &amp;gt;= 4) {&lt;br /&gt;
              delay(100);&lt;br /&gt;
              digitalWrite(red_led_2, HIGH);&lt;br /&gt;
              if (randomInt &amp;gt;= 5) {&lt;br /&gt;
                delay(100);&lt;br /&gt;
                digitalWrite(green_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
                if (randomInt &amp;gt;= 6) {&lt;br /&gt;
                  delay(100);&lt;br /&gt;
                  digitalWrite(red_led_3, HIGH);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
              }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
          }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      delay(2000);&lt;br /&gt;
      dice_roll_state = false;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  digitalWrite(green_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(red_led_1, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(green_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(red_led_2, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(green_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
  digitalWrite(red_led_3, LOW);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12948</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
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				<updated>2020-01-17T14:02:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : /* Partie électrique */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Groupe hackathon.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
[[Fichier:kubo_matik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partie électrique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Electro kubomatik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:electro_schema_kubomatik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour mettre le Kubo-Matik un mode, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise le mode voulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Ce mode est un simple compte à rebours.&lt;br /&gt;
Chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chaque seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce&lt;br /&gt;
Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode buzzer===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Electro_schema_kubomatik.jpg&amp;diff=12944</id>
		<title>Fichier:Electro schema kubomatik.jpg</title>
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				<updated>2020-01-17T14:00:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12937</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
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				<updated>2020-01-17T13:56:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Groupe hackathon.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
[[Fichier:kubo_matik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partie électrique==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Electro kubomatik.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour mettre le Kubo-Matik un mode, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise le mode voulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Ce mode est un simple compte à rebours.&lt;br /&gt;
Chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chaque seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce&lt;br /&gt;
Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode buzzer===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Kubo_matik.jpg&amp;diff=12935</id>
		<title>Fichier:Kubo matik.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Electro_kubomatik.jpg&amp;diff=12932</id>
		<title>Fichier:Electro kubomatik.jpg</title>
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				<updated>2020-01-17T13:54:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12920</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
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				<updated>2020-01-17T13:36:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : /* Mode d'emploi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Groupe hackathon.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour mettre le Kubo-Matik un mode, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise le mode voulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Ce mode est un simple compte à rebours.&lt;br /&gt;
Chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chaque seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce&lt;br /&gt;
Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode buzzer===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12915</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
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				<updated>2020-01-17T13:34:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Groupe hackathon.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour rentrer dans un mode voulut, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise le mode voulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Ce mode est un simple compte à rebours.&lt;br /&gt;
Chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chaque seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce&lt;br /&gt;
Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode buzzer===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=Fichier:Groupe_hackathon.jpg&amp;diff=12913</id>
		<title>Fichier:Groupe hackathon.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12877</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12877"/>
				<updated>2020-01-17T12:35:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour rentrer dans un mode voulut, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise le mode voulut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Ce mode est un simple compte à rebours.&lt;br /&gt;
Chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chaque seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce&lt;br /&gt;
Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode buzzer===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12846</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12846"/>
				<updated>2020-01-17T11:38:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : /* Mode buzzer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour rentrer dans un mode voulut, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise ce mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chauqe seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce&lt;br /&gt;
Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode buzzer===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un buzzer. Appuyer sur le bouton en haut de la boite pour en faire sortir un son.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12845</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
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				<updated>2020-01-17T11:36:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour rentrer dans un mode voulut, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise ce mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chauqe seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Ce mode permet de simuler un lancé de pièce&lt;br /&gt;
Il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode buzzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12841</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
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				<updated>2020-01-17T11:24:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mode d'emploi==&lt;br /&gt;
Pour rentrer dans un mode voulut, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut-parleur dise ce mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chauqe seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode lancé de dé===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer le dé&amp;quot;. Le résultat du dé sera affiché grâce aux six LEDs rouges et vertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode pile ou face===&lt;br /&gt;
Pour rentrer dans le mode &amp;quot;pile ou face&amp;quot;, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le son &amp;quot;pile ou face&amp;quot; soit lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce mode, il suffit d'appuyer sur le bouton en haut de la boite pour &amp;quot;lancer la pièce&amp;quot;. Ainsi, ce sont soit les LEDs rouges, soit les LEDs vertes qui vont s'allumer, symbolisant le résultat de la pièce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12835</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12835"/>
				<updated>2020-01-17T11:14:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Photo de l'équipe==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photoenib2018.jpg|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Que fait ce projet ? ==&lt;br /&gt;
Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Pour rentrer dans le mode &amp;quot;compte à rebours&amp;quot;, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le son &amp;quot;compte à rebours&amp;quot; soit lancé.&lt;br /&gt;
Dans ce mode, chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chauqe seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
ici je pose mon code documenté !&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Catégories==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

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		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12834</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
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Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
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===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Pour rentrer dans le mode &amp;quot;compte à rebours&amp;quot;, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Mode&amp;quot; jusqu'à ce que le son &amp;quot;compte à rebours&amp;quot; soit lancé.&lt;br /&gt;
Dans ce mode, chaque LED représente 5 secondes. Appuyer sur le bouton poussoir sur le haut de la boite pour lancer le compte à rebours. Ainsi, à chauqe seconde, la LED &amp;quot;Seconde&amp;quot; va s'activer à chaque seconde, et toutes les 5 secondes, une LED rouge ou verte va s'éteindre. Dès que le décompte est à zéro, le son &amp;quot;fin du compte à rebours&amp;quot; sera lancé.&lt;br /&gt;
Il est possible de changer le temps du compte à rebours. Il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;Timer&amp;quot; jusqu'à ce que la LED correspondant au temps voulut soit allumée, avant de lancer le compte à rebours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
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	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12829</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
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				<updated>2020-01-17T11:00:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
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Le Kubo-Matik est un cube multi-fonction adapté aux jeux de société. Il a donc quatre modes : compte à rebours, pile ou face, lancé de dé, et buzzer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mode compte à rebours===&lt;br /&gt;
Pour rentrer dans le mode &amp;quot;compte à rebours&amp;quot;, il suffit d'appuyer sur le bouton &amp;quot;mode&amp;quot; jusqu'à ce que le haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des composants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7 LEDs (3 rouges, 3 bleues, 1 jaune)&lt;br /&gt;
* 1 haut-parleur&lt;br /&gt;
* 3 boutons poussoirs&lt;br /&gt;
* 1 carte Wemos&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Enib2020]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12828</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12828"/>
				<updated>2020-01-17T10:45:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : &lt;/p&gt;
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==Catégories==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Arcadeuh</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12749</id>
		<title>ENIB 2020 : Kubo-Matik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.lesfabriquesduponant.net/index.php?title=ENIB_2020_:_Kubo-Matik&amp;diff=12749"/>
				<updated>2020-01-16T13:37:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Arcadeuh : Page créée avec « ==photo de l'équipe== 600px  ==Que fait ce projet ? ==  ==Liste des composants==  * composant 1 * composant 2 * ...  ==Code== &amp;lt;pre&amp;gt; ici je p... »&lt;/p&gt;
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